div.main {margin-left: 20pt; margin-right: 20pt}
Проба дипольной акустической системы Creative PlayWorks PS2000 Digital
Александр Яковлев, Компьюферра
Интересно, кто придумал называть Dolby Digital и Dolby Surround системами трехмерного (или пускай даже объемного звучания)? О каком объеме может идти речь, если расположенные в одной плоскости колонки не могут озвучить вертолет, который должен пролетать у меня над головой? Ну и что, что два уха — я могу повернуть голову и уточнить, откуда именно идет звук. Из-за этого не спасает даже бинауральная запись, снятая с двух микрофонов, ориентированных подобно человеческим ушам, и воспроизводимая через наушники. В общем, так: стереосистема — это одномерный источник звука, квадро- и Dolby-системы — двумерные, или плоскостные. А теперь давайте ознакомимся с новой разработкой Cambridge SoundWorks (принадлежащей компании Creative) — акустической системой, предназначенной специально для игровой станции Sony PlayStation 2.
Орудие к бою!
Creative PlayWorks PS2000 Digital — абсолютно модернистская вещь, похожая на бинокль, на оружие инопланетян, на двигатель космического корабля, но только не на аудиоколонки. Это очень стильная, в корпусе из черной и прозрачной синей пластмассы, двухкомпонентная дипольная стереосистема с цифровым оптическим и коаксиальным входами, а также декодером Dolby Digital (ведь PlayStation позволяет проигрывать DVD). Один из компонентов — это НЧ-динамик, и он выглядит как обычный НЧ-динамик (мы сможем уйти от использования слова «сабвуфер»?). Другой компонент назвать колонкой язык не поворачивается. Пожалуй, самым точным названием будет излучатель (или установка). Посмотрите на картинку: на кого вам хочется навести это оружие? Мне лично — на вас, чтобы вы оценили его возможности на своих ушах. Кстати, от точности наводки, прямо как у настоящего оружия, зависит эффективность действия: если излучатель смотрит прямо на пользователя, стереобаза достаточно широка, и если закрыть глаза, можно подумать, что это две разнесенных в пространстве колонки… Стоит же сместиться на десяток сантиметров в сторону — и все, ты вне зоны поражения. Это очень целенаправленная система, не надо ее покупать, чтобы танцевать, или слушать музыку больше чем вдвоем, или слушать вдвоем, но сепаратно.
Самая эстетически привлекательная деталь всей системы — синий полупрозрачный шарик, с помощью которого установка крепится к подставке. Отворачивая его, можно изменять угол наклона установки в соответствии с тем, где она размещена — на полу, перед телевизором, на телевизоре. Если вы используете излучатель вместе с компьютером и у вас ЭЛТ-монитор, его имеет смысл установить на монитор. Для достижения наилучшего результата (главным образом — окружающего звука) расстояние между головой (чуть было не написал «между ушами») слушателя и излучателем должно составлять 0,5—1,5 м.
Под голубой полупрозрачной пластмассой, вы не поверите, специальная вата! И она занимает огромный объем излучателя.
Пульт управления позволяет командиру активировать установку, временно отключать ее, регулировать громкость, выбирать цифровой или аналоговый источник и микшировать их (раздельно громкость источников не регулируется), а также выбирать один из возможных вариантов обработки звука (изменение окраски, расширение стереобазы) либо отключать процессор, формирующий дипольный стереосигнал, для предварительно закодированного источника. Если этот процессор отключить, прослушивая обычный стереосигнал, излучатель будет работать примерно как монофонический громкоговоритель. Почти все функции можно активировать с помощью кнопок, размещенных на тыльной части корпуса излучателя.
Что касается звучания, то PS2000 — достаточно мощная система: заявлено 10 Вт (RMS) на канал плюс 12 Вт для сабвуфера. Она создает комфортное детализированное звуковое поле с широкой стереобазой, призывающее без остатка отдаться игре. Мощный динамитный бас, уровень которого можно регулировать, позволяет реалистично воспроизводить взрывы, низкочастотные шумы и другой типичный игровой аудиоконтент.
