div.main {margin-left: 20pt; margin-right: 20pt} Новости компьютерной графики от ACE
Ну, во-первых, здравствуйте. А во-вторых, начнем с новостей,
которые я узнал на этой неделе.
На сайте
компании Ulead
рекламируют новый пакет, который позволяет делать из двух фотографий
(фас и анфас) трехмерную голову Ж8-Е. Кроме шуток. Вот и картинка с
их сайта:
Причем в пакете куча наворотов. Голову можно всячески вертеть,
менять ее размеры, накладывать на нее различные искажения. Короче,
этакий Kai Power Goo, но в 3D.
Кстати, о Кае
Краузе и компании MetaCreations. Хотя теперь, видимо, эти два имени
собственных не будут звучать вместе. Дело в том, что Кай Краузе ушел
из компании. Часть разработанных под его руководством пакеты были
проданы компании ScanSoft за 3.55 млн. долларов, конкретно речь идет
о пакетах Kai's SuperGoo, Kai's Photo Soap и Kai's Power Show, все
они будут добавлены к комплексу программ сканирования и
распознавания текста.
Вышел апдейт до
Quicktime 4.0.1. Как обычно, непонятно, что обновилось и зачем. Тем
не менее, желающие могут слить отсюда.
Digimation
продолжает публиковать новости на своем сайте. Во-первых, они
выпустили демки плагинов Texture Lab: Elemental Tools и Texture Lab:
Tiling Tools. Посмотреть сие чудо можно здесь.
Во-вторых, компания Digimation предлагает вашему вниманию пакет
под названием B3D - Minimize. Этот плагин сжимает анимированные
файлы, созданные в 3D Studio MAX для переноса их в Интернет. Файлы
представляют собой B3D format, который проигрывается Brilliant's
Digital Projector - плагином для Netscape и Internet Explorer. При
этом B3D - Minimize поддерживает: 3D графику, текстуры, звуки,
анимацию. Кроме того, он поддерживает геометрический морфинг и
морфинг материалов, различные типы материалов, камеры, источники
освещения, туман, Charaster Studio и многое другое. Здесь можно посмотреть скриншот,
показывающий работу этой программы.
Macromedia
выложила свой годовой отчет. Но, не изменяя себе, она заваяла отчет
во Flash. Так что смотрите на это чудо.
Extensis
порелизила свое новое творение - PhotoFrame
2.0.
Я уже описывал возможности этого пакета в одном из предыдущих
выпусков.
Следующая
новость для любителей Softimage|3D. Вышел релиз SOFTIMAGE|3D 3.8SP2,
который включает в себя mental ray® 2.1.
Благодаря этой добавке Softimage|3D теперь может
использовать:
Global Illumination - создающий реалистичный отраженный свет
Caustic Effects - создающий отраженный или преломленный водой
или кристаллом свет.
Shadow Mapping - позволяет создавать качественные тени, не
прибегая к услугам ray tracing.
Polygon Displacement Mapping - делает возможным использование
карт смещения на полигональную геометрию.
Скорость рендеринга была значительно улучшена благодаря
применению автоматической ретасселяции объектов, т.е. объект
перерендеряется только в том случае, если он изменился.
Более подробно о возможностях новой версии Softimage|3D читайте
здесь.
Ну, а теперь
плавно перейдем к основной теме сегодняшнего выпуска - сравнению
возможностей VRML и MetaStream.
Тему эту я выбрал не случайно. Дело в том, что на мою статью в
предыдущем номере я получил интересный отклик. Мне написал Максим
Кононенко, представитель ParallelGraphics. Он разъяснил мне, что
я не совсем прав насчет "MetaStream как альтернативы VRML,
поскольку не поддерживает трансформаций и сигналов. То есть - на нем
нельзя делать поведения. Можно только показать статический
объект". Спорить тут не о чем, Максим, конечно, прав.
