div.main {margin-left: 20pt; margin-right: 20pt} Новости компьютерной графики от ACE
На этой неделе случилось:
На сайте Digimation
рекламируют новый пакет для создания всякой живности. "Создавайте
гуманоидов, инопланетян, монстров, жуков, и прочую нечисть с помощью
Creature Creator. Создавайте персонажей для мультфильмов, игр,
фантастики при помощи библиотеки из более чем 500 предопределенных
частей тела, которые могут быть изменены по вашему желанию и вкусу.
MetaCreations
поменяли логотип. Теперь он вот такой:
Что от этого изменится, пока не ясно Ж8-)
Наконец-то!
Вышел Adobe PhotoShop
5.5! О его возможностях я упоминал ранее. Теперь о ценах:
Пользователям Macintosh - US$609, Пользователям Windows - US$609,
Пользователям UNIX - US$995
Апгрейд стоит US$199.
Появился LightScape v3.2. Lightscape является ведущим
инструментом дизайна и рендеринга освещения Этот продукт впервые
совмещает возможности radiosity и ray tracing, создавая реалистичное
освещение, Lightscape симулирует реальные физические свойства света
и материалов, на которые накладываются световые эффекты. Lightscape
является удобным инструментом для создателей электронного контента,
которые используют программные продукты для создания и рендеринга
сложных окружений с различными эффектами освещения для применения в
фильмах, на телевидении и на web.
Появилась новая
версия Shake v.2.02.0628. ShakeT является высокоскоростной системой
композинга, оптимизированного для работы с изображениями в высоком
разрешении без необходимости задействовать специальное оборудование.
Созданный для качества, скорости и эффективности, он был быстро
оценен пользователями как качественное решение для обработки больших
объемов изображений высокого разрешения.
Перейдем к
основной теме выпуска.
3D Studio MAX 3 выходит на свет в начале августа этого года. Что
же он нам готовит?
Прежде всего, ясно, что выход MAX 3 будет иметь большое значение
для всех работающих с 3D. Сейчас мир профессиональных 3D пакетов
разделен на две части. Softimage и Maya представляют собой одну
часть.
Другую часть пакетов для 3D оккупировали MAX и Lightwave, с
ценами в пределах $2,000 -$3,000. При этом они ничем не уступают
пакетам Softimage и Maya по качеству выходного материала. Ведь
именно Lightwave был использован компанией Digital Domain для
создания спецэффектов для "Титаника".
Пожалуй, эффект
появления MAX 3 будет очень важным событием, возможно самым важным
событием последних трех лет. MAX всегда занимал место недорогого
пакета с высокими показателями. Он является доминирующим в игровой
индустрии, но пока еще не принят в Голливуде. Кроме того, многие
люди, хорошо разбирающиеся в других пакетах, недолюбливают MAX. Дело
в том, что MAX чересчур сложен в работе и изучении, он больше
напоминает техническую, чем художественную среду разработки
(сказывается тяжелое прошлое Autodesk - кто видел 3D Studio R3, тот
меня поймет).
Основные (на мой
взгляд) недостатки старого 3D Studio MAX в следующем:
непроработанная система моделирования различных органических
вещей (людей, животных и пр.) - не зря сразу же после выхода 3D
Studio MAX R2 появились такие пакеты как MetaReyes и ClayStudio,
которые как раз и заполнили этот пробел
неудобная система работы с NURBS (здесь, конечно, со мной
можно спорить, но после Rhino3D мне в MAX что-то моделлить совсем
не хочется)
тормозной и некачественный рендерер (все думаю видели что
вытворяет стандартный рендерер MAX при попытке сымитировать
стекло, оно и понятно - рендерер основан на алгоритме сканирующей
линии (ScanLine), и чего-то качественного от него ждать не
приходится) - этот пробел тоже заполнялся различными рендерами -
рейтрейсерами, например, RayGun и RayMax.
неудобная система моделлинга на уровне вершин и граней -
вспомните, сколько раз вы пытались выделить нужную вам вершину?
Но, благодаря тому, что многие пользователи высказали различные
пожелания по поводу улучшений в новой версии 3D Studio MAX (так
называемый whishlist), в новой версии практически все эти недостатки
устранены.
Судите сами -
вот общий список улучшений в 3D Studio MAX3:
Возможность совместной работы: система ссылок на внешние
объекты, схематичный просмотр, и другие пути работы с 3DS MAX
извне.
Индивидуальные настройки: настраиваемое рабочее пространство,
большая мощность и удобство в работе.
Новый рендерер
Различные интерактивные пост-эффекты
Мощные инструменты для моделирования органики - выбор из
геометрических, NURBS и потокового полигонального моделирования,
улучшенный контроль, качественные результаты.
Быстрая и удобная система работы с NURBS
Базирующееся на сплайнах моделирование с применением путей
Улучшенные возможности для создания игр.
Потоковые интерфейсы моделирования, 100 каналов для вершин
точное манипулирование UVW мэппингом.
Встроенные возможности анимации различных существ существ.
Набор инструментв для создания анимации кожи, вторичных
движений, и морфинга.
Ну а вот картинка, демонстрирующая скромные
возможности MAX3. Картинка взята с сайта Kinetix.
Думаю, MAX3 - это то, чего нам всем давно не хватало. Жду с
нетерпением появления релиза этого продукта, чтобы попробовать его
демо-версию.
ACE |