div.main {margin-left: 20pt; margin-right: 20pt} FreeHand 9.0
Я чуть было не пропустил мимо ушей такую важную вещь как выход новой
версии FreeHand. Почему важную? Ну как же - ведь уже есть 9-ый Corel Draw
(который я по чисто психологическим причинам не перевариваю), в ближайшее
время появится Illustrator 9 (вот уж чего я жду - не дождусь). Ну, и, в
конце концов - как вы думаете - где я все заготовки под Flash рисую?
Именно в FreeHand (хоть и полюбил в последнее время больше Illustrator).
Так что же нам предлагает новая версия?
Сразу замечу - изменений очень много, все их обозреть я вряд ли смогу,
но на основных, полезных для большинства из вас я остановлюсь.
Итак, начнем. Первое что бросается в глаза после установки и запуска -
изменения в палитре инструментов и добавление нескольких панелей в тулбар
пакета.
Начнем мы, пожалуй с палитры инструментов. Я специально выделил новые
инструменты. Сверху вниз, слева направо:
lasso tool - новый инструмент выделения
spiral tool - ну, сами догадались, что это такое (спирали рисует)
trace tool - замена старому трейсу из 8-го freehand
perspective tool - позволяет создавать трехмерные вещи
page tool - очень полезный инструмент при работе с многостраничными
документами в Freehand. Давайте рассмотрим все эти тулзы
поподробнее, на примерах.
Начнем с perspective tool. В новой версии Freehand появились новые
сетки (Girds) - перспективные. Чтобы их увидеть, нужно зайти в меню view -
perspective girds - show. Но увидеть их - это полдела. Для работы с ними
необходимо выбрать perspective tool, подправить их расположение (простым
перетаскиванием). После этого тем же инструментом вы выбираете ваш объект
и начинаете нажимать стрелки вправо, влево, вниз или вверх. В результате
ваш объект "прилипнет" к выбранной сетке. Вы сможете перемещать (при
помощи все того же perspective tool) по выбранной вами плоскости. Вот
такая интересная игрушка.
Следующее изменение касается инструментария под названием envelope. Он
позволяет в визуальном интерактивном режиме вносить всевозможные изменения
в форму объекта. Имеются различные предустановленные изменения. Полезная
вещь.
Претерпел изменения (естественно в лучшую сторону) инструмент freeform.
Он позволяет видоизменять объект визуально вытягивая его краевые линии или
"выталкивая" часть объекта "изнутри". Сложно описать словами то, что
делает этот инструмент :) Проще показать...
Еще одним приятным добавлением являются интерактивные трансформации.
Для работы с ними нужно зайти в пункт modify и выбрать Activate
Handles.
После этого у ваших объектов появятся дополнительные точки управления,
при помощи которых вы легко сможете масштабировать, вращать и многое
другое. Очень удобно тем кто не любит каждый раз выбирать соответствующие
инструменты из палитры инструментов.
Этого добавления все ждали давно. Итак - теперь нам доступна реальная
нормальная прозрачность (взгляните на результат слева). Работает она
просто великолепно, совершенно спокойно экспортится в flash. Даже не знаю,
что еще написать, так радостно на душе :) Кстати, даже не думайте
сравнивать прозрачность в CorelDraw и в FreeHand - это две большие разницы
:)
Кроме прозрачности, к уже известным по старой версии "линзам" (lens)
добавилось еще несколько полезных прибамбасов. Например, magnify, которая
позволяет воспроизвести в выбранном объекте увеличенное изображение любой
часть вашей иллюстрации (незаменимая вещь).
Trace tool тоже стал приятнее. Во-первых вы спокойно выбираете те
области, которые хотели бы оттрасировать, и только потом (вторым кликом)
говорите о том, что пора начинать трассировку. На картинке я сначала
выделил весь экран монитора, а затем попросил его оттрассировать.
Результат я получил мгновенно. Путем небольшой и несложной доработки
векторный вариант станет неотличимой копией своего растрового собрата и
будет вполне корректным с точки зрения количества вершин. Правда, с
градиентами трассировщик так пока и не умеет работать :)
Еще одной приятной вещью для меня стали "символы". Это специальная
палитра (вроде library в Flash4) в которую я могу понапихать наиболее
часто используемые объекты. Сама Macromedia в поставке предлагает
несколько подобных символов.
Символы можно объединять в группы, переносить между группами и т.д. Все
символы имеют preview. Короче - это мини-клипарт, встроенный в пакет.
Ну и на последок еще один полезный инструмент - lasso tool. Эта
несложная штучка позволяет МАКСИМАЛЬНО удобно выделять объекты в сцене. На
примере слева я легко выделил нужные мне точки (одним движением). Для тех
кто пользуется планшеткой эта фича будет тем более полезной (нет ничего
более жуткого, чем выделять по точкам планшеткой).
На этом я закончу этот обзор (и так уже почти 100кб получилось). Я
много о чем не упомянул - например об интеграции с Flash, PhotoShop, о
интуитивной работе с PDF... да много о чем.
Общий вывод - ребята из Macromedia, как всегда, молодцы. Они сделали
еще один шаг к созданию связанной линии продуктов (явно стырили идею у
Adobe :). Например уже сейчас эта линия может выглядеть так:
DreamWeaver - HTML, DHTML
FreeHand - векторная графика
Flash - векторная анимация
Fireworks - оптимизация изображений
|