div.main {margin-left: 20pt; margin-right: 20pt}
Первое
сопротивление
Наименование: Freedom: First Resistance. Жанр: Quest/Action от третьего
лица. Издатель: Red Storm Entertainment. Минимальные системные требования:
P-II-266, 32 Mb ОЗУ, 225-300 Mb дискового пространства, 3-D видеокарта и
звуковая карта совместимые с DirectX 7, клавиатура, мышь. Лично для
меня откровением оказалось то, что Энн Маккефри писала science-fiction. Нет,
правда, вы ведь помните нашу "сладкую N", породившую многотомных "Драконов
Перна"? Уже тогда не очень верилось, как одна слабая женщина может наплодить
столько драконов. А теперь еще и некая, никем не виданная трилогия
"Свобода"...
Впрочем, библиография вас наверняка мало заинтересует,
равно как и сравнительные достоинства книг Маккефри. Тем более, что игроки,
согласно общественному мнению, люди поголовно неграмотные, за них все
FineReader читает, ошибки Word исправляет, да Мышь Говорящая сказки на ночь
рассказывает. Мы с этим не спорим, бывает всякое. Но книги эти я неспроста
припомнил.
Red Storm Entertaiment (может, кто помнит такую контору) в
году 1999 от рождества Христова выпустила игру под названием Freedom: First
Resistance. Переводится это как "Свобода: Первое Сопротивление". Согласитесь,
уже в самом названии чувствуется что-то такое из области электротехники.
Сопротивление там, диоды, ток переменный... Я это сопротивление преодолел,
засовывая в пакет диск с вышеупомянутой игрой. Уж как-то не вязались
Маккефревские драконы со всей этой техногенщиной. Ну да ладно. Обложка вроде
красивая, скриншоты неразборчивые, короче зверек неизвестной породы - мало ли
что. Сколько таких зверьков выросло во всеми уважаемых игровых монстров? Да и
хочется последнее время чего-нибудь если не кардинально нового, то хотя бы
просто оригинального. А то Heroes 4, Doom 3, Unreal 2... Хоть что-нибудь без
цифр в конце.
Как она,
проклятая, инсталлировалась - про то отдельная песня. Судите сами: заявленное
на обложке дисковое пространство в 225-300 Мб (так и написано, через черточку)
заполнялось... Ну, чтоб так не соврать, за время установки я успел заварить
себе чай, выпить его (медленно, с достоинством), выйти покурить и поболтать с
соседями. Где-то между этими действиями я забыл о намерении посмотреть
реальный размер инсталляции, о чем и довожу до вашего сведения. Увидав на
экране надпись "Finish", так обрадовался, что зарылся носом в монитор и
потерял способность соображать на ближайшие пять минут. За что и
поплатился.
Ну что, с чего начнем? Давайте с сюжета.
Сюжет на
удивление тупой. Честное слово, сколько можно захватывать Землю? На моей
памяти ее бедную порабощали десятка три различных рас, включая пауков,
тараканов и осьминогов (низкий поклон Герберту Уэллсу). Разве что разумных
хомячков еще не было. Впрочем, были крысы, а они, как известно, относятся все
к тем же злостным грызунам. А уж гуманоидами нас точно не удивишь, какие б
квадратные морды они ни носили. История же следующая.
Черт-его-знает
какое тысячелетие. Земля стенает под пятой ненавистных Каттени (вот как раз
этих самых, квадратномордых), свалившихся на наши головы неизвестно откуда, но
в очень подходящий момент (как раз кто-то с кем-то особенно удачно повоевал
ядерными ракетами). Все недовольные таким поворотом событий собраны в
резервации и охраняются своими же собратьями. Собратья охраняющие зовут себя
Миротворцами и, как уже следует из названия, поддерживают порядок. За еду,
понятно, и за радости жизни. Короче тридцать седьмой год, вся страна по
лагерям - одни сидят, вторые сторожат. Последней ловят главную героиню и
торжественно водворяют в один из таких лагерей, на первый уровень, с которого
ей и предстоит сбежать под вашим мудрым руководством, а также не без помощи
таинственного Сопротивления, которое усиленно сопротивляется, но ничего без
нашей Анжелы поделать с проклятыми пришельцами не может. Это был вступительный
мультик.
Ну не правда ли - оригинально до зубной боли. Это только
начало. Далее у нас в программе геймплей.
Жанр этой игры можно
охарактеризовать как "баба от третьего лица". Коротко и понятно. Как ни
странно, пометка "action" на коробочке еще ничего не значит. Первые двадцать
минут уровня (всего их двадцать два, и все совершенно линейны) состоят из
сплошного трепа, причем что самое страшное - промотать этот треп никак нельзя.
Для того чтобы просмотреть все варианты ответов рядового Миротворца на
предложение Вас пропустить "вон в те двери", требуется минут десять. Только
после этого вы наконец понимаете, что это даже не второстепенный персонаж, не
имеющий к сюжетной линии никакого отношения, а так... шкаф на ножках, для
антуража. Лично я после такого открытия вышел в винду и унинсталлил все нафиг
(удалялась она, кстати, столько же, сколько и ставилась). На том сказке конец,
а кто читал, тоже не дурак. Для оптимистов же, с целью искоренения таковых как
класса, мы продолжим сие грустное повествование.
Оружие, слава те
Господи, есть, и много. Равно как и куча квестовых предметов - нужных,
ненужных и вовсе бессмысленных, правда, на первом уровне, кроме камешков для
отвлечения стражников, ни финта больше. Предусмотрены еще два персонажа с
уникальными характеристиками, взаимодействующих с вашей героиней на манер
Rainbow Six. То есть можно ручками управлять, а можно забить на все и отдаться
воле AI, который их угробит за вас (это я шучу, AI как раз на уровне), но в
начале этих ребят опять-таки нет.
Графика корявая. Движок от Rogue
Spear, славящийся свой тусклостью, даже на максимальной детализации и с
включением всех мыслимых и немыслимых прибабахов оказывает э-э-э... несколько
транквилизирующее действие. Похожий эффект вы сможете получить, созерцая в
течение получаса больничную стену. Может, это и хорошо, во всяком случае
обыгравшись во Freedom, вы не будете шарахаться от собственной тени, а скорей
всего, мирно заснете перед монитором.
Что еще... В целом проект
играбельный - явных ляпов нет, диалоги сами по себе неплохи, сказывается
работа по книге, а не высасывание текста из пальца, напарники эти
опять-таки... Но, повторяю, в целом. Если преодолеть отвращение, забить на
работу, уверовать в то, что на следующем уровне будет веселее... В общем для
фанатов, проходящих игры из принципа. Или для поклонников творчества Энн
Маккефри. Или для тех, кто просто найдет в себе силы пройти первые пару
уровней.
Остальным же рекомендуется принимать по пять минут после еды -
чудно лечит бессонницу, уверяю вас.
Sand |
(c)компьютерная
газета