Базы данныхИнтернетКомпьютерыОперационные системыПрограммированиеСетиСвязьРазное
Поиск по сайту:
Подпишись на рассылку:

Назад в раздел

Gigasampler, описание программы.

Денис ДУБРОВСКИЙ






Денис ДУБРОВСКИЙ



Данная статья была
опубликована в журнале Музыкальное Оборудование



(www.moline.ru)







style='page-break-before:auto;mso-break-type:section-break'>











Эта программа
действительно меняет многие представления о возможностях компьютеров.






Программный семплер, работающий в реальном време­ни без каких-либо
задержек, читающий формат Akai и позволяющий грузить 1 Гбайтзвуков? "Не может быть!" —
примерно так выглядит реакция людей, которые только узнают о существовании
программы Gigasampler. Тем не менее, это чистейшая правда. Кро­ме того, Gigasampler хорошо
работает и не на самых мощных компьютерах со скромным объемом оперативной
памяти— ведь сем плы читаются прямо с жесткого диска. Если вы до сих пор не
используете его в своей работе, то эта ста­тья должна заставить вас серьезно
задуматься о своем пове­дении.



Gigasampler появился как-то незаметно, без обычного
в таких случаях шума в прессе, без мощной рекламной кампа­нии. Я узнал о нем,
просматривая каталог звуковых библио­тек фирмы EastWest, в котором обнаружил, что появился ка­кой-то
формат GIG.
Разумеется, меня это заинтриговало и я стал искать в разных журналах хоть
какие-нибудь следы но­вого семплера, но ничего не нашел. И тут, в свежем номере
Keyboard я
обнаружил рекламу неизвестной мне фирмы











Nemesys. Почерпнутые из
рекламы сведе­ния меня поставили в тупик: к программ­ным синтезаторам я тогда
относился как к модным игрушкам. Если бы не выпуск биб­лиотек в формате GIG
такой уважаемой компанией как EastWest, то Gigasampler я бы тоже всерьез не принял. А так я с воз­растающим нетерпением стал
ждать дня, когда на нашем рынке появится Gigasampler.



Версия 1.0 меня, с
одной стороны,по­разила, а с другой — немного разочарова­ла. Удивительно было
то, что, во-первых, семплер работает действительно без обычных в программных
синтезаторах за­держек, действительно хорошо читает формат Akai S 1000 и позволяет загружать (точнее —
воспроизводить с диска)звуки невероятного объема. Не понравилось же мне то, что
Gigasampler
полностью зани­мает звуковой выход платы — то есть, од­новременно с ним нельзя
было воспроиз­водить аудиодорожки. Попытка поставить в компьютер две звуковые платы
и одну ис­пользовать под GS, а вторую — для выво­да "живого" звука, окончилась ничем —
система просто наглухо зависала. Кроме того, в версии 1.0 семплер не желал рабо­тать
под Windows
98, а я к тому времени успел проникнуться удивительно устойчи­вой работой новой
операционной системы и возвращаться к Windows 95 не было ни­какого желания. Однако, на
сайте Nemesys
появился анонс версии 1.52, что меня при­ободрило.



Появившийся вскоре Gigasampler 1.52 работает
в среде Windows 98 с любыми звуковыми платами, имеющими DirectX драйверы. Nemesys рекомендует исполь­зовать платы с SPDIF выходом (AVM Apex, ТВ Fiji/Pinnacle, SB Live и т. д.) совместно с
качественными внешними преобразовате­лями. Также программа работает с много­канальным
аудиоинтерфейсом Aark 20/20 производства Aardvark, причем в этом слу­чае возможен поканальный вывод MIDI до­рожек.
Работает  с популярными системами фирмы Event (Daria, Gina, Layla) Самым главным
отличием версии 1.5 от предыдущей стала функция вывода MIDI дорожек в WAV файл (Audio Capture — аудио захват). При наличии только одной
звуковой платы технология работы теперь выглядит таким образом: вы создаете
аранжировку при помощи любого секвен-сера, затем поканально выводите MIDI до­рожки aWAV файлы, расставляете
эти фай­лы на разные аудиодорожки, записываете "живые" инструменты и
все это обрабаты­ваете и сводите. Конечно, так работать не очень удобно. Но
GS1.5 позволяет реали­зовывать и более привычные технологии работы — об этом
чуть позже. Кроме это­го, в версии 1.5 стали использоваться ММХ инструкции
процессоров Intel, в результа­те производительность программы воз­росла более чем в два
раза. Этот факт не может не радовать владельцев компьюте­ров на базе
процессоров Pentium ММХ — теперь GS можно полноценно использо­вать и на Р200 ММХ, которого
раньше еле-еле хватало на одну-две дорожки с каким-нибудь самым простеньким
секвенсером типа Procyon Pro.



