Базы данныхИнтернетКомпьютерыОперационные системыПрограммированиеСетиСвязьРазное
Поиск по сайту:
Подпишись на рассылку:

Назад в раздел

GeForce FAQ 13.6.

GeForce FAQ GeForce FAQ 13.6

Кристофер Хилл (Christopher Hill)
Оригинал: GeForce 256 FAQ by Christopher Hill
Перевод c английского: Сергей Шпилькин


Оглавление

Железячные вопросы Annihilator specific Имеет ли Annihilator или Annihilator Pro дополнительные выходы, например TV-OUT или DVI? Можно ли подключить аппаратный DVD-декодер к Annihilatorу? Есть ли новые версии Video BIOS для Annihilator? Чем отличаются версии BIOS Creative и NVidia? Почему с драйверами Creative я не могу установить для Virtual Desktop разрешение выше, чем максимальное разрешение моего монитора? Вентилятор моего Annihilatorа трещит. Как от этого избавиться? Как заменить кулер на Annihilator? Почему с драйверами Creative у меня появляется только один регулятор оверклокинга? В чем разница между Annihilator и Annihilator Pro? В чем разница между платами с памятью SDR и DDR? Как определить, какая у меня плата - с SDR или с DDR? Unified Что такое Unified? Где взять Unified? Почему мой серийный номер не срабатывает на странице Unified? General GeForce Насколько мощным должен быть мой блок питания, чтобы я мог использовать GeForce? Поддерживает ли GeForce сжатие текстур (DXTC/S3TC)? Каков должен быть размер апертуры AGP? Как изменить размер апертуры AGP? Как использовать последнюю версию Video BIOS, не обновляя флэш-память Video BIOS? Где найти последнюю версию NVIDIA Flash BIOS и какую версию надо использовать? Где найти и как использовать NVFlash? Troubleshooting Будет ли моя системная плата работать с GeForce? Мой компьютер не проходит тест POST после того, как я поставил плату GeForce. Что делать? Когда я ставлю плату GeForce, мой SCSI-адаптер Adaptec отказывается обнаруживать какие-либо устройства. Что делать? Windows 9x зависает перед инициализацией звука, появляется зеленая полоса сверху экрана. Что делать? Компьютер делает долгие (20 секунд) паузы при загрузке или выводит сдвинутый текст очень крупным шрифтом. Что делать?
Софтверные вопросы

Q. Как увеличить скорость и стабильность GeForce в целом?

Вы можете поднять тактовую частоту платы, используя драйверы NVIDIA, как описано в вопросе 'Как активировать утилиту оверклокинга в драйверах NVIDIA?'; в то же время это может отрицательно сказаться на стабильности. Еще один совет по повышению стабильности взят со следующего стайта, где вы можете найти более подробную информацию:
http://members.prestige.net/geforce/Settings.htm
Попробуйте сдвинуть регулятор 'Аппаратное ускорение' в разделе Панели управления Система/Быстродействие/Графика на одно деление вниз. Вот совеет по увеличению скорости от BJ: Щелкните правой кнопкой мыши по значку Мой Компьютер на рабочем столе, затем щелкните Свойства. Перейдите в раздел Устройства и дважды щелкните по значку Компьютер. В разделе "Просмотр ресурсов" вы найдете список IRQ с указанием устройств, которые их используют. Запомните номер IRQ, используемый GeForce. Нажмите Старт>Выполнить и введите sysedit. Найдите раздел [386enh] в файле System.ini и добавьте в него строку irq[n]=4096, где [n] - номер IRQ, используемого GeForce, а 4096 - объем памяти в байтах, который вы хотите для него зарезервировать (например, "irq10=4096"). Я рекомендую значение 4096, хотя при желании вы можете поэкспериментировать с другими значениями. Сохраните изменения в файле, выйдите и перезагрузитесь для введения изменений.

Q. Где можно взять демки для GeForce?

http://www.nvidia.com/marketing/developer/devrel.nsf/TechnicalDemosFrame?OpenPage

Q. Какие драйверы для Windows 9x мне использовать?

Есть несколько наборов, которыми можно пользоваться:

Во-первых, есть наборы драйверов Creative.
Их можно найти на сайте Creative, и хотя могут быть несколько устаревшими, у них есть Blaster Control Panel с множеством дополнительных опций по сравнению с эталонными драйверами NVIDIA.

В настоящее время они базируются на эталонных драйверах NVIDIA версии 5.22. Их можно загрузить с сайта:

http://ftp.ctlsg.creaf.com/files/creative/drivers/3db/tntaw9x.exe

Также вы можете скачать утилиту BlasterControl:

http://ftp.ctlsg.creaf.com/files/creative/drivers/3db/bcsetup.exe

Также Creative выпустила драйвера под названием FastTrax, основанные на эталонных драйверах NVidia и имеющие расширенные настройки, которые позволяют включать и выключать AGP sidebanding. Понимате, что вы НЕ должны деинсталлировать старый драйвер перед тем, как поставить FastTrax.

