Базы данныхИнтернетКомпьютерыОперационные системыПрограммированиеСетиСвязьРазное
Поиск по сайту:
Подпишись на рассылку:

Назад в раздел

Новости компьютерной графики от ACE

div.main {margin-left: 20pt; margin-right: 20pt} Новости компьютерной графики от ACE

Всем привет. Новостей на сей раз достаточно, и некоторые из них ну очень интересные:

Наконец-то вышел 3D Studio MAX R3. Стоило мне его обозреть, как он появился. Выразить свои чувства могу вот этой картинкой с сайта Kinetix.

С выходом Adobe PhotoShop 5.5 началось повальное изъявление в совершеннейшем ему почтении от всех (практически) производителей plug-ins. Практически на всех сайтах, которые я посетил, написано о том, что тот или иной plug-in данной компании совместим с PhotoShop 5.5.

На сайте Ulead рекламируют новый тул для начинающих:

Эта штука может практически все. От получения изображений с камеры или со сканера - до их обработки и выгонки на принтер.

Там же рассказывается о 10 новых плагинах для Ulead Cool 3D 2.5. Кому интересно - сходите, почитайте.

Adobe решила немного обрезать свой PhotoShop. Из этой "кастрации" получился PhotoShop LE, который позиционируют как замену PhotoDeluxe. Да и стоит дешевле (гораздо) чем нормальный PhotoShop - $99.

Macromedia продолжает набирать обороты. Недавно приобрела себе Elemental - теперь вот заключила соглашение с Lotus. Кроме того, запущен в действие сайт ShockWave.com призванный популяризировать технологию Shockwave.

Основная тема выпуска - Maya 2.0. Так сказать в продолжение обзора новых 3D-пакетов. Сразу скажу, что в Maya никогда не работал (а хотелось бы) и на полностью объективную оценку вряд ли способен. Но для тех, кто только собирается перейти на Maya эта статья, я думаю, будет интересна.
Что же такое Maya? Maya - это программа, реализованная в недрах Alias|Wavefront, которая позволяет создавать высококлассные визуальные эффекты, которые применялись в таких голливудских блокбастерах, как: "Армагеддон", "Жизнь жука", "Контакт", "Люди в черном"," Шоу Трумена" и "Титаник".
Maya содержит уникальные возможности по анимации живых существ, моделлинга, рендеринга и многих других аспектов. Maya использовалась для создания эффектов в Mighty Joe Young (Dream Quest Images), для имитации торнадо в The Avengers (Cinesite), и для создания флота космических кораблей в Star Trek: Insurrection (Santa Barbara Studios and Blue Sky|VIFX).

Как я понял (если не так - поправьте меня), существует две "разновидности" Maya:

и

Различия в основном заключаются в наполнении этих пакетов. Maya Unlimited включает в себя:

Maya Artisan - революционный инструмент для моделлинга, напоминающий кисть. Maya F/X - разработанную Dynamation™ систему частиц, для создания завораживающих эффектов атмосферы, взрывов, жидкости и пиротехнические эффекты MayaLive для записи перемещений камеры, чтобы делать наложение компьютерной графики на живое видео Maya Cloth - идеальный инструмент для анимации тканей и одежды Maya Fur - для создания фотореалистичных волос, меха и т.д. на многоповерхностных NURBS моделях. Advanced Modeling - полный контроль для построения действительно качественных моделей. Две лицензии на Batch Renderer, позволяющие ускорить рендеринг путем использования нескольких рабочих станции.

Maya Completeted же оформлена несколько скромнее: Maya Artisan, MayaF/X, Maya FusionLite и Invigorator Lite. Как видите, практически все версии "облегченные" (Lite). Но и стоимость у Maya Completete, конечно, ниже.

Рассмотрим особенности Maya немного подробнее. Это: высокоскоростная графика для быстрого и качественного отображения сложных 3D сцен (еще бы, ей ведь необходим хороший OpenGL-ускоритель). Гибкая, открытая архитектура на основе языка программирования (MEL) и OpenMaya API. Создание ключевых кадров с применением инверсной кинематики (IK), направляющих, деворматоров, и инструментов для создания кожи живых существ. Быстрая, аккуратная динамика жестких тел.

Реалистичный аппаратный рендеринг и фотореалистичный программный рендеринг. Остальные модули расширяют эти возможности до невиданных высот.

Начнем с Maya Artisan. Maya Artisan представляет собой интуитивный интерфейс для различных приложений - анимации, моделлинга и т.д. В Maya 2, Maya Artisan работает как с NURBS так и с полигональными моделями, и позволяет пользователю рисовать вершины, грани и края, а так же различные атрибуты, такие как веса кластеров, веса кожи, установка связей и цвета вершин.

