div.main {margin-left: 20pt; margin-right: 20pt}Новости компьютерной графики от ACE Доброе время суток.
Puffin Designs начали поставки плагина для for After Effects под
названием Composite Wizard. Composite Wizard поднимает создание
композиционных видео-фрагментов на новый уровень ускоряя процесс
создания и раскрывая перед аниматорами дополнительные возможности.
Он позволяет на обычном компьютере исправлять рваные края
изображений, корректировать различные параметры, делать цветовой
баланс и многое другое.
Cambridge Animation Systems представили свой новый продукт
под названием Animo Inkworks, этот продукт позволяет пользователям
Alias|Wavefront's Maya накладывать мультипликационные текстуры на
трехмерные сцены и объекты и получать эффект рисованной анимации.
Animo Inkworks позволяет производить экспорт 3D данных из Maya в
Animo. 3D могут быть использованы внутри двухмерных сцен Animo,
используя новый плагин под названием Scene III. Замечу, что
возможности подобной системы намного превосходят (по качеству
результата и простоте) подобные разработки для 3D MAX (например
Illustrate от Digimation).
United Media проанонсировала новую версию United Media's On-Line
Express - редактора видеопотоков для Window NT, который
позволяет обрабатывать в реальном времени MPEG-2 и Native DV Editing
с аппаратной поддержкой от Matrox DigiSuite DTV. На базе On-Line
Express и DigiSuite DTV, редакторы получают мощное орудие для
создания качественного видео для телевидения.
Ulead Systems раскрывает некоторые нововведения в MediaStudio Pro
6.0, последнюю на сегодняшний день версию пакета для
профессиональных редакторов цифрового видео, которым необходимы
такие вещи как: встроенный захват изображений, редактирование,
рисование, аудио, и инструмент для создания титров. В нем будет
новый, более удобный интерфейс, больше инструментов, расширенное
управление TimeLine, поддержка новых форматов, поддержка DV и
IEEE-1394. Продукт обещает быть очень интересным и вполне может
составить конкуренцию AfterEffects + Premiere. Время покажет.
В этом
выпуске я хотел бы поговорить на тему немного отвлеченную от
графических пакетов, различного рода железок и прочего...
Я хочу рассказать о моей давней мечте, которая, кажется, начинает
понемногу сбываться. Что это за мечта? Начну издалека. Свое
знакомство с компьютерами и компьютерной графикой я начал довольно
давно (по меркам современного бешеного времени). Было это в примерно
в 1990. То есть почти десять лет назад. А началось это знакомство в
моей родной школе N10 под руководством Рогова Валентина
Васильевича.
Тогда я, конечно, воспринимал компьютеры не как средство работы,
а как средство развлечения. И все строгости и наказания, которые
были введены в нашей школе на этот счет, старался всячески обходить.
Проще говоря, в то время я только игрался в разные компьютерные
игрушки и ничем более-менее серьезным не занимался.
Но, спустя некоторое время, возник интерес к тому как же делаются
эти самые компьютерные игры, каким образом получается такая красивая
графика. И тогда я засел за самый мощный по тем временам графический
редактор, доступный на Yamaha MSX2 - за Painter.
Сразу
отмечу, что по тем временам этот редактор был действительно неплох и
по возможностям даже богаче чем современный Painter (тезка?)
встраиваемый в Windows2000. Рисовал я тогда довольно посредственно,
даже на бумаге (не говоря уж о компьютере). Но мне нравилось это
занятие, и я старался как можно чаще пробовать свои силы в этом
новом для меня деле. Постепенно у меня стало получаться что-то
отдаленно напоминающее законченные работы.
Некоторые из них я даже распечатал и притащил домой. Видимо, мой
увлеченный вид, сами работы и сбивчивые рассказы о моем новом
интересе задели за живое моих родителей (ну и, конечно, мои просьбы
тоже) и мне приобрели современный компьютер Delta (Spectrum ZX). С
цветным монитором.
Скажем прямо, даже теперь, когда на моем рабочем столе стоит
компьютер в десятки, а то и в сотни раз более быстрый, чем Spectrum,
я не забуду моей радости от общения с этой машиной. Кстати,
рисование на Spectrume очень напоминает современный веб-дизайн.
