div.main {margin-left: 20pt; margin-right: 20pt} Новости компьютерной графики от ACE
Всем привет.
Новостей на сей раз достаточно, и некоторые из них ну очень
интересные:
Наконец-то вышел
3D Studio MAX R3. Стоило мне его обозреть, как он появился. Выразить
свои чувства могу вот этой картинкой с сайта Kinetix.
С выходом Adobe
PhotoShop 5.5 началось повальное изъявление в совершеннейшем ему
почтении от всех (практически) производителей plug-ins. Практически
на всех сайтах, которые я посетил, написано о том, что тот или иной
plug-in данной компании совместим с PhotoShop 5.5.
На сайте Ulead рекламируют
новый тул для начинающих:
Эта штука может практически все. От получения изображений с
камеры или со сканера - до их обработки и выгонки на принтер.
Там же рассказывается о 10 новых плагинах для Ulead Cool 3D 2.5.
Кому интересно - сходите, почитайте.
Adobe решила немного обрезать
свой PhotoShop. Из этой "кастрации" получился PhotoShop LE, который
позиционируют как замену PhotoDeluxe. Да и стоит дешевле (гораздо)
чем нормальный PhotoShop - $99.
Macromedia
продолжает набирать обороты. Недавно приобрела себе Elemental -
теперь вот заключила соглашение с Lotus. Кроме того, запущен в
действие сайт ShockWave.com призванный популяризировать
технологию Shockwave.
Основная тема
выпуска - Maya 2.0. Так сказать в продолжение обзора новых
3D-пакетов. Сразу скажу, что в Maya никогда не работал (а хотелось
бы) и на полностью объективную оценку вряд ли способен. Но для тех,
кто только собирается перейти на Maya эта статья, я думаю, будет
интересна. Что же такое Maya? Maya - это программа, реализованная в
недрах Alias|Wavefront, которая позволяет создавать высококлассные
визуальные эффекты, которые применялись в таких голливудских
блокбастерах, как: "Армагеддон", "Жизнь жука", "Контакт", "Люди в
черном"," Шоу Трумена" и "Титаник". Maya содержит уникальные
возможности по анимации живых существ, моделлинга, рендеринга и
многих других аспектов. Maya использовалась для создания эффектов в
Mighty Joe Young (Dream Quest Images), для имитации торнадо в The
Avengers (Cinesite), и для создания флота космических кораблей в
Star Trek: Insurrection (Santa Barbara Studios and Blue
Sky|VIFX).
Как я понял
(если не так - поправьте меня), существует две "разновидности"
Maya:
и
Различия в основном заключаются в наполнении этих пакетов. Maya
Unlimited включает в себя:
Maya Artisan - революционный инструмент для моделлинга,
напоминающий кисть.
Maya F/X - разработанную Dynamation™ систему частиц, для
создания завораживающих эффектов атмосферы, взрывов, жидкости и
пиротехнические эффекты
MayaLive для записи перемещений камеры, чтобы делать наложение
компьютерной графики на живое видео
Maya Cloth - идеальный инструмент для анимации тканей и одежды
Maya Fur - для создания фотореалистичных волос, меха и т.д. на
многоповерхностных NURBS моделях.
Advanced Modeling - полный контроль для построения
действительно качественных моделей.
Две лицензии на Batch Renderer, позволяющие ускорить рендеринг
путем использования нескольких рабочих станции.
Maya Completeted же оформлена несколько скромнее: Maya Artisan,
MayaF/X, Maya FusionLite и Invigorator Lite. Как видите, практически
все версии "облегченные" (Lite). Но и стоимость у Maya Completete,
конечно, ниже.
Рассмотрим
особенности Maya немного подробнее. Это: высокоскоростная графика
для быстрого и качественного отображения сложных 3D сцен (еще бы, ей
ведь необходим хороший OpenGL-ускоритель). Гибкая, открытая
архитектура на основе языка программирования (MEL) и OpenMaya API.
Создание ключевых кадров с применением инверсной кинематики (IK),
направляющих, деворматоров, и инструментов для создания кожи живых
существ. Быстрая, аккуратная динамика жестких тел.
Реалистичный аппаратный рендеринг и фотореалистичный программный
рендеринг. Остальные модули расширяют эти возможности до невиданных
высот.
