div.main {margin-left: 20pt; margin-right: 20pt}
RыDай, Джо Форс!
Jigarish Jigarish@email.com
Все
вроде шло по накатанной - NVIDIA со своим
навязчивым лидерством, ATI с
драйверами-полуглючками, приблуды для твикинга и
оверклокинга, тесты "независимых" лабораторий… Но
некоторым показалось странным, что NVIDIA решила
выпустить несколько разновидностей карт low-end на
базе GeForce2 MX. Что, неужели конкуренция? Потом
вдруг заявление Creative, которая говорит, что не
будет делать больше видеокарт на чипах
NVIDIA.
Вскоре,
правда, выясняется, что выпускаться они все-таки
будут, но компания не погнушается и продуктом на
базе Evil Kyro II. Ага, подумали некоторые, битва
на поприще карточек low-end с памятью SDR все-таки
состоится, и в ней будут принимать участие
GeForce2 MX400 и Evil Kyro II. Но если бы мы чаще
смотрели на прайс-листы, а не на новостные ленты,
то заметили бы, что битва уже давно началась и
продолжается, правда, между другими картами -
Radeon с памятью SDR и GeForce2 MX.
Если
выкинуть из головы навязанное тестерами
утверждение "GeForce2 GTS бьет Radeon DDR" и
взглянуть хотя бы на спецификации карт, то уже в
теории мы видим следующее: обе карты имеют хилую
память, но по сравнению с GF2 GTS у GeForce2 MX
скорость чипа уменьшена на 25 МГц и выкинуто 2
конвейера рендеринга. У Radeon SDR никаких лишений
чипсет не претерпел, за исключением уменьшения
тактовой частоты на 6МГц. А если учесть
то, что в некоторых тестах Radeon DDR бил GeForce2
GTS, имеющую 4 конвейера рендеринга, то, по-моему,
стоит посмотреть - выдержит ли конкуренцию с
Radeon SDR младший брат семейства GeForce2 -
GeForce2 MX.
В
качестве жертвы теста на чипе GeForce2 MX была
взята плата сборки Hercules. Цвет текстолита -
аквамарин. Чипы производства Hyundai рассчитаны на
время доступа 6 нс (166 МГц). Как показала
практика, память Hyundai довольно неплохая, а если
еще учесть, что производитель может и на память
5,6 нс поставить маркировку 6 нс, можно ожидать
неплохих результатов по ее разгону. Чип прикрыт
довольно большим алюминиевым радиатором, держится
очень прочно. В общем, с виду все пучком. Ну а
карты Radeon SDR вообще все одинаковые - эти платы
пока делает только ATI. Для тех, кто не помнит -
память Micron, 6 нс, прилепленный радиатор с
вентилятором, который довольно сильно шумит, но
хорошо охлаждает чип.
С
установкой платы на MX проблем не было. Уже
стоявший "детонатор" подхватил новую карту,
перезагрузка системы и все заработало. Radeon тоже
встал без проблем, исключая тот факт, что старые
драйвера, поставляемые в комплекте, решили, что
стоит Radeon DDR. Я трижды протер глаза, даже
выключил компьютер - нет, все правильно, это
Radeon SDR. Попробовал немного потестировать карту
- все работало, за исключением мелких искажений
текста в Mechwarrior 4. С новыми драйверами все
встало на свои места.
Конфигурация тестовой
системы |
Процессор |
Pentium III
700, FSB=100 МГц |
Материнская плата |
ASUS
CUSL2 |
Память |
Micron, 128
Мб, PC133 |
Жесткий
диск |
20 Гб IBM
DTTA, 5400 об./мин. |
Операционная система |
Windows 98
SE |
Теперь
об архитектурных особенностях. Как видно из
таблицы 1, по скоростным показателям чипы и память
карт примерно одинаковы, однако у каждой карты
есть своя фенечка. У Radeon - технология HyperZ,
которая довольно сильно разгружает шину памяти при
высоком overdraw (когда происходит прорисовка
невидимых в итоге объектов). Поэтому при
практически равных частотах памяти карта на Radeon
быстрее, особенно на высоких разрешениях. Сильный
TCL у GeForce2 MX и возможность Radeon накладывать
три текстуры одновременно пока не настолько влияют
на производительность и качество графики в играх,
чтобы склонить чашу весов в сторону той или иной
карты. Тем более что узким местом обеих карт
все-таки является память.