Сейчас эти драйвера основаны на эталонном драйвере версии 5.22 и доступны здесь:

http://www.clok.creaf.com/creative/beta/FastTrax.exe

Официальный сайт FastTrax:

http://www.americas.creative.com/graphics/fasttrax/

Во-вторых, есть эталонные драйверы NVIDIA.
Как правило, доступны несколько версий: одна (или две) официальные и несколько утечек, которые не поддерживаются официально, но могут быть быстрее или иметь больше функций, чем официальные (и наоборот, быть медленнее и иметь меньше функций). 5.22 - Это официальные драйверы для всех плат. Они доступны с сайта NVIDIA:

http://www.nvidia.com/Products/OpenDrvDwn.nsf/windows

Эти драйверы могут вызвать проблемы с режимами пониженного энергопотребления монитора.
Они могут переустановить частоту кадровой развертки на 60 Гц. См. вопрос 'Как установить частоту кадровой развертки выше 60 Гц?'.
Эти драйверы могут вызывать проблемы с EA Superbike 2000.
Эти драйверы могут вызывать проблемы с Soldier of Fortune.
Эти драйверы могут вызывать крушение Unreal Tournament в режиме OpenGL.

Какой набор использовать? Если вы не можете жить без BlasterControl, пользуйтесь драйверами Creative. В остальных случаях можно использовать NVIDIA. Использовать ли драйверы из последней утечки - дело ваше. В любом случае вам придется проверить их на своей системе и выяснить, дают ли она какие-либо преимущества.

Q. Какие драйверы для Windows 2000 мне использовать?

Есть несколько наборов, которыми можно пользоваться:

Во-первых, есть наборы драйверов Creative.
Их можно найти на сайте Creative, и хотя могут быть несколько устаревшими, у них есть множество дополнительных опций, в том числе встроенный AGP Wizard.

В настоящее время они базируются на эталонных драйверах NVIDIA версии 5.22. Их можно загрузить с сайта:

http://ftp.ctlsg.creaf.com/files/creative/drivers/3db/tntaw2k.exe

Также вы должны загрузить программу BlasterControl 4.01:

http://ftp.ctlsg.creaf.com/files/creative/drivers/3db/bcsetup.exe

Во-вторых, есть эталонные драйверы NVIDIA.
Как правило, доступны несколько версий: одна (или две) официальные и несколько утечек, которые не поддерживаются официально, но могут быть быстрее или иметь больше функций, чем официальные (и наоборот, быть медленнее и иметь меньше функций). 5.22 - Официальные драйверы для всех плат, доступны на сайте NVIDIA:

http://www.nvidia.com/Products/OpenDrvDwn.nsf/windows

Возможно, вам придется отключить SMP в Quake3. См. вопрос 'Как включить SMP в Quake 3 Arena под Windows 2000?'.
Вы не сможете включить ТВ-выход без перезагрузки
Эти драйверы могут вызывать проблемы с Soldier of Fortune. Вы можете решить их с помощью regedit. В разделе
HKEY_LOCAL_MACHINESoftwareMicrosoftWindows NTCurrentVersionOpenGLDrivers
создайте строковый ключ RIVATNT со значением "nvoglnt".

Какой набор использовать? Если вы не можете жить без BlasterControl, пользуйтесь драйверами Creative. В остальных случаях можно использовать NVIDIA. Использовать ли драйверы из последней утечки - дело ваше. В любом случае вам придется проверить их на своей системе и выяснить, дают ли она какие-либо преимущества.

Q. Какие драйверы для Windows NT 4 мне использовать?

Есть несколько наборов, которыми можно пользоваться:

Во-первых, есть наборы драйверов Creative.
Их можно найти на сайте Creative, и хотя могут быть несколько устаревшими, у них есть Blaster Control Panel с множеством дополнительных опций по сравнению с эталонными драйверами NVIDIA.

В настоящее время они базируются на эталонных драйверах NVIDIA версии 3.53. Их можно загрузить с сайта:

http://ftp.ctlsg.creaf.com/files/creative/drivers/3db/3dbant4.exe

Во-вторых, есть эталонные драйверы NVIDIA.
Как правило, доступны несколько версий: одна (или две) официальные и несколько утечек, которые не поддерживаются официально, но могут быть быстрее или иметь больше функций, чем официальные (и наоборот, быть медленнее и иметь меньше функций). 3.68 - Это официальные драйверы для всех плат; их можно взять с сайта NVIDIA:

http://www.nvidia.com

5.14 - Это утечка, их можно найти здесь:

http://www.reactorcritical.com/files/NVidia/NT4-514.zip

Какой набор использовать? Если вы не можете жить без BlasterControl, пользуйтесь драйверами Creative. В остальных случаях можно использовать NVIDIA. Использовать ли драйверы из последней утечки - дело ваше. В любом случае вам придется проверить их на своей системе и выяснить, дают ли она какие-либо преимущества.