Интерфейс программы



Рабочее окно Gigasampler пытается похо­дить на аппаратные семплеры. Сразу же после загрузки
видна "одна рэковая еди­ница". Но нажатие на кнопки Loader (Заг­рузчик) и Mixer (Микшер) приводит к
появ­лению на экране двух соответствующих модулей (на рис. 1 показана вся
"стойка"). Модуль Loader предназначен для работы с файлами, a Mixer выполняет одноимен­ную работу.Нажатие кнопки Config приводит к по­явлению
на экране диалогового окна на-




































строек программы (Configuration). В этом
окне можно выбрать MIDI вход (закладка General), настроить мультитембральность (максимум 16 частей) и полифонию (мак­симум
64 голоса), выбрать уровень выхо­да и включить дизеринг (закладка Sampler Settings), указать пути к секвенсеру и
аудиоредактору (закладка Preferences), выбрать драйвер порта вывода звука и на­значить MIDI каналы на разные пор­ты
вывода, если используется Aark 20/20 (закладка Outputs — рис. 2), а также — указать параметры аудио-захвата (закладка Capture). Надо сказать,
что во время инсталляции GS среди MIDI портов Windows по­является еще один — GigaSampler/ Endless Wave, который нужно указы­вать
в секвенсере во время совме­стной работы. Однако, для связи семплера и
секвенсера можно вос­пользоваться и любым пакетом вир­туальных MIDI портов, типа Hubi's Loopback.



Загрузка звуков в родном фор­мате GIG может осуществляться
двумя способами. Первый — самый простой. Вы дважды щелкаете мы­шью по строке MIDI канала в поле Channels, и на экране
появляется диалоговое  окно  Select  a







GigaSampler
file, в котором
выбирается нужный звук. В этом варианте загрузки GS способен читать файлы прямо
с компакт-диска. Если у вас быстрый привод CD-ROM, то возможно вос­произведение звука по двум-трем MIDI каналам прямо с CD. Недостатком этого
метода загрузки яв­ляется то, что GS не запо­минает путь к папке с фай­лами на
компакт-диске и вам каждый раз приходит­ся указывать этот путь за­ново, а это
утомляет.



Для более эффектив­ной
работы с файлами в формате GIG и Akai
S 10ОО/ 3000
предназначен модуль Loader. Он по­зволяет импортировать в рабочую папку на жестком диске звуки с
компакт-диска и бы­стро загружать их во время музицирова-ния.
Последовательность операций для импорта файлов довольно проста. Снача­ла
средствами Windows создается рабочая папка надиске. Затем, в модуле Loader на­жимается кнопка Disk Manager, и на экра­























не появляется
одноименное диалоговое окно. По умолчанию в нем указан путь к папке C:GigaSamplerGigs. Вы можете из­менить
местоположение папки при помо­щи кнопки Change или добавить новую папку при помощи кнопки Add.



После закрытия Disk Manager и нажа­тия кнопки Import, на экране появляется мастер импорта инструментов (Import Instrument Wizard). На первой странице мастера вы выбираете нужный формат библиотеки.
Если это формат GIG, то на следующей странице мастера вам нужно будет только
нажать кнопку Import и ука­зать путь к инструментам на компакт-дис­ке. Затем вы нажимаете
кнопку "Готово" и выбранные инструменты копируются в указанную папку.
Если у вас компакт-диск формата Akai S 1000 или S 3000, то мастер запускает утилиту S-Converter (рис. 3).
Утилита читает компакт-диски с любого привода CD-ROM и выдает вам список Partitions и инструментов. Вы должны вы­делить нужные инструменты и выбрать ко­манду
меню Convert/Convert to GIG. Инст­рументы переведутся в "родной" формат Gigasampler. Правда,
иногда после конвер­тации приходится вручную восстанавли­вать параметры петли и
огибающих.



