div.main {margin-left: 20pt; margin-right: 20pt}
 Первое 
  сопротивление
   
   Наименование: Freedom: First Resistance. Жанр: Quest/Action от третьего 
  лица. Издатель: Red Storm Entertainment. Минимальные системные требования: 
  P-II-266, 32 Mb ОЗУ, 225-300 Mb дискового пространства, 3-D видеокарта и 
  звуковая карта совместимые с DirectX 7, клавиатура, мышь. Лично для 
  меня откровением оказалось то, что Энн Маккефри писала science-fiction. Нет, 
  правда, вы ведь помните нашу "сладкую N", породившую многотомных "Драконов 
  Перна"? Уже тогда не очень верилось, как одна слабая женщина может наплодить 
  столько драконов. А теперь еще и некая, никем не виданная трилогия 
  "Свобода"...
  Впрочем, библиография вас наверняка мало заинтересует, 
  равно как и сравнительные достоинства книг Маккефри. Тем более, что игроки, 
  согласно общественному мнению, люди поголовно неграмотные, за них все 
  FineReader читает, ошибки Word исправляет, да Мышь Говорящая сказки на ночь 
  рассказывает. Мы с этим не спорим, бывает всякое. Но книги эти я неспроста 
  припомнил.
  Red Storm Entertaiment (может, кто помнит такую контору) в 
  году 1999 от рождества Христова выпустила игру под названием Freedom: First 
  Resistance. Переводится это как "Свобода: Первое Сопротивление". Согласитесь, 
  уже в самом названии чувствуется что-то такое из области электротехники. 
  Сопротивление там, диоды, ток переменный... Я это сопротивление преодолел, 
  засовывая в пакет диск с вышеупомянутой игрой. Уж как-то не вязались 
  Маккефревские драконы со всей этой техногенщиной. Ну да ладно. Обложка вроде 
  красивая, скриншоты неразборчивые, короче зверек неизвестной породы - мало ли 
  что. Сколько таких зверьков выросло во всеми уважаемых игровых монстров? Да и 
  хочется последнее время чего-нибудь если не кардинально нового, то хотя бы 
  просто оригинального. А то Heroes 4, Doom 3, Unreal 2... Хоть что-нибудь без 
  цифр в конце.
   Как она, 
  проклятая, инсталлировалась - про то отдельная песня. Судите сами: заявленное 
  на обложке дисковое пространство в 225-300 Мб (так и написано, через черточку) 
  заполнялось... Ну, чтоб так не соврать, за время установки я успел заварить 
  себе чай, выпить его (медленно, с достоинством), выйти покурить и поболтать с 
  соседями. Где-то между этими действиями я забыл о намерении посмотреть 
  реальный размер инсталляции, о чем и довожу до вашего сведения. Увидав на 
  экране надпись "Finish", так обрадовался, что зарылся носом в монитор и 
  потерял способность соображать на ближайшие пять минут. За что и 
  поплатился.
  Ну что, с чего начнем? Давайте с сюжета.
  Сюжет на 
  удивление тупой. Честное слово, сколько можно захватывать Землю? На моей 
  памяти ее бедную порабощали десятка три различных рас, включая пауков, 
  тараканов и осьминогов (низкий поклон Герберту Уэллсу). Разве что разумных 
  хомячков еще не было. Впрочем, были крысы, а они, как известно, относятся все 
  к тем же злостным грызунам. А уж гуманоидами нас точно не удивишь, какие б 
  квадратные морды они ни носили. История же следующая.
  Черт-его-знает 
  какое тысячелетие. Земля стенает под пятой ненавистных Каттени (вот как раз 
  этих самых, квадратномордых), свалившихся на наши головы неизвестно откуда, но 
  в очень подходящий момент (как раз кто-то с кем-то особенно удачно повоевал 
  ядерными ракетами). Все недовольные таким поворотом событий собраны в 
  резервации и охраняются своими же собратьями. Собратья охраняющие зовут себя 
  Миротворцами и, как уже следует из названия, поддерживают порядок. За еду, 
  понятно, и за радости жизни. Короче тридцать седьмой год, вся страна по 
  лагерям - одни сидят, вторые сторожат. Последней ловят главную героиню и 
  торжественно водворяют в один из таких лагерей, на первый уровень, с которого 
  ей и предстоит сбежать под вашим мудрым руководством, а также не без помощи 
  таинственного Сопротивления, которое усиленно сопротивляется, но ничего без 
  нашей Анжелы поделать с проклятыми пришельцами не может. Это был вступительный 
  мультик.
  Ну не правда ли - оригинально до зубной боли. Это только 
  начало. Далее у нас в программе геймплей.
  Жанр этой игры можно 
  охарактеризовать как "баба от третьего лица". Коротко и понятно. Как ни 
  странно, пометка "action" на коробочке еще ничего не значит. Первые двадцать 
  минут уровня (всего их двадцать два, и все совершенно линейны) состоят из 
  сплошного трепа, причем что самое страшное - промотать этот треп никак нельзя. 
  Для того чтобы просмотреть все варианты ответов рядового Миротворца на 
  предложение Вас пропустить "вон в те двери", требуется минут десять. Только 
  после этого вы наконец понимаете, что это даже не второстепенный персонаж, не 
  имеющий к сюжетной линии никакого отношения, а так... шкаф на ножках, для 
  антуража. Лично я после такого открытия вышел в винду и унинсталлил все нафиг 
  (удалялась она, кстати, столько же, сколько и ставилась). На том сказке конец, 
  а кто читал, тоже не дурак. Для оптимистов же, с целью искоренения таковых как 
  класса, мы продолжим сие грустное повествование.
  Оружие, слава те 
  Господи, есть, и много. Равно как и куча квестовых предметов - нужных, 
  ненужных и вовсе бессмысленных, правда, на первом уровне, кроме камешков для 
  отвлечения стражников, ни финта больше. Предусмотрены еще два персонажа с 
  уникальными характеристиками, взаимодействующих с вашей героиней на манер 
  Rainbow Six. То есть можно ручками управлять, а можно забить на все и отдаться 
  воле AI, который их угробит за вас (это я шучу, AI как раз на уровне), но в 
  начале этих ребят опять-таки нет.
  Графика корявая. Движок от Rogue 
  Spear, славящийся свой тусклостью, даже на максимальной детализации и с 
  включением всех мыслимых и немыслимых прибабахов оказывает э-э-э... несколько 
  транквилизирующее действие. Похожий эффект вы сможете получить, созерцая в 
  течение получаса больничную стену. Может, это и хорошо, во всяком случае 
  обыгравшись во Freedom, вы не будете шарахаться от собственной тени, а скорей 
  всего, мирно заснете перед монитором.
  Что еще... В целом проект 
  играбельный - явных ляпов нет, диалоги сами по себе неплохи, сказывается 
  работа по книге, а не высасывание текста из пальца, напарники эти 
  опять-таки... Но, повторяю, в целом. Если преодолеть отвращение, забить на 
  работу, уверовать в то, что на следующем уровне будет веселее... В общем для 
  фанатов, проходящих игры из принципа. Или для поклонников творчества Энн 
  Маккефри. Или для тех, кто просто найдет в себе силы пройти первые пару 
  уровней.
  Остальным же рекомендуется принимать по пять минут после еды - 
  чудно лечит бессонницу, уверяю вас. 
  Sand  |  
  (c)компьютерная 
  газета