Q. Какая разница между драйверами версий 3.xx и 5.xx?

Драйверы версии 5.xx поддерживают S3TC в OpenGL и полный антиалиасинг (в OpenGL, а также в Direct3D, начиная с версии 5.22). Однако у многих эти драйверы зависают при загрузке Windows, поэтому эти люди используют драйверы версии 3.xx, хотя они медленнее в большинстве случаев.

Если вы хотите знать, будет ли работать драйвер 5.xx у вас, проверьте это сами. Не случится ничего страшного, если они не заработают.

Q. Когда я устанавливаю драйверы версии 5.xx, Windows 9x зависает при загрузке. Что делать?

Проверьте, чтобы GeForce не делила прерывание с каким-либо другим устройством. Если дело в этом, попробуйте переставить это устройство в другой разъем PCI или измените прерывания шины PCI в BIOS.

Q. Как полностью деинсталлировать старые драйверы NVIDIA GeForce или Creative Labs Annihilator?

Вот стандартный совет Creative по поводу удаления старых драйверов:

Запустите любой деинсталлятор из группы Установка и Удаление программ, если он там есть. Они часто срабатывают не до конца, однако это все равно надо сделать. Перезагрузитесь и удалите следующие файлы, если они обнаружатся:
В C:WindowsSystem: nv*.*, bc*.*, bls*.*, 3dbg*.* (последние три типа только для драйверов Creative)
В C:WindowsInf: drvdata.bin, drvidx.bin, 3dbg*.inf, nv*.inf
В C:WindowsInfOther: 3dbg*.inf, nv*.inf3. Запустите regedit и удалите следующие записи:
HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWARECreative TechBlaster Control 3.0
HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWARENVIDIA Corporation
HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMicrosoftWindowsCurrentVersionControls FolderDeviceshellexPropertySheetHandlersBlaster Control 3.0
HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMicrosoftWindowsCurrentVersionControls FolderDeviceshellexPropertySheetHandlersNVTweak
(ищите в разделе Controls FolderDisplay и Device ключи для Blaster Control или NVTweak)
HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMicrosoftWindowsCurrentVersionRun
(найдите слова bcdetect или NVInitialize справа и удалите их, но не удаляйте ключ Run целиком. Аналогично для тех же записей в ключе RunOnce)
HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMicrosoftWindowsCurrentVersionOpenGLdrivers
(Удалите запись с RIVATNT справа)

Q. Как обстоит дело с AGP sidebanding в последних версиях драйверов?
Q. Как обстоит дело с palletised textures в последних версиях драйверов?
Q. Как обстоит дело с автоматическим мипмэппингом в версиях драйверов?
Q. Могу ли я принудительно установить 16-разрядный z-буфер в последних версиях драйверов?

Все эти функции в настоящее время отключены, хотя скоро должны быть выпущены драйверы, поддерживающие их.

Если у вас плата Creative, то для нее есть утилита AGP Wizard, позволяющая активировать sidebanding и Fast Writes, а также переключаться между AGP1X/2X/4X. Она не будет работать с другими платами, поскольку она проверяет Video BIOS и выясняет, является ли эта плата платой Creative. Вам не нужны драйверы Creative. Утилиту можно взять здесь:

http://ftp.ctlsg.creaf.com/files/creative/drivers/3db/agpwizard.exe

Распространенный хакерский файл реестра для включения sidebanding (с ключом DISABLEAGPSIDEBAND) - подделка и не работает.

Для драйверов версии 3.69 и выше и только для системных плат под Athlon для включения sidebanding можно использовать файл реестра athlonsbaon.reg, - можно взять здесь:

http://www.geforcefaq.com/files/athlonsbaon.reg

Если с этим файлом возникли проблемы, отключите sidebanding с помощью файла athlonsbaoff.reg, - можно взять здесь:

http://www.geforcefaq.com/files/athlonsbaoff.reg

Если вы ничего не боитесь, можете воспользоваться программой BIOSMOD для изменения вашего BIOS непосредственно перед прошивкой, чтобы включить sidebanding. Разумеется, при этом вы потеряете гарантию, и можете испортить плату.

Подробности смотрите на этой странице:

http://www.xs4all.nl/~bmsmit/
BIOSMOD / Tutorials / How to disable/enable SBA (Sideband addressing).

Q. Как включить и изменить качество аниталиасинга в последних версиях драйверов?

В самых последних версиях драйверов (5.13 и далее) в панели управления есть опция FSAA (полноэкранный антиалиасинг) как для Direct3, так и для OpenGL, и обе они работают. Однако в драйверах 5.14 FSAA для OpenGL испорчен, так как выводится только четверть экрана, а опция принудительного антиалиасинга в Direct3D работает не со всеми программами. В драйвере версии 5.16 и выше исправлен OpenGL FSAA, а в версии 5.22+ работает форсирование Direct3D FSAA. Вы можете поменять качество Direct3D FSAA в панели управления. Изменить качество OpenGL FSAA в драйвере версии 5.22+ следует следующим образом.

