Базы данныхИнтернетКомпьютерыОперационные системыПрограммированиеСетиСвязьРазное
Поиск по сайту:
Подпишись на рассылку:

Назад в раздел

Как состарить объекты 3D сцены.

eManual.ru - электронная документация

Как состарить объекты 3D сцены


Автор - Cris McDonald
Перевод и адаптация - Paggard


Я думаю все понимают, что для создания фотореалистичной 3D сцены необходимо во многих случаях "состарить" объекты в той или иной мере. Когда мы говорим "состарить" мы имеем ввиду мелкие царапины, ржавчину, следы коррозии, вмятины и т.д. Для достижения нужного результата существует много путей – плагины различных производителей, процедурные материалы и т.п. Но с моей точки зрения, самый надежный способ добиться нужного результата - это самому рисовать необходимые текстуры. Только в этом случае вы получаете полный контроль над внешностью объекта и можете управлять его "старением" как вам угодно. В этой статье я расскажу, как можно использовать Adobe Photoshop для создания текстур, которые позволят вашему объекту выглядеть по-настоящему ужасно.

Если вас заинтересовала тема статьи, взгляните на Рис.1. На нем изображен обычный контейнер для мусора (кто-нибудь когда-нибудь видел чистый контейнер для мусора?).

Рисунок 1.

На этом рисунке контейнер изображен в самом начале процесса текстурирования, когда он еще выглядит довольно безупречно. Наша задача обезобразить его всеми доступными нам способами. Для начала решим какие места нам необходимо состарить.

Определение "мест старения"


Контейнеры для мусора не могут быть безупречными по определению (вспомним для чего они предназначены). Итак, нам необходимо выделить наиболее подходящие участки контейнера для нашей работы. Фотография настоящего мусорного контейнера на Рис.2. позволит несколько облегчить задачу.


Рисунок 2.

Сразу признаюсь, что контейнер на фотографии – один из самых чистых мусорных контейнеров, которые я когда-либо видел: немного ржавчины на ручках, по бокам… кое-что свесилось через край – но в общем довольно приличный контейнер. Наш контейнер мы сделаем несколько грязнее… ну хорошо - намного грязнее.

У контейнера обязательно должна быть ржавчина по нижним краям, там, где скапливается влага. Кроме того, мы добавим немного следов коррозии на крышку и на те места, где она соприкасается с контейнером – там определенно должна быть ржавчина (не забываем о содержимом). И наконец, хорошенько обтреплем ручки контейнера. Разумеется мы добавим множество царапин, чтобы дополнить картину. Итак, 3D контейнер никогда не состарится сам – мы займемся этой работой!

[Вперед]



  • Главная
  • Новости
  • Новинки
  • Скрипты
  • Форум
  • Ссылки
  • О сайте




  • Emanual.ru – это сайт, посвящённый всем значимым событиям в IT-индустрии: новейшие разработки, уникальные методы и горячие новости! Тонны информации, полезной как для обычных пользователей, так и для самых продвинутых программистов! Интересные обсуждения на актуальные темы и огромная аудитория, которая может быть интересна широкому кругу рекламодателей. У нас вы узнаете всё о компьютерах, базах данных, операционных системах, сетях, инфраструктурах, связях и программированию на популярных языках!
     Copyright © 2001-2024
    Реклама на сайте