Начнем с Maya
Artisan. Maya Artisan представляет собой интуитивный интерфейс для
различных приложений - анимации, моделлинга и т.д. В Maya 2, Maya
Artisan работает как с NURBS так и с полигональными моделями, и
позволяет пользователю рисовать вершины, грани и края, а так же
различные атрибуты, такие как веса кластеров, веса кожи, установка
связей и цвета вершин.
Инструмент Script Paint и инструмент Attribute Paint позволяют
пользователям определять атрибуты, которые они хотят изобразить.
Примеры скриптов, поставляемые вместе с Maya, позволяют рисовать
веса у softbody, создавать источники частиц и различную
геометрию.
Как уже
говорилось, Maya F/X™ является разработанной Dynamation™ системой
частиц для создания обворожительных видео-эффетов. Частицы могут
включать реакцию других частиц или любой анимационной процедуры.
Гибкие объекты оживают с контролируемыми и анимируемыми уровнями
эластичности. Динамика мягких тел позволят самодеформирование
объектов при столкновениях или при представлении природных сил,
таких как гравитация и турбулентность.
Maya Cloth
является быстрым, эффективным, практичным решением для тех, кто
решил заняться созданием реалистичной анимации ткани и одежды. Maya
Cloth позволят выполнять подобные проекты с необходимой скоростью и
интуитивным интерфейсом. Вы можете использовать любой тип ткани, от
шелка до брезента. После наложения ткани на объект Maya сама
отслеживает изменения (движения) объекта и изменяет наложенную на
него ткань.
Maya Fur
позволяет создавать реалистичные волосы и шерсть. Такие параметры,
как: цвет, толщина, длина, прозрачность, направление и изгиб, могут
быть заданы глобально или от какого-либо локального центра. Вместе с
Maya Artisan вы можете рисовать волосы прямо на поверхности с
моментальным отображением всех результатов.
Цвет волос может быть задан в Maya, или нарисован в StudioPaint.
Перенос цвета на волосы осуществляется простым drag&drop. Для
повышения реализма в Maya существуют специальные инструменты для
автоматической или ручной анимации волосяного покрова при движении.
Maya Live
разработана для упрощения получения перемещений камеры при
композинге живого видео и компьютерной графики. Например, Maya Live
позволяет объединить компьютерных трехмерных динозавров, бегущих
через аэропорт. Применение Maya Live делает возможным создание
сложных компьютерных сюжетов, совмещенных с живыми актерами,
например, таких как в StarWars Episode I (Phantom Menace).
Ну и Advanced
Modelling:
Поверхности с подуровнями - новая технология моделлинга с
уникальным "иерархичным" подходом. Этот подход позволяет
пользователям начать моделирование с упрощенного объекта, и
используя правила подразделений получать большую детализацию там
где это нужно. Результатом будет полноценная модель, состоящая из
одного объекта.
Окружность с постоянным радиусом - одна из наиболее интересных
особенностей, взятых от PA (Power Animator). Позволяет создавать
сглаженные контуры гораздо проще, чем раньше.
Сдвиг поверхности - создает новую поверхность со смещением от
оригинальной на определенное расстояние, может применяться для
создания двухсторонних объектов (например - бутылки)
Улучшенное выдавливание - появились возможности растягивания и
поворота при выдавливании вдоль пути.
Квадрат - Напоминает инструмент PA's Square. Создает 3 или 4
соприкасающиеся поверхности.
Глобальное решение для сшивания с применением различных
настроек при соединении нескольких примыкающих поверхностей.
Булевы операции над NURBS. Есть возможность булевых операции с
полигональными моделями.
Вот таким
образом, господа и дамы. Круто, что тут сказать. Был бы у меня дома
PII с OpenGL ускорителем и 256 мегами оперативки и еще куча денег на
покупку Maya, я бы, конечно, с радостью поюзал бы это чудо. Конечно,
можно и не иметь кучу денег на покупку Maya и взять ее на рынке за
100р., но толку с этого не будет - машина моя не потянет.
Немного дегтя в
бочку меда - к сожалению, пока большая часть Maya 2.0 с ее модулями,
такими, например как Maya Fur и Maya Live доступна только на SGI
IRIX.
Напоследок, вот вам красивая картинка, сделанная в Maya. Кстати,
все картинки этого выпуска, посвященные Maya, взяты с сервера Alias|WaveFront.
всегда ваш ACE |