Все три уровня качества: высокий, средний и низкий. По умолчанию установлен низкий.

Для переключения на высокий уровень, используйте файл fsaahigh.reg

http://www.geforcefaq.com/files/fsaahigh.reg

Для переключения на средний уровень, используйте файл fsaamed.reg:

http://www.geforcefaq.com/files/fsaamed.reg

Для переключения обратно на низкий уровень, используйте файл fsaalow.reg:

http://www.geforcefaq.com/files/fsaalow.reg

Если эти файлы не работают, попробуйте отредактировать их в Notepad, изменить 0000 на другое значение (0001 или выше). С помощью regedit определите, какому числу соответствует ваша видеоплата (ключ HKEY_LOCAL_MACHINESystemCurrentControlSetServicesClassDisplay) Если вам нужен FSAA в Direct3D с драйверами 5.14+ для Windows 2000, следуйте приведенным ниже инструкциям, предоставленным автором Creative Tweaker:

Добавьте этот файл к вашему реестру, и в играх появится D3D FSAA. Чтобы изменить качество FSAA, откройте этот .reg-файл и найдите строку:

"D3d_ANTIALIASQUALITY"=hex:07,00,00,00

На сегодня 07 соответствует максимальному качеству. Если вы хотите уменьшить его, подставьте вместо 07 подходящее число (разрешенные значения 01-07), сохраните файл и добавьте к реестру.

Ключи вашего реестра могут отличаться от используемых здесь - вместо ControlSet001 может быть ControlSet002 и т. д., так что при необходимости сделайте соответствующую замену.

Для драйверов 5.08 и далее принудительно установить антиалиасинг для OpenGL можно только с помощью файла реестра fsaaon.reg - он находится здесь:

http://www.geforcefaq.com/files/fsaaon.reg

Однако это приведет к уменьшению частоты кадров примерно наполовину. Для отключения антиалиасинга воспользуйтесь файлом реестра fsaaoff.reg, который находится здесь:

http://www.geforcefaq.com/files/fsaaoff.reg

Антиалиасинг будет работать только для разрешений не более 1280x1024 при 16-разрядном цвете и не более 1152x864 при 32-разрядном цвете.

Если эти файлы не дают эффекта, попробуйте отредактировать их в Notepad, заменив 0000 на 0001 или другое значение. Войдите в regedit, посмотрите на ключ HKEY_LOCAL_MACHINESystemCurrentControlSetServicesClassDisplay и выясните, какой номер использует ваша графическая плата.

Q. Как включить AGP4X в драйверах версии 5.16 или выше на материнской плате VIA 133A или VIA KX133?

AGP4X может быть отключен из-за несовместимости GeForce2 с чипсетами VIA. Поэтому ключи реестра, приводимые ниже, могут вызывать проблемы.

При использовании драйверов версии 5.16 и выше вы можете воспользоваться файлом viaagp4xon.reg для включения AGP4X на материнской плате VIA 133A.

http://www.geforcefaq.com/files/viaagp4xon.reg

Если появились проблемы после включения AGP4X, воспользуйтесь файлом viaagp4xoff.reg для отключения 4X.

http://www.geforcefaq.com/files/viaagp4xoff.reg

Для Windows 2000-драйвера версии 5.16 или выше вы можете использовать файл viaagp4xonw2k.reg:

http://www.geforcefaq.com/files/viaagp4xonw2k.reg

Для отключения AGP4X воспользуйтесь файлом viaagp4xoffw2k.reg:

http://www.geforcefaq.com/files/viaagp4xoffw2k.reg

Чтобы воспользоваться этим патчем, вам необходимо установить драйвер VIA 4.03 AGP.

Q. Я тут нашел ключи реестра с именами семейки Симпсонов (Барт, Гомер, Кристи и Мардж) - что это?

Все они имеют отношение к панели управления оверклокингом, которую включает Coolbits (информацию о Coolbits см. в вопросе 'Как активировать утилиту оверклокинга для драйверов NVIDIA?'). Они находятся в ключе реестра HKEY_LOCAL_MACHINESystemCurrentControlSetServicesClassDisplay000NVIDIANVTweakHardware и создаются, когда вы в первый раз устанавливаете флаг 'Allow clock frequency adjustments' в панели управления и перезагружаетесь.

Marge устанавливается независимо от того, активирована ли панель управления, а остальные имеют отношение к значениям и диапазонам изменения регуляторов оверклокинга.

