div.main {margin-left: 20pt; margin-right: 20pt} Обзор видеокарт ATI Radeon 8500 и 7500
Web-сайт производителя: http://www.ati.com/ Ориентировочная
цена: 399$ Доступность: конец сентября 2001
Введение
Берегись, NVIDIA! Свершилось! ATI наконец-то выпустила серию новых
видеочипов: для hi-end энтузиастов компьютерных игр, дорогое и
суперпроизводительное удовольствие RADEON 8500 (так же известный под
кодовым названием R200). Для тех, кто считает деньги, но при этом
стремится к хорошей производительности, выпущен RADEON 7500, также
известный как RV200. И, наконец, для профессиональных графических станций
будет выпущен чип Fire GL 8800. В этой статье упор будет делаться на
потребительские чипы RADEON 8500 и 7500. Перед непосредственно самими
тестами, интересно узнать, что же нового в этих чипах, и почему вокруг них
столько шума.
Итак, что же нового в RADEON 8500?
Первое, что бросается в глаза - это количество транзисторов… 60
миллионов транзисторов в одном чипе! Пропускная способность памяти - 12
Гб/сек, 1 миллиард пикселей в секунду! Видеокарта оснащена 64 Мб DDR
памятью частотой 275/550 МГц, частота графического ядра - 250 МГц, в
которое встроено 4 пиксельных конвейера и 6 текстурных юнита
(ориентированные на DirectX 8.1). Выходы видеокарты: VGA, DVI и TV. Версия
с выходом VIVO ожидается.
RADEON 8500 просто напичкан новыми технологиями. Основные нововведения:
TRUFORM, SMARTSHADER, и SMOOTHVISION. Кроме того, получили обновление и
улучшения такие технологии: CHARISMA ENGINE II, PIXEL TAPESTRY II, HYPERZ
II, VIDEO IMMERSION II, и HYDRAVISION. К сожалению, полного качества
изображения на новом RADEON 8500 можно добиться только с DirectX 8.1,
которого у нас не было. Но, несмотря на это, качество изображения и
скорость работы оказались просто впечатляющими.
Теперь взглянем на новые технологии
TRUFORM TRUFORM - это технология, с помощью которой
графический чип формирует изображение кривых поверхностей более
фотореалистично. Движок TRUFORM - это аппаратная реализация N-Patches в
DirectX, или PN Triangles в OpenGL, который увеличивает детальность и
улучшает освещение, силуэт и форму графического представления в играх и
программах. При такой технологии сглаживаются не блоки в целом, а сами
треугольники. В первом случае картинка кажется сглаженной только на
расстоянии, тогда как с TRUFORM она остается такой всегда (ведь размер
треугольника очень мал). Кроме того, эта технология совместима с
существующими играми. Это означает, что разработчикам не придется
специально писать под этот эффект, а, в соответствии с заявлениями ATI,
движок TRUFORM сам сгладит изображение по своей новой технологии. Кроме
того, ко многим существующим играм уже существуют небольшие патчи под
новый RADEON, значительно улучшающие качество изображения для счастливых
пользователей RADEON 8500. Что касается нас, потребителей, это очень
здорово, что без всяких там скачиваний патчей под 100 Мб к каждой игре, мы
получаем более детализированное и качественное изображение.
SMARTSHADER SMARTSHADER - это другая новая технология,
полностью основанная на DirectX 8.1. Она использует Verty Shader-ы для
активации собственного освещения, наложения и сопряжения, а также
пиксельные затенители для более аккуратного и реалистичного моделирования
различных материалов и их свойств (к примеру, как смотрится кожа, или рябь
на воде). Это означает лучшую прорисовку различных шероховатостей или
bumpmapping. RADEON 8500 поддерживает различные карты и методы bump
mapping-а, при использовании которых игровая графика получает множество
новых эффектов.
