Базы данныхИнтернетКомпьютерыОперационные системыПрограммированиеСетиСвязьРазное
Поиск по сайту:
Подпишись на рассылку:

Назад в раздел

Новости компьютерной графики от ACE

div.main {margin-left: 20pt; margin-right: 20pt}Новости компьютерной графики от ACE

Доброе время суток.

Puffin Designs начали поставки плагина для for After Effects под названием Composite Wizard. Composite Wizard поднимает создание композиционных видео-фрагментов на новый уровень ускоряя процесс создания и раскрывая перед аниматорами дополнительные возможности. Он позволяет на обычном компьютере исправлять рваные края изображений, корректировать различные параметры, делать цветовой баланс и многое другое.

Cambridge Animation Systems представили свой новый продукт под названием Animo Inkworks, этот продукт позволяет пользователям Alias|Wavefront's Maya накладывать мультипликационные текстуры на трехмерные сцены и объекты и получать эффект рисованной анимации. Animo Inkworks позволяет производить экспорт 3D данных из Maya в Animo. 3D могут быть использованы внутри двухмерных сцен Animo, используя новый плагин под названием Scene III. Замечу, что возможности подобной системы намного превосходят (по качеству результата и простоте) подобные разработки для 3D MAX (например Illustrate от Digimation).

United Media проанонсировала новую версию United Media's On-Line Express - редактора видеопотоков для Window NT, который позволяет обрабатывать в реальном времени MPEG-2 и Native DV Editing с аппаратной поддержкой от Matrox DigiSuite DTV. На базе On-Line Express и DigiSuite DTV, редакторы получают мощное орудие для создания качественного видео для телевидения.

Ulead Systems раскрывает некоторые нововведения в MediaStudio Pro 6.0, последнюю на сегодняшний день версию пакета для профессиональных редакторов цифрового видео, которым необходимы такие вещи как: встроенный захват изображений, редактирование, рисование, аудио, и инструмент для создания титров. В нем будет новый, более удобный интерфейс, больше инструментов, расширенное управление TimeLine, поддержка новых форматов, поддержка DV и IEEE-1394. Продукт обещает быть очень интересным и вполне может составить конкуренцию AfterEffects + Premiere. Время покажет.

В этом выпуске я хотел бы поговорить на тему немного отвлеченную от графических пакетов, различного рода железок и прочего...

Я хочу рассказать о моей давней мечте, которая, кажется, начинает понемногу сбываться. Что это за мечта? Начну издалека.
Свое знакомство с компьютерами и компьютерной графикой я начал довольно давно (по меркам современного бешеного времени). Было это в примерно в 1990. То есть почти десять лет назад. А началось это знакомство в моей родной школе N10 под руководством Рогова Валентина Васильевича.

Тогда я, конечно, воспринимал компьютеры не как средство работы, а как средство развлечения. И все строгости и наказания, которые были введены в нашей школе на этот счет, старался всячески обходить. Проще говоря, в то время я только игрался в разные компьютерные игрушки и ничем более-менее серьезным не занимался.

Но, спустя некоторое время, возник интерес к тому как же делаются эти самые компьютерные игры, каким образом получается такая красивая графика. И тогда я засел за самый мощный по тем временам графический редактор, доступный на Yamaha MSX2 - за Painter.

Сразу отмечу, что по тем временам этот редактор был действительно неплох и по возможностям даже богаче чем современный Painter (тезка?) встраиваемый в Windows2000. Рисовал я тогда довольно посредственно, даже на бумаге (не говоря уж о компьютере). Но мне нравилось это занятие, и я старался как можно чаще пробовать свои силы в этом новом для меня деле. Постепенно у меня стало получаться что-то отдаленно напоминающее законченные работы.

Некоторые из них я даже распечатал и притащил домой. Видимо, мой увлеченный вид, сами работы и сбивчивые рассказы о моем новом интересе задели за живое моих родителей (ну и, конечно, мои просьбы тоже) и мне приобрели современный компьютер Delta (Spectrum ZX). С цветным монитором.

Скажем прямо, даже теперь, когда на моем рабочем столе стоит компьютер в десятки, а то и в сотни раз более быстрый, чем Spectrum, я не забуду моей радости от общения с этой машиной. Кстати, рисование на Spectrume очень напоминает современный веб-дизайн. Да-да, не смейтесь. Ведь в веб-дизайне масса ограничений: размер, кол-во цветов, качество, вес рисунка, оптимизация кода и прочее. При рисовании на Spectrum тоже приходилось учитывать массу подобных ограничений - как сейчас помню, самое жуткое из них, это то, что в одной "точке" размером примерно 8х8 пикселей не могло находиться больше двух цветов (цвет фона и дополнительный цвет). Из-за этого ограничения рождались рукотворные творения, где каждый пиксель картинки был подогнан и расположен вручную.
Как вы, наверное, уже понимаете, такой расклад меня не устраивал, так как к тому времени я уже успел познакомиться со вкусностями Yamaha и даже IBM PC. Поэтому старый добрый Spectrum был продан и началось накопление средств на серьезный компьютер - PC. Спустя некоторое время средства нашлись и я стал счастливым обладателем 386SX. Это была не машина, а песня. Покупал я ее в "SibChallenge", который тогда занимался именно торговлей оргтехникой, а не сотовой связью.
Так совпало, что к тому времени я уже поступил в КГТУ на факультет информатики и вычислительной техники. Там я познакомился со многими интересными людьми. И вот один из них, Алексей Качан, рассказал мне о программке под названием 3D Studio. Поглядев на то, что может эта программка (по картинкам) я впечатлился и захотел тоже с ней разобраться. Но программке был необходим сопроцессор, а как вы понимаете, в 386SX его не было. Пришлось выкручиваться, сначала при помощи эмулятора, который глючил и повисал каждые 15 минут, потом при помощи "небольшого" апгрейда до 486DX2-80.
Вообще про изучение и работу в пакете 3D Studio (третьей версии) можно написать отдельный выпуск. Про все те косяки, которые в нем были, про те хитрости, которые приходилось изобретать из-за отсутствия Volumetric Light и нормальных RayTrace материалов. Про то, как модель, которую ты рисовал вот уже несколько дней вдруг превращалась в кучу непонятных объектов, с торчащими во все стороны иглами (известный глюк взломанной версии). Но, пожалуй не это главное. Главное то, что результатами тех дней я горжусь до сих пор. Некоторые картинки, сделанные в то время до сих пор висят в моей галерее, как дань тому времени.