По окончании импорта, в окне Available Instruments (Доступные инструменты) по­явится
список всех импортированных зву­ков, а в окошке Disk Status появится число







зарегистрированных
инструментов. После проделанных операций про­цесс загрузки инструмента сводит­ся
к простому перетаскиванию на­звания инструмента из окна Available Instruments в окно нужного MIDI канала в поле Channels. При этом
скорость загрузки просто по­ражает воображение:например,60 Мбайтный набор лупов
грузится "целых" четыре секунды! При этом в оперативную память
передаются только ссылки на файлы, которые находятся на диске — этим и объяс­няется
такая неправдоподобно вы­сокая скорость.



Если в диалоговом окне Configuration вы указали
порт, к ко­торому подключена MIDI клавиатура, то можете загружать любой инструмент и иг­рать. При
желании записать свое исполне­ние можно нажать кнопку Seq — загрузит­ся
секвенсер. При этом вам нужно будет только выбрать порт GigaSampler/Endless Wave и номер MIDI канала, на котором на­ходится инструмент.
Кстати, если вы вызы­ваете секвенсер прямо из GS, то после­дний автоматически
отключает порт кла­виатуры — MIDI сигнал от нее поступает через секвенсер. Но если вы сначала за­пустите
секвенсер, а затем Gigasampler, то одна из программ будет настойчиво сооб­щать, что куда-то пропал
один из MIDI
пор­тов.



Для удобства работы
Loader
позволя­ет запоминать и Performances (наборы ин­струментов, разложенные по MIDI кана­лам). Если вы хотите на следующий день
быстро вернуться к работе, то нужно на­жать кнопку Save Perf. и ввести любое на­звание. Для загрузки перфоманса
нужно нажать кнопку Perf. (окно в левой части Loader поменяет название на Available Performances) и дважды щелкнуть мышью по нужному
названию. Все использовав­шиеся инструменты загрузятся на нужные MIDI каналы. Единственное
неудобство при работе с перфомансами заключается в том, что в них хранится
информация обо всех инструментах, которые вы загружали во время сеанса работы.
Это приводит к



































тому,
что загрузка перфоманса может длиться довольно долго, хотя, в результа­те, в
окнах MIDI
каналов вы увидите только те звуки, которые грузили последними. Для того, чтобы
избавиться от "балласта", нужно перед сохранением нажать кнопку Layout (Размещение) и в
появившемся ди­алоговом окне удалить все ненужные ин­струменты при помощи
кнопки UnLoad.
Тогда в перфомансе останется только то, что нужно.



Для вывода записанных
в секвенсере дорожек в WAV файлы нужно в модуле Loader нажать кнопку Capture (Захват). На экране появится плавающая панель с рядом кнопок (на рис. 4
показан фрагмент окна Cakewalk 8.03 с панелью захвата звука GS). Для запи­си дорожки в звуковой файл достаточно
включить в секвенсере режим солирования, нажать кнопку записи на панели
захвата, ука­зать имя файла и вклю­чить воспроизведение в секвенсере. Можно так­же
включить режим син­хронного старта (кноп­ка, нажатая на рис.4, как раз включает
этот ре­жим). При этом секвен-сер у вас должен быть настроен на передачу SPP (Song Position Pointer).



Создание инструментов



 В комплект поставки Gigasampler входит и
программа GS Instrument Editor — очень простой, но эффективный редактор
пэтчей (рис. 5). С его помо­щью очень быстро можно отредактировать суще­ствующие
программы или создать новые из имею­щихся WAV файлов.



Работа по созданию
инструмента начинается с вызова нового файла (File/ New). Затем, на панели инструментов вы нажимаете кнопку вставки семпла (Insert Sample) и выбираете нужный WAV файл. Разумеется, у
последнего уже должны быть установлены маркеры петли (их мож­но установить,
например, с помощью про­граммы Sound
Forge). Если будущий
инст­румент будет иметь несколько слоев, то можно сразу импортировать все
звуковые файлы. Список импортированных семплов (Sample List) находится в левом нижнем углу рабочего окна программы.



Следующий
шаг — создание нового региона (области действия на клавиатуре) в
соответствующей карте (Region
Map). Для этого
нужно щелкнуть правой кнопкой мыши в поле карты регионов и в контекст­ном меню
выбрать команду New Region. На экране
появляется желтая полоска, кото­рая символизирует регион. У этой полос­























ки
можно произвольно поменять ширину и позицию, ориентируясь по изображению
клавиатуры в верхней части карты.