SMOOTHVISION И третья технология, представленная в RADEON
8500, это новейшая технология сглаживания (anti-aliasing), получившая
название SMOOTHVISION. Основное отличие этой технологии от аналогов в том,
что она позволяет разработчикам создавать свои собственные пиксельные
палитры, что позволяет гораздо лучше контролировать сглаживание разных
объектов при различных обстоятельствах. A, следовательно, производить и
создавать изображение лучшего качества. Хотя огромные вычисления при
сглаживании - это большой удар по производительности, по заявлениям ATI,
это не так заметно с новой технологией SMOOTHVISION, при использовании
которой значительно улучшается качество изображения. Теперь взглянем на
модернизированные технологии:
HYPERZ II Технология HyperZ II является обновлением
существующей технологии HyperZ, которая позволяет увеличить пропускную
способность памяти. Состоит из 3-х компонентов: - Иерархический Z-буфер
(Hierarchical Z-buffer) решает проблему перерисовки, работая с блоками
пикселей размером 4х4, вместо 8х8 как в других RADEON. Меньший размер
блоков помогает перерисовывать меньше данных, но в конечном итоге
получается качественно прорисованный объект, ведь при обработке больших
блоков некоторые пиксели пропускаются. Это позволяет обрабатывать 64
пикселя за цикл (для сравнения: в обычном RADEON обрабатывается 8 пикселей
за цикл, а в GeForce3 - 14 пикселей за цикл). - Распаковка Z-буфера
(Z-buffer Decompression) по сравнению с предыдущими версиями, имеет лучший
алгоритм сжатия, благодаря чему сократилось количество ошибок и потерь при
сжатии/восстановлении. - Быстрая очистка Z-буфера (Fast Z-buffer
Clears) позволяет чипу RADEON 8500 запрещать писать нули в Z-буфер после
каждого цикла, улучшая эффективность памяти
CHARISMA II Вторая версия технологии CHARISMA увеличивает
производительность T&L, что позволяет чипу выдавать 62.5 миллиона
треугольников в секунду.
PIXEL TAPESTRY II Архитектура PIXEL TAPESTRY II оснащена
четырьмя программируемыми пиксельными конвейерами, по шесть текстурных
юнита на каждый. Также требует DirectX 8.1.
VIDEO IMMERSION II VIDEO IMMERSION II - это реализация ATI
аппаратного преобразования MPEG-2 и поддержки HDTV. Эта технология дает
улучшенное адаптивное и временное развертывание изображения, улучшая и так
превосходное качество, которое всегда присуще видеокартам ATI, особенно в
DVD-декодировании. Кроме того, если у вас телевизор с HDTV, эта видеокарта
покажет на нем суперкачество в играх.
HYDRAVISION HYDRAVISION позволяет RADEON 8500 поддерживать
два дисплея, используя различные видеовыходы. Итак, если есть и CRT, и
flat panel, вы можете оба использовать, кроме того, на каждом из устройств
можно установить свое разрешение.
Как на счет RADEON 7500? RADEON 7500, известный также как
RV200, основан на ядре и архитектуре старого доброго RADEON. Ядро работает
на частоте 270 МГц, память DDR 230/460 МГц с пропускной способностью 8.8
Гб/с. Видеокарта имеет выход VGA, DVI, и TV-выход, на который возможен
выход встроенного ATI проигрывателя DVD.
Эта видеокарта является лучшим представителем предыдущего семейства
видеокарт ATI, стоит 199$ - вдвое дешевле RADEON 8500, но меньше чем
GeForce2 Pro.
Хватит теории! Теперь тесты!
