div.main {margin-left: 20pt; margin-right: 20pt} ИГРЫ ДЛЯ ТРУБОК
Максим
БУКИН
Еще пару лет назад трубка считалась устройством,
предназначенным исключительно для мобильной связи.
Сегодня мобильники постепенно превращаются в настоящие
игровые терминалы. Производители идут навстречу
потребителям и создают все больше забавных дополнений к
сотовым телефонам, и уже появилось понятие mobile
games.
ПО ПРОГНОЗАМ агентства Data Monitor (www.datamonitor.com), через пять
лет 200 млн владельцев сотовых трубок (80% от их общего
числа) будут использовать мобильные телефоны для доступа
к игрушкам в Интернете. Как считают аналитики, общий
объем рынка этих услуг составит $6 млрд уже к 2005 г.
против $2.9 млрд в 1999 г. Больше всего любителей такого
рода развлечений окажется в Германии и Великобритании, и
вообще, на этом фронте Европа побьет Соединенные
Штаты.
Тенденции mobile games в принципе отчетливо
просматриваются. Больше мощности при уменьшении веса и
размеров телефона — вот генеральное направление. Самыми
подходящими аппаратами сегодня являются модели
бизнес-класса — плоские, с большим экраном и огромной
емкостью батарейки, дабы не перезаряжать слишком часто.
Правда, дополнительно потребуется еще и высокая
пропускная способность сотовых сетей, чтобы обмен
данными происходил без задержек. Да и сами мобильные
телефоны должны комплектоваться достаточно обширной
памятью для хранения больших и сложных игр. Японцы уже
сумели интегрировать в трубку компактную видеокамеру и
довели скорость передачи данных до такого уровня, что
живое видео транслируется по каналам сотовой связи без
“тормозов”. Теперь они грозятся
встроить в мобильник виртуальных монстров, которые
затеют кровавые битвы в сотовых сетях... Короче, “на
линии огня” готовится мощный прорыв. (Интересно, кто
будет платить за связь — все поровну или
проигравший?)
Сегодня уже никого не удивишь “Тетрисом”
и “Змейкой” в мобильнике. Наступило время WAP-игр,
подразделяющихся на два класса: локальные и так
называемые клиентские. Первые поставляются вместе с
телефонным аппаратом; это уже упомянутые “Тетрис” и
“Змейка”, упрощенная версия пасьянса и т. п. Обычно от
двух до восьми игр — все зависит от памяти аппарата.
Больше всех увлекается этим Nokia, чуть скромнее на
игровом поле выглядит Ericsson...
Клиентские игры бывают частично локальными и
серверными. Одни могут работать в автономном режиме на
телефоне пользователя, но результаты записываются на
центральный игровой сервер. Скажем, в Alien Fish
Exchange вы играете с рыбками у себя на телефоне, а
хотите обменяться ими — подключаетесь к серверу, где,
кстати, можете сравнить свои результаты с достижениями
остальных игроков. Программное обеспечение других игр
разделяется на клиентскую и серверную части.
Пользователь подключается посредством WAP-протокола к
сайту игры, вводит свое имя и пароль и уже тогда
попадает в меню игры. Например, в Chop Suey Kung
Fu игроки
соревнуются или с другими пользователями, или с
компьютером — кун-фу в реальном времени. Подобные
программы, крошечные по объему, занимают совсем мало
места, а в критической ситуации их можно полностью
стереть из памяти телефона. Требование, как
вы, наверное, поняли, лишь одно: трубка должна
поддерживать WAP.
Управление клиентскими играми
осуществляется с помощью цифровых клавиш телефона. В
инструкции рассказывается, за что отвечает каждая из них
в конкретной игре. Надо отметить, что все они неплохо
выполнены с точки зрения графики и приятны в
использовании.
Говоря о перспективах данного рынка,
следует отметить, что разработчики игр, взаимодействуя с
сотовыми операторами, могут применять альтернативные
способы обработки пользовательских запросов. Скажем,
служба SMS выступит в качестве одного из возможных
механизмов общения игрока и сервера игры. С помощью
коротких сообщений можно играть не только в логические
игры, но и в самый настоящий action.
Рынок mobile games достаточно привлекателен, особенно
для сотовых операторов, ведь это может повысить трафик в
сотовой сети. Пройдет какое-то время — подтянутся и
производители аппаратов, наладив выпуск соответствующих
трубок с большими дисплеями. Новый виток гонки мощностей
сотовых телефонов уже начался. Будем надеяться, что это пойдет только
на пользу потребителю.
***
СОВСЕМ недавно компания nGame (www.ngame.com), занимающаяся
разработкой многопользовательских игр для разных
платформ, заключила соглашение с фирмой Qwest Wireless
(www.qwest.com) о запуске
четырех таких игр для владельцев мобильных
WAP-телефонов. Игры от nGame доступны уже сейчас:
Merchant Princes (торговля в средневековой Европе), Chop
Suey Kung Fu (симулятор боевых искусств), Carrier Force
(военно-морская стратегия) и Alien Fish Exchange
(ухаживание за аквариумом с внеземными рыбками,
разведение и обмен ими).
Merchant Princes (www.merchantprinces.com). Это легенда
из средневековья, когда самым надежным средством
коммуникации являлись гонцы на лошадях, а Интернета не
было вовсе. Игроки-купцы продают чрезвычайно голодным
потребителям Европы мех, специи, лес, ткани, рыбу или
религиозные реликты из разных стран мира. Задача каждого
— перехитрить конкурентов, с наименьшими потерями уйти
от пиратов, привезти лучшие товары и получить за них как
можно больше денег. Конечно, не стоит надеяться на
какую-то суперграфику и анимационные эффекты, ведь ваш
мобильник — это еще не Pentium 4.
Chop Suey Kung Fu (nano.ngame.com//cskf). Как
утверждают разработчики, за три месяца сыграно уже 300
000 партий! Можно предположить, что многие длились не
более нескольких минут. Хотя в принципе реальное боевое
столкновение так и происходит — короткая, но яростная
схватка... В общем, это мир агрессии, ловкости, силы и
ума. Игроки могут выбирать реального противника или
биться с компьютером. Только компьютер-то хитрый — он
прячется под разными
именами, и сложно сказать, кто здесь реальный человек, а
кто нет. Пока не сообщается, сколько сотовых телефонов
было сломано из-за слишком активных нажатий на кнопки и
сколько в пылу разбито об пол из-за проигранных схваток.
Carrier Force (nano.ngame.com/cf). Похожа на “Морской
бой” примерно так же, как современный авианосец на
корыто. Каждый игрок создает себе флот из восьми
кораблей различных классов и может выбрать противника
хоть на другом краю планеты. Морское сражение будет
быстрым и реально покажет, кто лучше использует серое
вещество своего мозга.
Alien Fish Exchange (www.alienfishexchange.com).
Забавная игра для тех, кто любит рыбок. Или не любит, но
обожает меняться чем угодно. В том числе и рыбками. Это
некая биржа, где игроки приобретают, рекламируют и
меняют выращенных “морских диковинок”. А цель — вывести
47 видов неизвестной породы. Что-то похожее на фильм
“Чужой” в переложении на сотовую связь. Хотя рыбки
вполне миловидные, и поиграть могут даже дети. Но
учтите, что игра затягивает — как бы не пришлось
покупать своим малышам персональные мобильники! В Alien
Fish Exchange в настоящее время играют более 200 000
человек.
|