Одновременно с
созданием нового ре­гиона, в карте динамической чувствитель­ности (Velocity Map) появляется красный прямоугольник.   В  
терминологии Gigasampler этот прямоугольник называет­ся Case (Блок). Он обозначает область ди­намики, в
которой будет действовать дан­ный семпл (шкала находится в левой час­ти карты).
В одном регионе может быть 16 блоков, то есть 16 семплов, воспроизво­дящихся в
зависимости от поступающего значения динамики.



Если вы собираетесь
использовать в регионе стерео семплы, то надо нажать кнопку Stereo/Mono и в появившемся ди­алоговом
окне включить соответствую­щую опцию. При этом блок в карте ди­намики
разделится пополам. В одном инструменте могут существовать и сте­рео и моно
регионы. Однако, в рамках одного региона вы не можете комбини­ровать моно и
стерео семплы в разных блоках.



Если же вы хотите
сделать и верти­кальную раскладку семплов по динами­ке, то надо нажать кнопку Velocity Splits. Иа экране появится соответствующее ди­алоговое
окно, в котором нужно указать желаемое количество областей динами­ки. После
разделения в карте появляет­ся указанное количество блоков. Грани­цы областей
можно двигать вверх и вниз







— для
этого их надо просто потя­нуть мышью. Единственное не­удобство в этом процессе
— гра­ницу приходится устанавливать "на глаз", так как точное
значение разделения нигде не выводится.



Первую часть создания
нового инструмента завершает присвое­ние блокам определенных семп­лов. Делается
это очень просто: вы захватываете семпл мышью и пе­ретаскиваете его в нужный
блок в карте динамики.После расстанов­ки всех семплов по блокам можно нажимать
кнопку Load File на пане­ли
инструментов — все семплы загрузятся в Gigasampler. Можете пона­жимать клавиши на
клавиатуре для того, чтобы удостовериться в этом. Если же звук не появляется,
то откройте диало­говое окно настроек программы (Edit/ Preferences) и укажите MIDI порт, к кото­рому подключена клавиатура.



Второй этап создания
инструмента — это указание параметров каждого реги­она и областей динамики. Все
действия на этом этапе производится в окне Case Properties (рис. 6), которое вызывается на экран при помощи одноименной кноп­ки
под картой динамики.



Итак, вы выбираете
блок и открывае­те окно Case
Properties. На
странице Sampler указывается ключевая нота (Unity
Note) и параметры
петли. На стра­нице Mix/Layer указываются такие пара­метры воспроизведения семпла,как па­норама,
уровень и offset (задержка нача­ла воспроизведения). Кроме того, на этой же странице
можно указать любой MIDI контроллер для управления уровнем воспроизведения семпла. Страница Response позволяет выбрать
одну из кривых динамической чувствительности и задать динамический диапазон
клавиш. Каждую операцию в окне Case
Properties нужно
завершать нажатием кнопки Apply, которая передает данные редактирова­ния в Gigasampler.



Страница
EG1позволяет
задать пара­метры первого генератора огибающей, который управляет амплитудой
воспро-























изводимого семпла.
Генератор позволя­ет создать четырехступенчатую огибаю­щую типа ADSR (только в Gigasampler по­чему-то Sustain называется Decay 2). На странице EG2 редактируются параметры
второго генератора огибающей, модули­рующего фильтр. Органы управления обоих
генераторов очень похожи. Если вы на обеих страницах генераторов на­жмете
кнопку с символом кругового дви­жения (в правом нижнем углу), то на эк­ран
выведется график огибающей, кото­рый можно редактировать, перемещая узелки в
местах соединения элементов огибающей.



На странице EG3/LFO можно задавать параметры модуляции высоты тона при помощи генератора
низкой частоты, а так­же создавать огибающую изменения высо­ты тона. Но, в
отличие от первых двух ге­нераторов огибающей, EG3 позволяет за­давать только время атаки.
Глубиной мо­дуляции можно управлять как при помощи внешнего контроллера, так и
задать фик­сированное значение.



Последняя страница окна Case Properties — Filter — позволяет управлять параметрами фильтра.
Редактированию поддается тип фильтра (Low pass, High pass, Band pass и Band
reject), частота
среза и резонанс. После­дние два параметра могут иметь фиксированные значения, а
могут и управляться:частоту среза мож­но менять при помощи MIDI кон­троллера
(например Mod Wheel), a глубину резонанса можно
поста­вить в зависимость от динамики. При этом можно задать динами­ческий
диапазон и кривую динами­ческой чувствительности клавиш.