Q. Как установить частоту кадровой развертки больше 60 Гц?

Для Windows 9x желаемую частоту можно установить вручную с помощью hztool. В Quake 3 Arena можно просто ввести следующие консольные команды: /r_displayrefresh "x" /vid_restart где x - желаемое значение частоты (например, 75) Для игр Direct3D под Windows 2000 запустите DXDiag, щелкните 'More Help', щелкните 'Override...' и введите желаемую частоту развертки. Для игр OpenGL под Windows 2000 следуйте приведенным ниже инструкциям от Scott's Hardware Scene:

Щелкните Пуск/Выполнить, введите 'Regedt32' и нажмите OK Выберите System в HKEY_LOCAL_MACHINE в разделе Local Machine Выберите CurrentControlSet Выберите Services Выберите nv4 Выберите Device0 Дважды щелкните NV10_Modes с правой стороны 8. Измените настройку для соответствующих глубины цвета и разрешения

Например, для настройки 800x600 при 16-разрядном цвете перейдите к записи:

16 800 600 60 70 72 75 85 100 120 0

Здесь '16' - глубина цвета, '800 600' - разрешение, а следующие 7 параметров - частоты развертки монитора. Не удаляйте завершающий нуль! Удалите все частоты развертки, которые вам не нужны. Драйверы по умолчанию выбирают наименьшую частоту, указанную для данного разрешения

Q. TV-OUT отмечен серым в настройках GeForce. Что делать?

GeForce требует нагрузки на TV-выход 75 Ом. Однако не все телевизоры обеспечивают ее, а некоторые имеют переключатель 'Terminate' для отключения нагрузки 75 Ом. Если у вас маленький телевизор, и на нем нет переключателя 'Terminate', вам придется купить новый телевизор. Согласно данным Asus, это может быть вызвано проблемой на некоторых материнских платах, у которых не хватает напряжения для GeForce. Прочтите вопрос 'В чем проблема с GeForce и ранними версиями системных плат?' для получения информации по этому поводу.

Q. Как растянуть изображение TV-OUT на весь экран телевизора и как вообще манипулировать TV-OUT?

Загрузите TVTool с сайта:

http://home.wtal.de/electronic/index_e.htm

Q. Какие игры работают и какие не работают с GeForce?

Список можно найти здесь:

http://www.daytonsmisc.com/geforce.htm

Q. У меня возникают разнообразные проблемы с Dagoth Moor Zoological Gardens под Windows 2000. Можно ли их устранить?

К несчастью, у текущих версий драйверов существуют определенные сложности с Dagoth Moor Zoological Gardens. Известного решения для них пока нет.

Q. У меня возникает оранжевый экран в Dagoth Moor Zoological Gardens. Что делать?

Проверьте, что в разделе Direct3D панели управления NVIDIA включен режим Fog Table Emulation, как описано в DMZG FAQ. Попробуйте сменить драйверы на версию 3.68 - возможно, дело в некорректной геометрической обработке из-за старых драйверов. Если эти драйверы не помогут, попробуйте версию 3.53.

Q. У меня проблемы с Midtown Madness. Что делать?

Некоторые проблемы описаны в статье в Microsoft Knowledge Base, которая находится здесь. Установите последнюю заплатку от Microsoft:

http://www.3dfiles.com/patches/midtownmadness.shtml

Чтобы избавиться от запинающейся графики, установите последнюю версию драйверов. Версии 5.13+ эту проблему решают. Если графика искажается, отключите пешеходов (эта проблема должна решаться упомянутой выше заплаткой).

Q. У меня, кажется, выпадают многоугольники на колесах и сиденье мотоцикла в Motocross Madness. Что делать?

Это известная проблема, и NVIDIA ее решает.

Q. Microsoft Baseball 2000 выгружается или рушится при попытке запуска. Что делать?

Здесь находится статься по этому вопросу из Microsoft Knowledge Base.

Q. У меня проблемы с Need for Speed 5: Porsche. Что делать?

Установите последнюю версию эталонных драйверов NVIDIA или версию 3.77 бета, записанную на компакт-диске NFS в директории DriversNvidia. Если проблема состоит в низкой частоте кадров, попробуйте перейти на драйверы серии 5.xx. Стоит попробовать как 5.08, так и 5.13+, поскольку у некоторых с драйверами 5.08 получается лучшая производительность. Убедитесь, что в панели управления дисплеем установлены настройки Direct3D по умолчанию. Если программа зависает, попробуйте выполнить следующие настройки в меню Options/Graphics/Advanced Settings: Отключите lens flare Установите headlights на vertex

Q. Какой Glide wrapper лучше работает с UltraHLE и GeForce?

С GeForce лучше всего работает GlІide. Его можно загрузить с:

http://www.n64emu.com

Q. У меня испорченные текстуры в Populous 3. Что делать?

Попробуйте установить texture alignment в панели управления NVIDIA на 0. Это может помочь.

Q. У меня появляются горизонтальные линии в Final Fantasy 8. Что делать?

Установите последнюю заплатку для Final Fantasy 8.

