Группирующие ноды
Transform
Transform {
eventIn MFNode addChildren
eventIn MFNode removeChildren
exposedField SFVec3f center
0 0 0
exposedField MFNode
children []
exposedField SFRotation rotation
0 0 1 0
exposedField SFVec3f
scale 1 1 1
exposedField SFRotation scaleOrientation 0 0 1 0
exposedField SFVec3f
translation 0 0 0
field
SFVec3f bboxCenter 0 0 0
field
SFVec3f bboxSize
-1 -1 -1
}
Transform - группирующая нода, которая определяет
систему координат для дочерних нод относительно
родительской координатной системы
bboxCenter и bboxSize определяют положение центра и
размер куба в который внисывается дочерняя нода,
если этот размер меньше чем реальный размер ноды
- результат непредсказуем, если эти поля не
определены то соответствующие параметры
вычисляются смотрелкой
center - определяет смещение относительно
локальной системы координат
rotation - поворот дочерней ноды в координатной
системе, первые три цифры определяют вокруг
каких осей нужно поворачивать, четвертая угол
поворота в радианах (пример 0 0 1 3.14 - поворот
вокруг оси Z на 180 градусов)
scale - масштабирование, три цыфры указывают
коэффициенты масштабирование по каждой из осей
(должны быть больше 0) пример 0.5 0.5 1 - сжать по осям X
и Z наполовину, по оси Z оригинальный размер
scaleOrientation - определяет разворот координатной
системы при масштабировании (не имеет смысла
если не указано scale!!!) параметра аналогично scale
translation - расположение дочерней ноды в
родительской системе координат, параметры -
координаты X Y Z в родительской СК
children [] - внутри квадратных скобок должны
заключаться дочерние ноды или группы дочерних
нод (в том числе и transform)
Прочие ноды
Shape - форма
Shape {
exposedField SFNode appearance NULL
exposedField SFNode geometry
NULL
}
Shape имеет два поля: appearance и geometry которые
используются для описания рендеринга.
appearance определяет ноду Appearance , которая
определяет визуальные свойства геометрической
формы
geometry
определяет ноду geometry, которая определяет
геометрические свойства формы
Внешний вид
Appearance -
Внешний вид
Appearance {
exposedField SFNode material
NULL
exposedField SFNode texture
NULL
exposedField SFNode textureTransform
NULL
}
Нода Appearance определяет такие визуальные свойства
как цвет, текстура, способ отражения света.
Значение каждого поля может быть NULL, если не NULL то
должно содержать соответствующюю ноду.
material поле должно содержать ноду
Material. Если material NULL или не указан, освещение
считается выключенным и при рендеринге
используется цвет 0 0 0 .
texture поле может содержать различные типы
текстурных нодof (ImageTexture, MovieTexture, PixelTexture). Если
NULL или не определено никаких текстур не
накладывается.
textureTransform поле содержит
нодуTextureTransform . Если NULL или неопределено, или если
textureTransform NULL или неопределено, то textureTransform не
имеет эффекта.
Material - материал
Material {
exposedField SFFloat ambientIntensity 0.2
exposedField SFColor diffuseColor 0.8 0.8
0.8
exposedField SFColor emissiveColor 0 0 0
exposedField SFFloat shininess
0.2
exposedField SFColor specularColor 0 0 0
exposedField SFFloat transparency 0
}
ambientIntensity - интенсивность окружающего света
diffuseColor - определяет цвет,отражающий все
источники света в зависимости от угла падения
каждого источника света
emissiveColor - излучаемый цвет (лампочка к примеру)
shininess - интенсивность блеска поверхности
specularColor - цвет блеска поверхности (например
блеск бока яблока под ярким светом)
интенсивность блеска - shininess
transparency - прозрачность объекта 1 - полностью
прозрачный, 0 - непрозрачный
ImageTexture - текстура картинка
ImageTexture {
exposedField MFString url []
field SFBool repeatS
TRUE
field SFBool repeatT
TRUE
}
url - url мастонахождение файла текстуры (JPEG, PNG,
GIF)
repeatS repeatT - повторять или нет тектуру в
интервале 0-1