Процесс редактирования пара­метров регионов и
блоков выгля­дит следующим образом. Вы от­крываете окно Case Properties, щелкаете мышью по одному из ре­гионов
и, если в нем более одного блока, щелкаете и по графическо­му изображению
одного из них в карте динамической чувствитель­ности. Меняете нужные парамет­ры,
завершая каждое действие нажати­ем кнопки Apply. После этого щелкаете мышью по другому блоку
(или региону) — в окне Case
Properties
появляются его па­раметры. Редактируете. И так далее...



Gigasampler имеет еще одну интерес­ную функцию,
расширяющую исполни­тельские возможности. Для каждого ре­гиона вы можете
создать несколько ва­риантов карты динамической чувстви­тельности (они
называются States —"Ре­жимы", и переключать их при помощи любого MIDI контроллера. Для
подобных операций   предназначено   поле Dimensions.



Для каждого региона вы
можете со­здать восемь режимов. Делается это так:



вы нажимаете кнопку Edit в строке Dimension 1. На экране
появляется диа­логовое окно Dimension
resource (рис. 7). В
поле Resolution вы выбираете количе­ство желаемых режимов. Кнопка Edit state names открывает диалоговое окно, в котором вы можете каждому из них при­своить
собственное имя. В списке Control
Source вы выбираете
контроллер при по­мощи которого будут переключаться ре­жимы. Нажатием кнопки ОК
вы возвраща-























етесь в рабочее окно GS Instrument Editor.



Теперь вы выбираете в списке около кнопки Edit первой строки поля Dimensions название
первого режима и делаете для него карту динамической чувствительности: создаете
блоки, меня­ете их раскладку по динамике и присва­иваете семплы. По окончании
этой про­цедуры, вы в списке выбираете название второго режима и делаете еще
один ва­риант карты, причем блокам вы можете присвоить совсем другие семплы.
Завер­шив создание блоков, надо нажать кноп­ку Load File на панели инструментов. Те­перь вы можете попробовать поиграть на
изготовленном инструменте и повертеть указанный в диалоговом окне Dimension resource контроллер. Вы сразу услыши­те изменения в
звуке.



Завершается работа по
созданию но­вого инструмента вводом его названия в списке инструментов (Instrument List). Именно это название будет появляться в
строке канала (поле Channels), когда вы будете загружать инструмент в Gigasampler. Поэтому
отнеситесь к под­бору названия со всей серьезностью...



Работа с Aark 20/20



Разумеется,   готовя  
статью   о Gigasampler, я просто не
мог не попро­бовать, как программа работает с мно­гоканальным интерфейсом Aark
20/20,производства американской фир­мы Aardvark.



Этот интерфейс, как и многие его конкуренты,
состоит из двух ча­стей: внешнего коммутационного блока (восемь аналоговых
входов и восемь выходов на несимметрич­ных Джеках, коаксиальный цифро­вой
интерфейс формата SPDIF, вход и выход синхрослова) и РС1 платы Aark Host. Кстати говоря, Aark 20/20 — это единственная на сегодняш­ний день
система,у которой 20-раз­рядные преобразователи вынесены в коммутационный блок,
а плата закрыта металлическим экраном. В остальном интерфейс мало чем отличает­ся
от тех же систем фирмы Event.



Инсталляция Aark 20/20 прошла не так гладко,
как хотелось бы: при перезагрузке система неожиданно зависла. Правда, после
нажатия кнопки Reset и еще одной перезагрузки, к моему великому удивле­нию все сразу
заработало. В системе по­явилось пять пар стерео портов ввода и вывода звука.
Звучание интерфейса близ­ко к звучанию продукции Event: если отли­чия и есть, то они не очень
значительны. Все управление интерфейсом сосредото­чено в программе Control Panel (рис. 8). С ее помощью можно произвольно
менять пути прохождения цифровых сигналов со входа на выход, и некоторые другие
пара­метры. Мониторинг возможен по любой стереопаре. Единственное, что мне не
по­нравилось — необходимость регистриро­ваться у производителя для того, чтобы
по­лучить индивидуальный кодАЗЮ драйве­ра. Без кода он работать наотрез отказы­вается.
Очень неприятно, когда вас так на­хально заставляют делать что-то.