Американская версия:

ftp://ftp.ea.com/pub/ea/patches/ff8/FF8SqeaNVPatch.zip

Британская версия:

ftp://ftp.eidos.de/pub/uk/final_fantasy_8/patches/FF8EidosEngNVPatch.zip

Q. Q. У меня проблемы с Star Trek: Armada. Что делать?

Драйвер 5.22 или выше решит большинство проблем с Armada. Подробная информация по этой проблеме и возможные решения приведены на следующей странице:

http://www.activision.com/support/faq/448.html

Q. У меня проблемы в Messiah, особенно при включенной геометрической обработке (T&L). Что делать?

Установите последнюю заплатку и запустите Messiah с ключом командной строки ?p. Если вы хотите использовать поддержку геометрической обработки, необходимо установить 'Character Texture Resolution (AGP)' на 'Medium'.

Q. У меня проблемы с изображением в Half-Life. Что делать?

Установите последнюю заплатку для Half-Life. Убедитесь, что у вас самая последняя версия драйверов. В драйверах 5.13+ решена проблема отсутствующих текстур, в версиях 5.16+ устранено мерцание в затененных областях, 5.22+ устраняет проблему крайне медленной загрузки. Если у вас размывается текст в режиме Direct3D, попробуйте установить на 0 регулятор Texture Alignment в меню Advanced Direct3D панели управления. Если вы используете OpenGL, попробуйте перейти на Direct3D, и наоборот.

Q. В Quake очень темное изображение. Что делать?

Загрузите следующий файл и поместите его в директорию Quake/Id1:

http://www.geforcefaq.com/files/pak2.pak

Этот файл создан в программе idGamma, в которой вы можете сами поменять настройки. idGamma вы можете загрузить отсюда:

http://www.g256.com/idgamma/

Также вы можете использовать неофициальный патч GLQuake, в котором добавлены туман и более плавная анимация. Он доступен здесь:

http://www.quake3stuff.com/glquake/index.htm

Q. В Quake 2 очень темное изображение. Что делать?

Введите с консоли следующие команды:

/set intensity "2.0" /set gl_modulate "2.5" /vid_restart

Если такая настройка вам не понравится, попробуйте:

/set intensity "1.0" /set gl_modulate "4.0" /vid_restart

Q. Когда я запускаю Quake 2 на GeForce, мой ping катастрофически увеличивается. Что делать?

Ограничьте частоту кадров, - GeForce слишком быстра, и система перегружается. Введите следующую консольную команду:

/cl_maxfps x

где x - параметр, определяющий предел ограничения частоты кадров. Попробуйте значения от 30 до 60.

Q. Как добиться наилучшего качества изображения в Quake 3 Arena?

Во-первых, установите все настройки меню Quake 3 Arena на High Quality, а также установите Geometry Detail на High, а Texture Detail - в крайнее правое положение.

Следующие настройки для наилучшего использования GeForce предложил Джон Кармак - введите следующие консольные команды:

/r_lodBias -2 // не использовать модели с малой детализацией. /r_subdivisions 1 // увеличить количество треугольников на кроволинейных поверхностях. /r_lodCurveError 10000

Чтобы отменить эти настройки, отрегулируйте уровень детализации внутри игры.

/r_stencilbits 8 // включить 8-разрядный буфер шаблонов. /cg_shadows 2 // включить тени.

Чтобы отменить эти настройки, установите cg_shadows на 1.

Учтите, что опции затенения могут существенно замедлить игру - их не стоит использовать, если вы участвуете в крупных побоищах на 20 человек!

Q. Как включить SMP в Quake 3 Arena под Windows 2000?

Запустите Quake 3 со следующими параметрами:

start /realtime C:Program FilesQuake III Arenaquake3.exe +set r_smp 1

Если вы установили Quake 3 в другой каталог, измените предыдущую строку соответствующим образом.

Q. На некоторых уровнях в Quake 3 Arena при всех настройках, установленных на максимум, игра резко замедляется. Как с этим справиться?

Уменьшите глубину цвета в текстурах до 16 разрядов или сдвиньте регулятор детализации текстур на одно деление вниз. На некоторых уровнях, в частности Q3DM6, Q3DM9, Q3DM11 и Q3DM15, для хранения всех текстур немного не хватает памяти. Некоторым пользователям удалось решить эту проблему на некоторых уровнях, установив размер окна AGP на 256. Более подробную информацию см. в вопросе 'Каков должен быть размер апертуры AGP?'

Если вы используете последнюю версию драйверов, указанные выше действия производить не нужно, - в них реализована поддержка S3TC в OpenGL, благодаря чему в видеопамяти можно разместить все текстуры.

Q. С новыми версиями драйверов небо в Quake 3 Arena имеет лоскутную структуру. Как от этого избавиться?

Это побочный эффект поддержки S3TC в этих драйверах. Чтобы отключить S3TC в Quake 3 Arena, введите консольные команды:

/r_ext_compress_textures 0 /vid_restart

Однако имейте в виду. что при этом возникнут проблемы, описанные в вопросе 'На некоторых уровнях в Quake 3 Arena при всех настройках, установленных на максимум, игра резко замедляется. Как с этим справиться?'.