Время шло. Появились новые пакеты, вышла новая версия 3D Studio. Мои интересы расширились, PhotoShop, CorelDraw, вот что стало занимать меня. Благодаря знанию этих пакетов, а так же моим работам в 3D Studio (хотя, пожалуй, далеко не это сыграло свою роль) мне удалось устроиться в фирму "КАС", занимающуюся продажами компьютеров и оргтехники. Эта компания стала моей первой серьезной школой. Я выполнял все заказы по рекламе, разбирался с новыми программами, рисовал анимационные ролики в 3D Studio MAX, копил опыт. Но на каком-то этапе наши интересы разошлись и я ушел из компании.
Накопленный по книгам и собственным опытам багаж знаний был уже довольно большим, но все-таки недостаточным. К несчастью у меня не было ни одного знакомого в Красноярске, с которым я мог бы серьезно пообщаться на эти темы и я окунулся в мир FIDO. Немалая роль в моем формировании принадлежит известной на весь exUSSR эхоконференции Su.Render. В этой конференции я познакомился и общался со многими монстрами современной компьютерной графики и анимации. Достаточно лишь назвать их имена: Виталий Башкатов, Валерий Хаттин, Сергей Капицын, Олег Иванов, Павел Ошарин и многие другие. Они умели (да и по сей день умеют) делать вещи, которые не предусмотрены ни одним графическим пакетом, и от этого их работы становятся в своем роде уникальными. При этом они всегда были рады поделиться своими знаниями с другими участниками конференции, за что им большое человеческое спасибо. Сейчас Su.Render уже немного не та, там много новых авторов, которые тоже делают красивые, интересные работы, но что-то все-таки уже не так...

Следующим важным этапом в моей творческой карьере было вступление в домашнюю компьютерную сеть "Lanet Kingdom", ведь именно благодаря этому я стал интересоваться интернетом, пытаться делать первые шаги в области веб-дизайна. Про свои первые работы говорить не буду, так как из них реально в интернете осталась лишь страничка компании "Рок Пилларс", да и та уже непохожа на то, что сделал я. Понемногу, постепенно я разбирался с премудростями интернета, в процессе этого возникло желание помочь начинающим компьютерным художникам, подсказать как лучше сделать тот или иной эффект. Так возник сервер "Дизайн и графика". Этот сайт стал моей "площадкой для игр", именно на нем я пробую силы в различных направлениях веб-дизайна, раскрутки и многих других вещей. Но его первоначальное значение - помочь таким же как я, обмен идеями, советами и многим другим.

Кроме всего прочего сайт "Дизайн и графика" привлек к себе внимание Сталкера и благодаря этому обстоятельству (и не только ему, конечно) ваш покорный слуга был принят на работу в компанию MaxSoft, где и работает по сей день.

Может быть пока все не очень гладко, но дело уже сдвинулось с мертвой точки. Вот теперь, пожалуй стоит вернуться к самому началу статьи. В начале я сказал, что у меня есть мечта, которая стала постепенно сбываться. Я говорил это именно о создании некого сообщества дизайнеров, компьютерных художников, с целью обмена опытом, помощью друг другу. Первым этапом на пути к осуществлению этой мечты стало создание на базе сайта "Дизайн и графика" галереи посетителей.

В этой галерее может принять участие любой компьютерный художник вне зависимости от того, чем он пользуется в своем творчестве и насколько велик его опыт. Это не важно, важнее другое - уже сейчас, глядя на работы в галерее можно научиться многому. Увидеть чужие ошибки и не повторять их самому, узнать возможности новых технологий, просто посмотреть на то что делают другие. Искренне хочу, чтобы идея эта не умерла, а наоборот, перешла в новое качество.



  • Главная
  • Новости
  • Новинки
  • Скрипты
  • Форум
  • Ссылки
  • О сайте




  • Emanual.ru – это сайт, посвящённый всем значимым событиям в IT-индустрии: новейшие разработки, уникальные методы и горячие новости! Тонны информации, полезной как для обычных пользователей, так и для самых продвинутых программистов! Интересные обсуждения на актуальные темы и огромная аудитория, которая может быть интересна широкому кругу рекламодателей. У нас вы узнаете всё о компьютерах, базах данных, операционных системах, сетях, инфраструктурах, связях и программированию на популярных языках!
     Copyright © 2001-2024
    Реклама на сайте