С программой Gigasampler интер­фейс Aark 20/20 действительно
работа­ет хорошо. В самом начале работы нуж­но указать, какие выходы
активизирова­ны и присвоить их разным MIDI каналам (рис. 2). После этого все проходит как
по маслу. Кстати говоря, я слышал отзывы, что библиотеки формата Akai гораздо лучше звучат
в системе GS
+ Aark 20/20, чем на родных семплерах. Однако, сам не











проверял, поэтому ни
подтвердить, ни опровергнуть это утверждение не возьмусь. Но субъективные
впечатления от прослушивания разных звуковых биб­лиотек очень хорошие.



Погоняв систему в штатных режимах, я подумал: можно
ли половину выходов Aark 20/20 использовать для вывода зву­ка Gigasampler'a, а вторую половину — для
вывода "живых" аудиодорожек? Тео­ретически такой вариант работы возмо­жен,
по крайней мере я нигде не нашел предостережений от подобных экспери­ментов.
Однако меня ждало разочарова­ние: при попытке воспроизведения од­ной стерео
аудиодорожки и одной MIDI дорожки в программах Cakewalk 8.01 и Cubase 3.553 в звуке начались выпадения данных и громкие щелчки (на компьюте­ре
Р233 ММХ с 96 Мб памяти и двумя дис­ками Quantum Fireball ST). Правда, уже после
окончания моих опытов, я услы­шал, что на компьютерах класса Pentium II, при разнесении
инструментов GS и аудиоданных на разные жесткие диски (я пытался все
воспроизводить с одного диска), такой фокус все-таки получается. Но увы,
проверить мне это уже не уда­лось.



Опыт использования



Эксперименты
с Aark 20/20 были не единственными с момента появления у меня Gigasampler 1.5. Я
проверил рабо­тоспособность программы с такими зву­ковыми платами, как Turtle Beach Fiji и Malibu, Sound Blaster Live и AVM
Apex. Из всех них
только с Apex
возникла малень­кая заминка: я долго не мог понять, по­чему Gigasampler не желает
работать со штатными драйверами платы, хотя вез­де написано, что никаких
проблем со­вместимости быть не должно. В конце концов я залез на сайт AVM Technology и порылся там. В результате я нашел-таки DirectX драйверы, которые
были замас­кированы под "Drivers
for Cakewalk" (файл ApexWin95cake.zip). После их уста­новки все,наконец,заработало.







На самом деле, меня ни на минуту не оставляла
идея параллельного вывода звука "живых" дорожек и MIDI дорожек Gigasampler через две
звуковые платы. Как вы помните, с GS 1.0 у меня ничего не получилось. Зато с
версией 1.5 я, на­конец, осуществил задуманное. "Живые" дорожки выводятся
у меня через интер­фейс Daria фирмы Event, a Gigasampler работает с
платой AVM Apex. Увы, во вре­мя
воспроизведения периодически воз­никают щелчки, но синхронизация не те­ряется и
данные не исчезают. Так что я пока мирюсь со щелчками и жду следую­щую версию
GS.



Как уже говорилось выше, в версии 1.5
реализована поддержка ММХ инст­рукций процессоров Intel. В результате,
производительность программы вырос­ла более чем в два раза. Для ориентира можно
дать такие цифры: я начинал ра­ботать с GS 1.5 на компьютере Р233 ММХ с 96 Мб
памяти. На нем я спокойно запи­сывал и поканально выводил в WAV фай­лы восемь MIDI дорожек с Cakewalk 8.01 и Cubase VST3.553. Девятая дорожка уже записывалась со
скрипом. Также систе­ма позволяла записывать две моно аудио дорожки
одновременно с воспроизведе­нием четырех MIDI дорожек с Gigasampler.



Но буквально за три дня до оконча­ния статьи
я,наконец, модернизировал­ся до Pentium II 350 Мгц со 128 Мб опе­ративной памяти. На максимальную про­изводительность
с GS я его испытать просто не успел, но могу доложить, что компьютер без
проблем справляется с шестнадцатью аудио и четырьмя MIDI дорожками. Причем, по
двум MIDI
кана­лам, кроме нот, передавались сообще­ния контроллера, управляющего резо­нансным
фильтром. Правда, подключа­емые модули формата DirectX работать одновременно с GS не желают —
секвен-сер просто выдает сообщение "Про­грамма выполнила недопустимую опе­рацию
и будет закрыта...". Причем, та­кое же сообщение появляется, если порт Gigasampler/Endless Wave просто выбран в настройках программы. Но











стоит его отключить, как все проблемы исчезают.