Q. В Quake 3 Arena под Windows 2000 очень темное изображение. Что делать?

Введите следующую консольную команду: /r_ignorehwgamma 1 /vid_restart

и посмотрите, не поможет ли это.

Если это не поможет, попробуйте консольные команды: /r_mapoverbrightbits x /vid_restart

где x - значение от 2 до 3.

Q. В Quake 3 Arena некоторые текстуры на специальном уровне S3TC 'dmmq3dm3' от Diamond получаются белыми. Как с этим справиться?

Установите последние версии драйверов NVIDIA. В драйверах 5.13+ эта проблема решена.

Q. У меня появляются разрывы (tearing) в Quake 3 Arena независимо от того, включена ли VSYNC или нет. Как с этим справиться?

Используйте драйверы 3.76 или выше. Это может помочь. Удалите файл q3config.cfg и запустите Quake 3 Arena, чтобы она его восстановила. Вы потеряете все свои настройки, но это может помочь! Если это не помогло, включите VSYNC в панели управления и попробуйте ввести консольную команду /r_swapinterval 1 Это может замедлить игру.

Q. Как ускорить Unreal Tournament на GeForce?

Вот несколько советов от 3DSL:

Во-первых, воспользуйтесь файлом реестра coolbits.reg, - его можно взять здесь:

http://www.geforcefaq.com/files/coolbits.reg

Coolbits работает только для драйверов Windows 9x.

С драйверами для Windows 2000 версий 5.13 и выше используйте файл реестра coolbitsw2k.reg, - его можно взять здесь:

http://www.geforcefaq.com/files/coolbitsw2k.reg

используйте последние версии эталонных драйверов NVIDIA. Загрузите последнюю заплатку для UT из:
http://unreal.epicgames.com Запустите игру в D3D вместо OpenGL. В меню Display Properties => NVIDIA Control Panel => Direct3D Settings => More Direct3D Установите 'PCI Texture Memory Size' на 63 (предполагается, что у вас 128 Мбайт оперативной памяти). Установите флаг 'Disable vertical sync'. Установите 'Render no more than x frames ahead' на 5.

Для Unreal Tournament существует целый ряд интерфейсов, - попробуйте, какой дает лучшую производительность:

Последний патч версии 4.20 включает новую версию d3ddrv.dll, которая имеет лучшую совместимость со всеми предыдущими версиями. К сожалению с этим патчем вы не можете использовать старые файлы d3ddrv.dll. Патч 4.13 включает библиотеку 0.7 d3ddrv.dll. Ее можно взять также здесь:

http://unreal.epicgames.com/files/d3ddrv.dll

Есть новая библиотека 0.8 d3ddrv.dll, содержащая новый ключ 'UseLocalTextures' в настройках Direct3D. Установив это ключ на 'True', вы можете поднять производительность (он заставляет загружать все текстуры только в видеопамять платы). Ее можно взять здесь:

http://unreal.epicgames.com/files/d3d_08/d3ddrv.dll

Неплохо работает и библиотека 0.6 d3ddrv.dll, которая находится здесь:

http://unreal.epicgames.com/files/d3d_06/d3ddrv.dll

Если вы обнаружите, что последняя заплатка UT снижает производительность, попробуйте библиотеку d3ddrv.dll, которая входит в состав заплатки 4.05b, - ее можно взять здесь:

http://unreal.epicgames.com/files/d3d_405b/d3ddrv.dll

Все файлы надо поместить в директорию UnrealTournamentSystem.

Вы можете воспользоваться отличным руководством по настройке Unreal Tournament:

http://www.3dspotlight.net/tweaks/ut/

Q. Я чувствую задержку при управлении мышкой в Unreal Tournament. Что делать?

Выполните операцию по отключению вертикальной синхронизации, как описано в вопросе 'Как ускорить Unreal Tournament на GeForce?'. Вы также можете использовать 0.8 d3ddrv.dll, как описано в вопросе 'Как ускорить Unreal Tournament на GeForce?' question.

Q. Текст меню в Unreal Tournament испорчен. Что делать?

В Direct3D-опциях GeForce верните параметр Texture Alignment в значение 3.

Q. Если я включаю precaching в Unreal Tournament, программа рушится. Как с этим справиться?

Загрузите последнюю заплатку для UT из:
http://unreal.epicgames.com

Попробуйте деинсталлировать ВСЕ игры на движке Unreal и затем переустановить UT. Если это поможет, попробуйте переустановить остальные игры Unreal по одной, и последней установить UT. Проблема, кажется, в том, что UT использует первоначальный D3D-движок Unreal вместо собственного сильно модифицированного движка. Это проблему можно решить, установив UT в последнюю очередь, - однако эта мера помогает не всем. Если в вашем случае это не помогло, вам придется отключить precaching, пока не будет найдено другое решение. Если не помогла ни одна из изложенных мер, прочтите вопрос 'Моя GeForce постоянно зависает. Что делать?'. Если это тоже не поможет, весьма возможно, что дело в вашей системной плате, - в частности, такое поведение характерно для ASUS P3B-F. Решение этой проблемы пока неизвестно.

