div.main {margin-left: 20pt; margin-right: 20pt}Новости компьютерной графики от ACE
Блин, башка трещит после годовщины сети и если бы не
мое глубокое уважение к Вам и Сталкеру - вряд ли я стал бы писать
этот обзор... Но, как говорится, это мои проблемы, о которых Вам
знать не нужно.
Внимание! На сайте "дизайн и графика" открылся форум, где можно обсудить все наболевшие проблемы
по дизайну, графике, HTML и прочему... Есть возможность присылать на
оценку свои сайты. Давайте объединяться! Ж8-)
Перейдем к новостям.
Ulead Systems, Inc., анонсировала выход Ulead VideoStudio
4, самой последней версии пакета для обработки цифрового видео.
В этой версии обеспечена поддержка новых стандартов, таких как
IEEE-1394, форматы DV и D8, кодека GoMotion MPEG-2, и MP3.
LambSoft, Inc. анонсировала выход пакета MoveTools V
1.5, который поддерживает 3D Studio MAX V 3.0, и Maya V 2.0
помимо уже поддерживаемых Softimage V 3.8 и Lightwave V5.6.
Позволяют 3D-художникам работать сообща на различных платформах и в
различных пакетах, а затем соединять свои творения в одну сцену.
MetaCreations выпускают апдейт для Bryce 4.0.
Ulead выпускает следующие версии своих пакетов SmartSaver
Pro и WebRazor Pro. На сей раз это версии за номером два.
Что же нового в этих пакетах?
SmartSaver Pro 2.0:
Rollovers (без знаний JavaScript), можно использовать
анимированные GIF, комбинирование rollover-ов и image map's.
большое кол-во предустановок для Slicer, JavaScript, ImageMap
и Optimizer (это отделения программы SmartSaver)
возможность просмотра в любом из браузеров
создание Favorites
улучшенная генерация HTML кода
улучшенная оптимизация GIF-файлов
Похоже, что SmartSaver немного запоздал. Все это уже есть в
ImageReady 2.0. Хотя для тех, у кого еще нет PhotoShop 5.5 этот
пакет будет очень полезен.
WebRazor Pro 2.0:
GIF Animator 4.0
улучшенный интерфейс
просмотр покадровой развертки готовой анимации
наложение эффектов на часть кадра (а не на весь, как было
раньше)
onoin skin mode - аналог есть в Flash (это когда несколько
кадров с разной степенью прозрачности накладываются друг на
друга для удобства просмотра и редактирования)
пакетный оптимизатор
улучшения в алгоритмах оптимизации готовых анимаций
создание предустановок
просмотр в любом браузере
SmartSaver Pro 2.0 (см. выше)
Cool 3D 3.0
куча новых плагинов
D3D акселерация предварительного просмотра
рендер в более высоких разрешениях
возможность создания независимых ключевых кадров по
параметрам поворота, изменения размеров и изменения позиции
PhotoExporer
более качественная пакетная обработка
пакетная обработка анимированных GIF-файлов
поддержка картинок с альфа каналом
создание качественных "ноготков" для Web-страниц
На сайте можно скачать демо-версии этих пакетов.
Digimation продолжает сыпать патчами. Теперь по 3D
Studio MAX R3 реорганизовны плагины: daVinci 3D Lite, daVinci 3D
1.5, Particle Studio, Sand Blaster, Atomizer и Glider.
Macromedia настолько раскрутила ShockWave.com, что
подумывает об отделении его и создания отдельной компании
занимающейся этим направлением.
Adobe Systems представила продукт под названием Adobe
InCopy 1.0, первый пакет построенный на базе Adobe InDesign.
InCopy это эффективный удобный инструмент для писателей, редакторов
и всех кто связан с газетным или книжным делом.
Сразу несколько компаний предложили бесплатные плагины для
3D Studio MAX R3. Это компании Ishani, MaxPlugins.Com и другие.
Спешу поделиться новостью. Не знаю, хорошая она или
плохая... Пришло мне три письма, о том, что я выиграл на CreativePro
несколько призов... Просят указать точный адрес в USA (!) При этом в
правилах конкурса об участии только USA не говорилось и при
регистрации можно было выбрать Россию. Вот такие наколки...
Adobe Systems Incorporated представила свой новый
продукт PhotoDeluxe Home Edition 4.0 для Windows. В новой версии
наиболее продаваемого пакета для домашней обработки фотографий вы
найдете много интересных нововведений, например, 3D возможности, и
различные улучшения, позволяющие без труда обрабатывать фото, а
затем посылать их по e-mail, выкладывать на веб-странички и т.д.
Macromedia объединяется с компанией Andromedia, которая
является лидером в производстве программного обеспечения для
электронной торговли. В результате этого объединения должен
появиться продукт, сочетающий в себе возможности Macromedia по
менеджменту и созданию сайтов различной сложности и знания
Andromedia в области e-commerce.
Кстати, Macromedia выпустила новые версии Flash Player
(версия 4.0r13) и Shockwave (версия7.0.2d159). Скачать и установить
обновленные проигрыватели Flash и ShokWave можно с сайта Macromedia.
NASA выбрала технологию MetaStream компании
MetaCreations для визуализации трехмерных объектов через интернет.
Подробности.
Вышел пакет Life Forms 3.5, который является
единственным пакетом для создания движений людей и других живых
существ, не включенным в состав какого-либо 3Д-пакета (т.е. он
работает отдельно). В пакете организован экспорт в основные пакеты
3D для Windows и Macintosh, включая LightWave, 3D Studio Max,
ElectricImage, Strata Studio Pro, и trueSpace, а поддержка
стандартов BioVision и Acclaim позволяет Life Forms работать с
Poser, Maya, SoftImage, Pixels:3D и многими другими пакетами.