Правда, он меня не убедил до конца, что в будущем технология
MetaStream не добавит в своим возможностям систему интерактивного
взаимодействия. Да, сейчас в ней нет тех возможностей, что в VRML,
да "поддержки поведения в MetaStream не будет. Они пробовали
работать с нами - чтобы мы помогли им с поведением. Но что-то не
получилось." . Хотя, вот насчет того, что поддержки поведения
в MetaStream не будет, я все-таки готов поспорить. Ведь это
самое что-то может и получиться. Вообще, мне было бы очень
интересно услышать и ваше мнение по
вопросу сравнения VRML и MetaStream.
В таблице ниже я попытался сравнить MetaStream и VRML по
некоторым основным критериям.
Критерий оценки |
VRML |
MetaStream |
Качество получаемого изображения |
среднее |
высокое |
Применение для веб-дизайна |
- |
+ |
Размер получаемого файла при одинаковом качестве |
большой (до нескольких мегабайт) |
средний (50-200кб) |
Интерактивность (взаимодействие с другими объектами) |
высокое |
среднее |
Простота создания готовой модели |
средняя |
высокая |
Возможность внедрения внешних мультимедиа компонент |
+ |
- |
Поддерживаемые платформы |
SGI, Mac, PC, UNIX |
PC, Mac (в ближайшее время) |
Возможность использования объектов из других сцен путем
включения их в текущую сцену |
+ |
- |
Средства внедрения в HTML |
+ |
+ |
Большое количество различных средств просмотра |
+ |
- |
Встроенная поддержка в последних версиях ОС и браузерах |
+ |
- |
Отображение объекта по мере загрузки (streaming) |
- |
+ |
Подстройка качества изображения под возможности аппаратных
средств |
- |
+ |
Нагрузка на аппаратные средства компьютера |
высокая |
высокая |
Наличие визуальных средств разработки |
+ |
+ |
Скорость создания готового объекта при помощи визуальных
средств разработки |
средняя |
высокая |
Даже из такого,
достаточно поверхностного сравнения можно сделать вывод, что каждая
из этих технологий хороша по-своему. Правда, хочется сказать еще
один аргумент в пользу MetaStream Уж не знаю благодаря чему -
рекламе, качеству технологии, но все больше сайтов начинают уже
сейчас использовать MetaStream. Наверное дело в основном в том, что
эта технология позволяет очень быстро, легко и качественно создавать
3D объекты для Интернета. Да, они не имеют всех достоинств VRML, но
давайте подождем и время нас рассудит. Кто знает - может именно
MetaStream распахнет двери в новый виртуальный мир.
Перед выкладкой
статьи получил от Максима Кононенко еще одно интересное письмо. Вот
оно: "MetaStream - это формат для потоковой загрузки 3D-объекта.
Он предполагает так называемый "multiresolution", то есть, в файле
данных лежит несколько уровней детализации одного фэйссета. Когда
браузер прочитал один уровень (очень грубый) - он тут же его
показывает. Создается ощущение, что сцена загрузилась мгновенно,
хотя размеры файлов в МетаСтрим достаточно большие. Структура файла
очень оптимизирована под размер, используются только jpg-текстуры.
Но мне кажется, что МетаСтрим - это не то чтобы вчерашний день - это
неверное направление пути. Для того, чтобы реализовать потоковую
загрузку геометрической информации (фэйсов, треугольников - назовите
как хотите) совсем не обязательно городить новый формат и новый
браузер. Например, наш VRML-браузер Cortona (http://www.parallelgraphics.com/cortona/)
умеет не только использовать МетаСтрим в качестве источника
ГЕОМЕТРИИ, но и может грузить другие потоковые форматы в контексте
одной VRML-сцены. Не знаю, важно это или нет, но один из
разработчиков формата Леша Лебедев - родной брат
самизнаетекого."
Ну вот, теперь, думаю, многое стало понятно. Например, мне очень
понравилась мысль о том, что "чтобы реализовать потоковую
загрузку геометрической информации (фэйсов, треугольников - назовите
как хотите) совсем не обязательно городить новый формат и новый
браузер". Это как раз то, что мне очень понравилось (да и не
только мне, я думаю) в MetaStream. Так что, если кто-либо реализует
те же самые возможности, да еще и с использованием VRML - я ему
низко в ножки поклонюсь.
ACE |