Q. Какое ПО для DVD можно использовать с GeForce?

С GeForce можно использовать любое ПО для DVD, однако некоторые программы поддерживают функции ускорения воспроизведения DVD самой GeForce (компенсацию движения - MC), что позволяет снизить загрузку центрального процессора при воспроизведении DVD.

PowerDVD 2.55 поддерживает функцию MC платы GeForce. Демонстрационную. версию, поддерживающую MC, можно загрузить с сайта

http://www.3dsl.com

MC на GeForce поддерживает также WinDVD 2000, однако поддержку надо включить в реестре. Загрузите с

http://www.inmatrix.com

программу DVD Genie, которая позволяет легко включить поддержку MC. Демонстрационную версию WinDVD 2000 можно загрузить с сайта

http://www.intervideo.com

Q. Когда я включаю аппаратное ускорение в PowerDVD, качество картинки падает. Как это исправить?

Включите опцию 'Force Weave' (вместо 'Auto Select') в Configuration/Video/Video Mode.

Q. У меня системная плата на чипсете ALI, и DVD воспроизводятся медленно. Что делать?

Загрузите AGP Utility со страницы:

http://www.ali.com.tw/eng/support/driver.shtml

и установите следующие настройки:

Включите Write allocation without holes Установите K6 features mask на 3 GAT на 1 (не на 2) Включите AGP2X и sidebanding Включите Write combining

Q. IСуществует ли обновление для программы WinDVD, входящей в комплект Annihilator?

Да, есть обновление WinDVD до версии 1.3.5 (эквивалентна WinDVD 2000).

Американскую версию заплатки можно загрузить отсюда

http://www.clok.creaf.com/creative/drivers/3db/wdvd135.exe

Имейте в виду, однако, что эта заплатка отключает поддержку S/PDIF.

Британскую версию можно загрузить отсюда:

ftp://ftp.europe.soundblaster.com/pub/creative/patches/wdvdeng.exe

Q. Когда я пытаюсь воспроизвести MPEG-файл с помощью Windows Media Player, у меня поучается несинхронизованный звук, зеленые полосы или слишком большой уровень. У меня установлена WinDVD. Что делать?

Надо переименовать, удалить или убрать из реестра (по вашему выбору) два файла *.ax в каталоге Program FilesInterVideo. Эти файлы должны называться:

iviaudio.ax ivivideo.ax

Их можно легко убрать из реестра с помощью программы DVD Genie, которую можно загрузить здесь:

http://www.inmatrix.com

Это фильтры DirectShow, которые позволяют Windows Media player воспроизводить DVD (если вы знаете, как включить их через регистр) и файлы MPEG2 VOB. Они быи первоначально разработаны для нескольких DVD-игр, использующих видеоролики MPEG2. По каким-то причинам они также пытаются взять на себя воспроизведение обычных файлов MPEG1, хотя более чем достаточно первоначальных фильтров, входящих в комплект Windows Media Player 6.4.

Удаление или прописывание в регистр фильтров DirectShow не влияет на способность WinDVD воспроизводить DVD-фильмы.

Q. Почему мой показатель 3DMark2000 падает примерно на 200, когда я устанавливаю драйверы на базе 3.62 или выше?

В драйверах 3.62 и выше включена динамическая подсветка, что улучшает качество изображения, но замедляет работу. Посмотрите на ракеты в демо-ролике вертолета, - в версии 3.62+ они подсвечиваются, когда вертолет пролетает мимо.

Q. Почему я не могу запустить 64-мегабайтный тест в 3DMark2000, даже если памяти достаточно?

Освободите как можно больше памяти перед запуском теста, - память, необходимая для работы теста, может быть занята кэш-памятью диска и программами, исполняемыми в фоновом режиме. Попробуйте установить размер окна AGP на 128 Мбайт или больше (попробуйте 256 Мбайт) и посмотрите, не поможет ли это. Как это сделать, описано в вопросе 'Как изменить размер апертуры AGP?'. Возможно, достаточно просто установить последние версии драйверов.

Статья взята с сайта Reactor Critical (http://www.reactor.ru)



  • Главная
  • Новости
  • Новинки
  • Скрипты
  • Форум
  • Ссылки
  • О сайте




  • Emanual.ru – это сайт, посвящённый всем значимым событиям в IT-индустрии: новейшие разработки, уникальные методы и горячие новости! Тонны информации, полезной как для обычных пользователей, так и для самых продвинутых программистов! Интересные обсуждения на актуальные темы и огромная аудитория, которая может быть интересна широкому кругу рекламодателей. У нас вы узнаете всё о компьютерах, базах данных, операционных системах, сетях, инфраструктурах, связях и программированию на популярных языках!
     Copyright © 2001-2024
    Реклама на сайте