Базы данныхИнтернетКомпьютерыОперационные системыПрограммированиеСетиСвязьРазное
Поиск по сайту:
Подпишись на рассылку:

Назад в раздел

eManual.ru - электронная документация
ПрограммыЖелезоДрайверыХостингЭнциклопедия рекламы

Текстурирование мусорного контейнера


В этом уроке мы нарисуем текстуры только для передней части контейнера, но используя туже самую технику, вы с легкостью закончите работу сами. Итак – начнем.

1. Первое, что нам необходимо сделать – поделить объект на несколько основных поверхностей – на Рис.3. они показаны различными цветами.

2. Вы должны сделать фронтальный скриншот нужной поверхности ( в нашем случае, это передняя часть контейнера), для передачи его в Фотошоп. У вас должно получиться нечто похожее Рис.4. Увеличьте разрешение до нужного вам уровня (это зависит от того, с каким разрешением вы будете рендерить финальное изображение сцены).

3. Выберем основной цвет контейнера. Не долго думая мы выбираем зеленый (как на фотографии).

4. В реальной жизни, предметы редко когда сохраняют один и тот же оттенок цвета по всей своей поверхности, всегда присутствуют темный и светлые участки. Чтобы сымитировать этот эффект воспользуемся стандартным фильтром Noise (Filter/Noise/Add Noise) – я пользовался параметрами Gaussian=10, Monochromatic.

5. Несколько размоем получившуюся текстуру – Filter/Blur/Gaussian Blur с параметром Radius=3.0. Теперь у нас есть базовая текстура для нашего контейнера и мы можем приступать собственно к процессу старения.

Рисунок 3.
Рисунок 3.
Рисунок 4.
Рисунок 4.

Создание карты цвета (Color Map)


1. Для начала нам потребуется текстура ржавого металла, вы можете найти подходящую в стандартных библиотеках, я же сканировал кусок ржавого металла из собственного гаража (здесь вы также должны учитывать разрешение текстуры). Рис.5 показывает текстуру. Которую я использовал (разумеется в более низком разрешении). Какую бы текстуру вы не использовали, поместите ее промежуточным слоем между начальным шаблоном и картой цвета (у вас должно получиться 3 слоя (Layer)). Мы воспользуемся маскированием слоев (Layer Mask) для создания эффекта проступания ржавчины сквозь основной цвет. На этом этапе вы можете использовать любую текстуру – грязь, ржавчину, даже камень – для получения различных эффектов. Не бойтесь экспериментировать.

Рисунок 5.
Рисунок 5.

2. Следующий шаг может показаться вам неожиданным, вместо определения областей прозрачности, мы создадим еще один слой поверх начального шаблона. Для начала выключим отображение остальных слоев, оставив только начальный шаблон. Теперь создадим новый слой (Create New Layer), назовем его "Outline". Теперь начертим контуры основных секций контейнера как на Рис.6. Поместив затем этот слой поверх всех слоев, мы сможем легко ориентироваться, и добавлять ржавчину именно там, где необходимо. Существует два пути, как добавить ржавчину в основной цвет: Первый, просто стереть нужные области, чтобы ржавчина проглядывала сквозь них; второй, воспользоваться маскированием слоев (Layer Mask), для того, чтобы скрыть участки текстуры, при этом не повредив ее – я предпочитаю второй способ.

Рисунок 6.
Рисунок 6.

3. Создадим маску для слоя с основным цветом (Add Layer Mask). Если вы никогда не работали с этим инструментом, обратите внимание, что основной и фоновый цвета изменились на белый и черный. По сути дела, вы сейчас работаете в черно-белом режиме редактирования маски. Вы можете свободно переключаться из режима редактирования маски обратно в редактирование самого слоя (панель слоев).

[Назад][Вперед]



  • Главная
  • Новости
  • Новинки
  • Скрипты
  • Форум
  • Ссылки
  • О сайте




  • Emanual.ru – это сайт, посвящённый всем значимым событиям в IT-индустрии: новейшие разработки, уникальные методы и горячие новости! Тонны информации, полезной как для обычных пользователей, так и для самых продвинутых программистов! Интересные обсуждения на актуальные темы и огромная аудитория, которая может быть интересна широкому кругу рекламодателей. У нас вы узнаете всё о компьютерах, базах данных, операционных системах, сетях, инфраструктурах, связях и программированию на популярных языках!
     Copyright © 2001-2024
    Реклама на сайте