Звуковые
библиотеки в формате
GIG



Напомню,
что библиотеки в формате GIG уже выпускаются такой именитой фирмой, как EastWest. Стоят они дорого
— около 180$ за компакт-диск. Но у нас есть и свои "звукописатели":
выпуск - GIG-библиотек (вернее сдирание с других библиотек ) наладила
московская фирма "Мультиме­диа Клуб". В серии "Gigasampler Native Library" уже вышло десять CD, из которых четыре — для создания танцевальной му­зыки, остальные —
"живые" басы, форте­пиано, гитары, ударные и перкуссия. Се­рия "Symphony"
представлена пятью дис­ками. Как явствует из названия, на них со­браны
инструменты для создания симфо­нической музыки. Два диска отведены под
струнные, два — под духовые инструмен­ты и один — оркестровая перкуссия и арфы.
В серии "a Capella" пока только
два CD. На
первом представлены классичес­кие хоры, в том числе и Лондонский камер­ный хор.
На втором — хоры для современ­ной поп-музыки. Последняя серия называ­ется
"Processor". На трех ее дисках собра­ны лупы и специфические звуки для созда­ния
музыки в стилях хаус, хип-хоп, джангл и рейв.



Помимо этого, есть еще четыре дис­ка, которые
не вписываются ни в одну серию. "Space Pads" — это всевозмож­ные "подкладочные" звуки как старых
аналоговых, так и современных цифро­вых синтезаторов. На "Resonanse" и "Analogue Workstation" находятся только звуки старых
аналоговых синтезаторов. Причем, на первом диске все инструмен­ты засемплированы
вместе с аналоговы­ми фильтрами и разложены по динами­ке. А на "Bass Master", как понятно из на­звания, собраны
басы.



Заключение



Когда
я садился писать эту статью, у меня в голове вертелись всяческие возвышен­ные
слова типа "революция", "прогресс" и им подобные. Ну уж
очень хотелось их куда-нибудь ввернуть. Однако, скажу про Gigasampler скромнее: эта
программа действительно меняет многие представ­ления о возможностях
компьютеров. Ма­лая студия целиком и полностью уходит "в недра"
машины, а "на поверхности" остается только хороший оцифровщик.
Конечно, у новой технологии есть еще масса недостатков и пока приходится
мириться со многими неудобствами во время работы. Но все недостатки не име­ют
принципиального характера — они будут устранены если не в следующей версии, так
через одну.



Специально для иллюстрации к этой статье я
записал маленькую демонстра­ционную композицию. Она доступна в корне этого
диска (формат MP3). Во время записи использовался Gigasampler вместе с библиотеками "Pulse One" и "Space Pads" фирмы Мультимедиа Клуб, басовая биб­лиотека формата Akai S 1000 и библио­тека лупов ударных, которые я
собствен­норучно расставлял по клавиатуре при помощи GS Instrument
Editor. Гитара, ра­зумеется,
записывалась"вживую"через процессор Rocktron Voodu Valve прямо в пульт.
Кстати говоря, работал я над этой вещью еще на Р233 ММХ. На Pentium II 350 делалось
только сведение. Не суди­те строго мои композиторские и испол­нительские
навыки: композиция инте­ресна только тем, что была записана ис­ключительно при
помощи виртуального семплера и сведена при помощи DirectX модулей обработки
в программе Cakewalk 8.03. Кроме этого, вы хорошо услышите, как работает резонансный фильтр
Gigasampler.              



  • Главная
  • Новости
  • Новинки
  • Скрипты
  • Форум
  • Ссылки
  • О сайте




  • Emanual.ru – это сайт, посвящённый всем значимым событиям в IT-индустрии: новейшие разработки, уникальные методы и горячие новости! Тонны информации, полезной как для обычных пользователей, так и для самых продвинутых программистов! Интересные обсуждения на актуальные темы и огромная аудитория, которая может быть интересна широкому кругу рекламодателей. У нас вы узнаете всё о компьютерах, базах данных, операционных системах, сетях, инфраструктурах, связях и программированию на популярных языках!
     Copyright © 2001-2024
    Реклама на сайте