Tаблица 1. Технические
характеристики |
|
MX |
Radeon |
Частота
чипа, МГц |
175 |
160 |
Число
конвейеров рендеринга |
2 |
2 |
Число
текстурных блоков в каждом
конвейере |
2 |
3 |
Скорость заполнения сцены |
350 |
320 |
Частота
памяти, МГц |
166 |
160 |
Ширина
канала памяти, бит |
128 |
128 |
Пропускная способность памяти,
Гб/с |
2,7 |
2,6 |
RAMDAC,
МГц |
350 |
350 |
Для
начала - старый добрый Q3A в 16-битном цвете
(таблица 2). Видно, что с ростом разрешения Radeon
все меньше и меньше отстает от GeForce2 MX, и это
заслуга как памяти, которая тормозит обе карты,
так и технологии HyperZ, благодаря которой шина
памяти у Radeon немного разгружается.
Таблица 2. Quake III, 16
бит |
|
800 x 600 |
1024 x 768 |
1280 x 1024 |
1600 x 1200 |
Radeon |
80,1 |
59,6 |
38,9 |
28,4 |
GeForce2
MX |
89,2 |
67,9 |
42,1 |
31,3 |
В
32-битном цвете (таблица 3) у Radeon скорость
выше, но, согласитесь, хардкорный геймер вряд ли
будет играть даже со средним значением в 60 fps.
Судя по Quake, можно сказать, что для
требовательных к скорости игроков лучше подойдет
GeForce2 MX, для любителей плавных цветовых
переходов - Radeon.
Таблица 3. Quake III, 32
бита |
|
800 x 600 |
1024 x 768 |
1280 x 1024 |
1600 x 1200 |
Radeon |
61,1 |
41,3 |
26,4 |
17,2 |
GeForce2
MX |
60,8 |
40,2 |
24,2 |
15,1 |
Популярная нынче компрессия текстур еще
больше поможет разгрузить видеопамять и увеличить
количество кадров в секунду. Как мы уже писали,
чтобы добиться от семейства GeForce2 корректной
работы этого модуля, надо ставить специальный
патч. У Radeon с компрессией все в порядке, что
вкупе с HyperZ позволяет "надрать хвост" своему
конкуренту в 32-битном цвете в высоких разрешениях
(таблица 4).
Таблица 4. Компрессия
текстур |
|
1024 х 768 |
1280 х 1024 |
1600 х 1200 |
Radeon |
41,1 |
25,7 |
16,6 |
GeForce2
MX |
40,2 |
24,3 |
15,3 |
Radeon
(S3TC) |
53,6 |
34,1 |
23,8 |
GeForce2 MX
(S3TC) |
48,4 |
29,2 |
18,5 |
Далее
тест в Direct 3D. На мой взгляд, самый
реалистичный тест в этой категории - 3D Mark 2001.
Две игрушки разного жанра демонстрируют поведение
карт в двух режимах детализации. Высокая
детализация описывает поведение карты в будущих
играх, а низкая - в играх нынешних.
Таблица 5. 3D Mark 2001, Game
1 |
|
800 х 600 |
1024 х 768 |
1280 х 1024 |
Radeon |
45 |
36,9 |
24,9 |
GeForce2
MX |
45,1 |
36,7 |
24,7 |
Radeon
(высокая
детализация) |
13,2 |
12,2 |
11 |
GeForce2 MX
(высокая
детализация) |
13 |
12,3 |
10,9 |
Как
видно из результатов (таблица 5), карты
практически не отличаются - где-то на пару десятых
fps выходит вперед Radeon, где-то GeForce2 MX.