Обзор сегодня как и обещал про интересную программку
двухлетней давности...
Вот. Именно VistaPro была первым генератором ландшафтов, с
которым я познакомился. И ее возможности по сей день являются
изрядными. В прошлый раз мы говорили о TerraGen-e, и я сразу же
отметил, что это именно генератор, так как возможности каких-либо
настроек ландшафта руками в нем отсутствуют. Кроме того, там кроме
неба, моря и гор создать ничего нельзя. Что же выгодно отличает
VistaPro от TerraGen?
Конечно же дополнительные возможности. Но обо всем по
порядку.
Интерфейс VistaPro не сияет новизной и всякими модными
штуками, зато он прост и понятен. Я специально разбил его на
несколько частей.
Окно, где отображается вид сверху на готовый ландшафт. На этом
виде производятся все изменения связанные с ручной доводкой.
Причем в отличие от TerraGen вы сразу видите примерное
расположение текстур (где будет вода, где трава, а где снег)
Предварительный просмотр. Качество не очень, зато все удобно,
быстро и понятно.
Окно настроек. Изменяется в зависимости от выбранной панели.
Закладки панелей настройки. Как видите их гораздо больше, чем
у TerraGen
Кстати, поподробнее об этих закладках...
|
Настроки камеры - там есть все что нужно для
качественного позиционирования камеры. Причем большая часть
делается в визуальном режиме
Настройки освещения -
Настройки неба - помимо стандартных облаков и солнца в
VistaPro реализована возможность "ночного" варианта, то есть
вы можете вместо солнца вывесить над сценой луну и звезды!
Причем получается очень даже неплохо.
Настройки ландшафта -
Настройки воды - все стандартно, волны, их размер,
направление и прочее... Кстати, вода не самое сильное место
Vista Pro. Единственное принципиальное отличие - возможность
делать реки.
Настройка деревьев - вот(!) именно это ставит VistaPro в
один ряд с профессиональными пакетами. Причем, генерация
деревьев проста и интуитивно понятна. Немного ограничены
возможности выбора типов (елка, осина, пальма и кактус...).
Настройка текстур - все что угодно: деревья, дома,
ландшафт, вода... на все это можно наложить свои текстуры.
Манипуляции с ландшафтом - довольно интересный раздел.
Можно сглаживать, имитировать эррозию и многое другое.
Создание ландшафта - аналог генерилки из TerraGen.
Размещение различных домиков, деревьев и прочего
вручную.
Настройки выходной картинки - разрешение, качество,
формат и т.д.
Имитация виртуальной реальности. Довольно интересная
вещь.
Создание пути, по которому будет идти анимация.
Анимация - специальный рендер в несколько известных
форматов. |
Теперь поподробнее о том, чего не было в TerraGen, но есть в
VistaPro.
Прежде всего вода. Как я сказал в VistaPro можно делать
реки (см. панель выше). Для создания достаточно нажать на
соответствующую кнопку и указать уровень высоты, на которой нужно
сделать реку (Create River). Остальное программа сделает сама.
Кстати, советую сначала создать озеро (если это необходимо) (Create
Lake), а затем указать уровень моря (Sea Level). Результат будет
гораздо лучше. Программка учтет и изменит должным образом ландшафт и
его текстуры.
Теперь о деревьях. Для их появления в сцене достаточно
нажать кнопочку On и указать типы деревьев, их количество и
плотность. Причем, если вы укажете, что ваши деревья должны быть
трехмерными и зададите достаточную степень качества, то даже при
очень сильном приближении к дереву вы не будете разочарованы его
качеством. Правда, появление деревьев в сцене заметно снижает
скорость рендера, но и значительно повышает реалистичность готовой
картинки.
Картинка выше иллюстрирует возможности VistaPro по
текстурированию. Как видите, указать свои текстуры можно для любого
объекта вашего виртуального мира. Для начала можно пользоваться
стандартными - их хватает за глаза, но при желании можно воссоздать
поистине неземную атмосферу.
Выше вы видите богатство манипуляции с готовым ландшафтом,
предлагаемый VistaPro. Немало? Я думаю, да! Особенно мне понравилось
наблюдать за тем как работает эррозия. Очень реалистично.
Пожалуй самой большой заслугой VistaPro является
возможность создания анимации:
Причем ничего сложного. Просто указываете несколько ключевых
точек (программа сама сгладит путь), подправляете кое-где высоту
полета (или езды), чтобы не врезаться куда-либо. Интересен список
возможных средств передвижения - от "глайдера" до мотоцикла... По
каждый из них подбирается своя скорость. Очень удобен пункт pweview
path - он позволяет просмотреть в реальном времени как будет
выглядеть анимация. Еще один интересный момент - возможность
указания направления камеры в каждой из ключевых точек - иногда это
бывает очень полезно. Например, таким образом можно сделать облет
вершины или озера.
Ну, а после настройки анимации можно выбрать нужный
вариант сохранения результата и выполнить рендер. Чем и занимается
моя машина в данный момент (пока я пишу вам эти строки).
Вот, что вышло у меня после нескольких несложных манипуляций.
Конечно похуже чем в TerraGen (в основном из-за воды), но зато более
реалистично. Да и простительно это для программы которой уже два
года. Более чем простительно.
Вот еще примеры ее работы:
Ну и наконец дорендерившаяся анимация. Делать GIF я не стал
(размеры получаются запредельные) - слейте
AVI-шку (2,35 Мб) и поглядите ее за чашечкой чая Ж8-)
Ну а в следующем выпуске мы поговорим о наиболее крутом
генераторе ландшафтов (неудобно его генератором то называть) - об
AWB (Animatec World Builder).
С Уважением, ACE.
|