Тестовые системы:
- Процессор: Intel Pentium 4 1.7 ГГц - Системная плата/Чипсет:
Intel 850/Dell OEM - IDE Интерфейс: Ultra ATA/100 - Память: 256Мб
PC800 RDRAM - HDD: Maxtor 7200RPM DMA/100 - Видео: ATI RADEON
8500, ATI RADEON 7500, GeForce 3 @ 200/460 (оригинальный дизайн), Dell OEM
32Мб GTS (GF2) - ATI Drivers: ATI 7167 (4.13.7167) - Nvidia
Drivers: Detonator 3 12.41 - CD/DVD: NEC 16x DVD-ROM - Звук: SB
Live! 1024 Sound - Windows 98 Second Edition - Блок питания: 330
Ватт
Производительность в 3DMark2001 Pro 1024x768 32 бит
3DMark 2001 Pro - это серия тестов, измеряющих Direct3D
производительность. При стандартных настройках: разрешение 1024х768 32
бит, RADEON 8500 показал лучший результат, несмотря на альфа-версию
драйверов и DirectX 8.1. Стоит отметить RADEON 7500, которому конечно и
далеко до GeForce3 и RADEON 8500, но за 199$…
Производительность в Quake III "Normal" 16 бит
Видеокарта |
640x480 |
800x600 |
1024x768 |
1280x1024 |
1600x1200 |
RADEON 8500 |
190 |
187.2 |
177.1 |
138.3 |
99.1 |
GF3 (200/460) |
193.5 |
187.5 |
170.2 |
118.4 |
80.4 |
RADEON 7500 |
187.4 |
171.7 |
122 |
79 |
55.5 |
32 MB (GF2 GTS) |
181.5 |
146.2 |
91.6 |
57.5 |
34.7 |
Производительность в Quake III "High Quality" 32 бит
Видеокарта |
640x480 |
800x600 |
1024x768 |
1280x1024 |
1600x1200 |
RADEON 8500 |
188.8 |
185.5 |
171.1 |
126.8 |
92.8 |
GF3 (200/460) |
192 |
185.7 |
161.5 |
110.4 |
76.4 |
RADEON 7500 |
186.3 |
166.7 |
117 |
76.8 |
54.5 |
32 MB (GF2 GTS) |
180.6 |
141.6 |
89.3 |
56.5 |
34.3 |
Для измерения производительности OpenGL используется как всегда Quake
III: Arena. Как в первом, так и во втором тестах, RADEON 8500 немного
проиграл GF3 на низких разрешениях, зато оторвался на высоких: на самом
высоком разрешении, RADEON 8500 разгромил GF3 на 23% при глубине цвета 16
бит, и на 21% при 32 бит! RADEON 7500 на всех разрешениях оказался лучше
GF2 GTS. Очень жаль, что во время тестирования у нас не оказалось GF2 GTS
Pro…
Производительность в Vulpine GLMark 16 бит
Видеокарта |
640x480 |
1024x768 |
1600x1200 |
RADEON 8500 |
48.5 |
45.2 |
38.9 |
GF3 (200/460) |
60.3 |
48.3 |
30.1 |
RADEON 7500 |
42.7 |
36.2 |
25.7 |
Производительность в Vulpine GLMark 32 бита
Видеокарта |
640x480 |
1024x768 |
1600x1200 |
RADEON 8500 |
48 |
44.7 |
36 |
GF3 (200/460) |
59.6 |
45.3 |
28.2 |
RADEON 7500 |
42.1 |
35 |
24 |
Тут ситуация практически такая же: на низком разрешении, лидер - GF3.
Но на высоком разрешении RADEON 8500 оказывается впереди. RADEON 7500
также показывает хорошие результаты.
Bumpmapping тест в игре Evolva
Видеокарта |
Очки |
RADEON 8500 |
118 |
GF3 (200/460) |
81 |
RADEON 7500 |
120 |
Для теста производительности в D3D игре, был проведен тест в Evolva.
Здесь RADEON 8500 и GF3 идут бок о бок. RADEON 7500 на высоте.
Заключение
Хоть этот обзор и очень краток (подробней о достоинствах карт ATi вы
можете прочитать в статьях "ATI Radeon
64MB DDR ", "ATi открывает
дорогу в будущее - новые технологии ATi"), следует отметить, что
RADEON 8500 - хороший подарок геймерам, кроме того, он может оживить рынок
потребительских hi-end графических видеокарт :) Что ж, подожлем ответа
NVIDIA… Что касается RADEON 7500 - это прекрасная видеокарта среднего
класса, обеспечивающая хорошее качество изображения и производительность
за 199$.
Главный редактор и автор Housen Maratouk Перевод и дополнение Иван "Reg" Пешалов Дополнение и
редактирование Дмитрий "Digit"
Петрусенко
|