Чтобы выявить эффекты окружающего звука, мы с Ильей Хрупаловым прослушивали четырехканальные демонстрационные материалы, прилагаемые к звуковым картам SB Live, а также настроечные AC-3-треки с диска Video Essentials DVDI 0711. Виртуальные окружающие каналы (то есть если закрыть глаза, ощутишь их действительно позади себя) улавливаются время от времени и в очень узкой зоне на расстоянии до одного метра от излучателя, что не очень удобно при просмотре кинофильмов. Особенность эффекта в том, что он весьма относителен: когда звук облетает вас, начиная двигаться спереди, иллюзия сильна; если же все действия перенести за спину, а потом вдруг развернуться на 180 градусов, особого впечатления не будет. Хотя, надо отдать должное разработчикам, каждым ухом в отдельности понимаешь, что звук проходит нешуточную цифровую обработку. Тем более что левый, правый, центральный и низкочастотный (LFE) каналы PS2000 разделяет уверенно.
Все честно!
Заявленный диапазон воспроизводимых частот, как всегда, широк — 40—20000 Гц, однако при прослушивании тестового аудиоматериала с диска Sheffield Labs даже по цифре мы не услышали 19 кГц (а вот декодер Sony DP-IF5100 из комплекта Sony MDR-DS5100 с 24-разрядным ЦАПом на проводных наушниках Sennheiser HD590 отработал весь диапазон). По аналоговому входу PlayWorks PS2000 звучит заметно хуже.
Казалось естественным в настройках нашей SB Live! Platinum указать четыре динамика, но оказалось, что звук получается куда более объемный, если указать два… Система CMSS (Creative Multi Speaker Surround, псевдошестиканальное разделение обычного аналогового сетереосигнала — см. также обзор звуковой карты Labway Xwave-6000 Pro) позволяет сделать нечто вроде Dolby Pro Logic из двух каналов. При этом в «средний динамик» подается, видимо, разница правого и левого каналов, а в «тыловые» что-то еще. Если обычный DVD-фильм включить в стереорежиме и задействовать CMSS, звук позиционируется действительно лучше.
Самый существенный недостаток PS2000 — отсутствие сервоприводов для дистанционного изменения углов поворота и наклона излучателя. Еще был замечен шум при использовании аналоговых входов. Но кто сейчас использует аналоговые входы? А про отсутствие регулировки тембра вспомнилось только при переборе в уме характеристик, которыми акустические системы обладают обычно. Во время пробной эксплуатации ни разу не возникало желания подкрутить ни низких, ни высоких частот. Критики достойны также самопроизвольное отключение сабвуфера (то есть низких частот) при сигнале на цифровом оптическом входе; при аналоговом подключении этого бага нет. Кстати, эту особенность в некотрых лругих акустических системах Creative подмечал и Евгений Козловский.
Несмотря на заточенность под PlayStation 2 систему PS2000 можно без труда подключить к компьютеру, оборудованному четырехканальной звуковой платой.
Для подключения к источникам звука акустическая система комплектуется оптическим и коаксиальным цифровыми звуковыми кабелями, двойным стереокабелем мини-джек—мини-джек (например, для подключения к четырехканальной звуковой плате), а также переходником RCA—RCA и стереокабелем мини-джек—RCA. Внутри сабвуфера кроме динамика и усилителя — ЦАП, декодер Dolby Digital, звуковой процессор, интерфейс с пультом управления. Блок дипольных громкоговорителей содержит пульт управления, инфракрасный приемник, и подключается к сабвуферу дважды: аналоговым стереокабелем, по которому идет уже кодированный для дипольного воспроизведения сигнал, и интерфейсным шнуром, по которому передаются сигналы регулировки громкости, выбора эффекта и др.
Пожалуй, наилучшая область применения PS2000 — военные и фантастические видеоигры: настроение создается именно такое. Но это не значит, что вы не сможете благодушно собирать цветочки и ухаживать за зверенышами: достаточно посмотреть на экран телевизора и агрессивное настроение как рукой снимет.
|