Инструмент Script Paint и инструмент Attribute Paint позволяют пользователям определять атрибуты, которые они хотят изобразить. Примеры скриптов, поставляемые вместе с Maya, позволяют рисовать веса у softbody, создавать источники частиц и различную геометрию.

Как уже говорилось, Maya F/X™ является разработанной Dynamation™ системой частиц для создания обворожительных видео-эффетов. Частицы могут включать реакцию других частиц или любой анимационной процедуры.

Гибкие объекты оживают с контролируемыми и анимируемыми уровнями эластичности. Динамика мягких тел позволят самодеформирование объектов при столкновениях или при представлении природных сил, таких как гравитация и турбулентность.

Maya Cloth является быстрым, эффективным, практичным решением для тех, кто решил заняться созданием реалистичной анимации ткани и одежды. Maya Cloth позволят выполнять подобные проекты с необходимой скоростью и интуитивным интерфейсом. Вы можете использовать любой тип ткани, от шелка до брезента. После наложения ткани на объект Maya сама отслеживает изменения (движения) объекта и изменяет наложенную на него ткань.

Maya Fur позволяет создавать реалистичные волосы и шерсть. Такие параметры, как: цвет, толщина, длина, прозрачность, направление и изгиб, могут быть заданы глобально или от какого-либо локального центра. Вместе с Maya Artisan вы можете рисовать волосы прямо на поверхности с моментальным отображением всех результатов.

Цвет волос может быть задан в Maya, или нарисован в StudioPaint. Перенос цвета на волосы осуществляется простым drag&drop. Для повышения реализма в Maya существуют специальные инструменты для автоматической или ручной анимации волосяного покрова при движении.

Maya Live разработана для упрощения получения перемещений камеры при композинге живого видео и компьютерной графики. Например, Maya Live позволяет объединить компьютерных трехмерных динозавров, бегущих через аэропорт. Применение Maya Live делает возможным создание сложных компьютерных сюжетов, совмещенных с живыми актерами, например, таких как в StarWars Episode I (Phantom Menace).

Ну и Advanced Modelling:

Поверхности с подуровнями - новая технология моделлинга с уникальным "иерархичным" подходом. Этот подход позволяет пользователям начать моделирование с упрощенного объекта, и используя правила подразделений получать большую детализацию там где это нужно. Результатом будет полноценная модель, состоящая из одного объекта. Окружность с постоянным радиусом - одна из наиболее интересных особенностей, взятых от PA (Power Animator). Позволяет создавать сглаженные контуры гораздо проще, чем раньше. Сдвиг поверхности - создает новую поверхность со смещением от оригинальной на определенное расстояние, может применяться для создания двухсторонних объектов (например - бутылки) Улучшенное выдавливание - появились возможности растягивания и поворота при выдавливании вдоль пути. Квадрат - Напоминает инструмент PA's Square. Создает 3 или 4 соприкасающиеся поверхности. Глобальное решение для сшивания с применением различных настроек при соединении нескольких примыкающих поверхностей. Булевы операции над NURBS. Есть возможность булевых операции с полигональными моделями.

Вот таким образом, господа и дамы. Круто, что тут сказать. Был бы у меня дома PII с OpenGL ускорителем и 256 мегами оперативки и еще куча денег на покупку Maya, я бы, конечно, с радостью поюзал бы это чудо. Конечно, можно и не иметь кучу денег на покупку Maya и взять ее на рынке за 100р., но толку с этого не будет - машина моя не потянет.

Немного дегтя в бочку меда - к сожалению, пока большая часть Maya 2.0 с ее модулями, такими, например как Maya Fur и Maya Live доступна только на SGI IRIX.

Напоследок, вот вам красивая картинка, сделанная в Maya. Кстати, все картинки этого выпуска, посвященные Maya, взяты с сервера Alias|WaveFront.

всегда ваш ACE


  • Главная
  • Новости
  • Новинки
  • Скрипты
  • Форум
  • Ссылки
  • О сайте




  • Emanual.ru – это сайт, посвящённый всем значимым событиям в IT-индустрии: новейшие разработки, уникальные методы и горячие новости! Тонны информации, полезной как для обычных пользователей, так и для самых продвинутых программистов! Интересные обсуждения на актуальные темы и огромная аудитория, которая может быть интересна широкому кругу рекламодателей. У нас вы узнаете всё о компьютерах, базах данных, операционных системах, сетях, инфраструктурах, связях и программированию на популярных языках!
     Copyright © 2001-2021
    Реклама на сайте