Здесь величина overdraw и зависимость скорости от
мощи TCL не так велика, поэтому ни Radeon не может
выйти вперед, ни GeForce2 MX не может похвастаться
особыми достижениями.
Совсем
по-другому обстоит дело со вторым игровым
эпизодом, который больше смахивает на стратегию с
элементами RPG (таблица 6). На этот раз Radeon
вышел вперед благодаря HyperZ и сделал это очень
уверенно. Конечно, 20 fps - не особенно круто даже
для любителей стратегий, но уж лучше спустя год
сидеть дома и хныкать о том, что какая-то игра
медленно идет, чем вообще в нее не
играть.
Таблица 6. 3D Mark 2001, Game
2 |
|
800 х 600 |
1024 х 768 |
1280 х 1024 |
Radeon |
46,5 |
39,2 |
28,7 |
GeForce2
MX |
38,1 |
28,6 |
19,9 |
Radeon
(высокая
детализация) |
22,9 |
21,4 |
17,8 |
GeForce2 MX
(высокая
детализация) |
12,1 |
11,1 |
8,3 |
Третий
вариант игры - нечто смахивающее на шутер.
Небольшая перестрелка в высокодетализированном
помещении. Опять же приличное значение
overdraw.
Таблица 7. 3D Mark 2001, Game
3 |
|
800 х 600 |
1024 х 768 |
1280 х 1024 |
Radeon |
52,2 |
44,0 |
29,8 |
GeForce2
MX |
48,9 |
36,5 |
22,0 |
Radeon
(высокая
детализация) |
22,4 |
20,6 |
16,3 |
GeForce2 MX
(высокая
детализация) |
22,6 |
20,1 |
12,3 |
Результаты (таблица 7) можно даже не
комментировать - почти во всех тестах Radeon
одолел GeForce2 MX.
Ну
ладно, со скоростью мы вроде разобрались, теперь
поговорим о качестве. Качество 2D у карт было
практически одинаковое. Правда, некоторые модели
карт на GeForce2 MX все-таки страдают паршивой
разводкой платы и, как следствие, замыливанием
картинки на высоких разрешениях, но к тестовому
экземпляру это не относится.
Популярная нынче анизотропная фильтрация
проверялась в Q3A. Субъективный анализ показал,
что у GeForce2 MX качество лучше, но сильно падает
скорость, а Radeon хоть и практически не теряет в
скорости, но до качества картинки конкурента не
дотягивает. Вообще, и медленная, и некачественная
фильтрация мало кому нужны, так что судить о
победителе тут сложно.
Про
качество антиалиасинга вообще говорить не стоит -
даже на полноценных собратьях испытуемых (GF2 GTS
и Radeon DDR) ее включение тормозит видеосистему
до безобразия. А когда мы решили протестировать
Quake III в разрешении 800 х 600 в 32-битном цвете
с FSAA 4x4, то наблюдали стандартное слайд-шоу с
17 fps. Впрочем, для собственноручно написанного
диггера или для старых добрых игрушек использовать
FSAA все-таки стоит.
Нашим
сетчаткам все же больше понравилось качество
сглаживания у GeForce2
MX.
Выводы
Хотя в скорости в
большинстве случаев победил Radeon, для хардкорных
геймеров, которые не побрезгуют отключить
анизотропную фильтрацию, а также играть в
16-битном цвете, лучше всего подойдет карта на
базе GeForce2 MX.
Любителям красивых и нетребовательных к
количеству fps игр лучше взять Radeon, так как при
довольно хороших для карт такого уровня скоростях
он предоставляет много фенечек, которые сделают
игру более красивой - технология рельефного
текстурирования EMBM, геометрический блок
"Charisma Engine", который убирает острые углы
анимированных объектов, а также создает
промежуточные кадры для более плавного движения,
ну и в конце концов - технология HyperZ,
позволяющая нормально играть в игры, излишне
нагружающие карту рендерингом невидимых
поверхностей.
|