Да-да, не смейтесь. Ведь в веб-дизайне масса ограничений: размер,
кол-во цветов, качество, вес рисунка, оптимизация кода и прочее. При
рисовании на Spectrum тоже приходилось учитывать массу подобных
ограничений - как сейчас помню, самое жуткое из них, это то, что в
одной "точке" размером примерно 8х8 пикселей не могло находиться
больше двух цветов (цвет фона и дополнительный цвет). Из-за этого
ограничения рождались рукотворные творения, где каждый пиксель
картинки был подогнан и расположен вручную. Как вы, наверное, уже
понимаете, такой расклад меня не устраивал, так как к тому времени я
уже успел познакомиться со вкусностями Yamaha и даже IBM PC. Поэтому
старый добрый Spectrum был продан и началось накопление средств на
серьезный компьютер - PC. Спустя некоторое время средства нашлись и
я стал счастливым обладателем 386SX. Это была не машина, а песня.
Покупал я ее в "SibChallenge", который тогда занимался именно
торговлей оргтехникой, а не сотовой связью. Так совпало, что к
тому времени я уже поступил в КГТУ на факультет информатики и
вычислительной техники. Там я познакомился со многими интересными
людьми. И вот один из них, Алексей Качан, рассказал мне о программке
под названием 3D Studio. Поглядев на то, что может эта программка
(по картинкам) я впечатлился и захотел тоже с ней разобраться. Но
программке был необходим сопроцессор, а как вы понимаете, в 386SX
его не было. Пришлось выкручиваться, сначала при помощи эмулятора,
который глючил и повисал каждые 15 минут, потом при помощи
"небольшого" апгрейда до 486DX2-80. Вообще про изучение и работу
в пакете 3D Studio (третьей версии) можно написать отдельный выпуск.
Про все те косяки, которые в нем были, про те хитрости, которые
приходилось изобретать из-за отсутствия Volumetric Light и
нормальных RayTrace материалов. Про то, как модель, которую ты
рисовал вот уже несколько дней вдруг превращалась в кучу непонятных
объектов, с торчащими во все стороны иглами (известный глюк
взломанной версии). Но, пожалуй не это главное. Главное то, что
результатами тех дней я горжусь до сих пор. Некоторые картинки,
сделанные в то время до сих пор висят в моей галерее, как дань тому времени.
Время
шло. Появились новые пакеты, вышла новая версия 3D Studio. Мои
интересы расширились, PhotoShop, CorelDraw, вот что стало занимать
меня. Благодаря знанию этих пакетов, а так же моим работам в 3D
Studio (хотя, пожалуй, далеко не это сыграло свою роль) мне удалось
устроиться в фирму "КАС", занимающуюся продажами компьютеров и
оргтехники. Эта компания стала моей первой серьезной школой. Я
выполнял все заказы по рекламе, разбирался с новыми программами,
рисовал анимационные ролики в 3D Studio MAX, копил опыт. Но на
каком-то этапе наши интересы разошлись и я ушел из
компании. Накопленный по книгам и собственным опытам багаж знаний
был уже довольно большим, но все-таки недостаточным. К несчастью у
меня не было ни одного знакомого в Красноярске, с которым я мог бы
серьезно пообщаться на эти темы и я окунулся в мир FIDO. Немалая
роль в моем формировании принадлежит известной на весь exUSSR
эхоконференции Su.Render. В этой конференции я познакомился и
общался со многими монстрами современной компьютерной графики и
анимации. Достаточно лишь назвать их имена: Виталий
Башкатов, Валерий Хаттин, Сергей Капицын, Олег Иванов, Павел Ошарин и
многие другие. Они умели (да и по сей день умеют) делать вещи,
которые не предусмотрены ни одним графическим пакетом, и от этого их
работы становятся в своем роде уникальными. При этом они всегда были
рады поделиться своими знаниями с другими участниками конференции,
за что им большое человеческое спасибо. Сейчас Su.Render уже немного
не та, там много новых авторов, которые тоже делают красивые,
интересные работы, но что-то все-таки уже не так...
Следующим важным этапом в моей творческой карьере было вступление в
домашнюю компьютерную сеть "Lanet Kingdom", ведь именно благодаря этому я стал
интересоваться интернетом, пытаться делать первые шаги в области
веб-дизайна. Про свои первые работы говорить не буду, так как из них
реально в интернете осталась лишь страничка компании "Рок Пилларс",
да и та уже непохожа на то, что сделал я. Понемногу, постепенно я
разбирался с премудростями интернета, в процессе этого возникло
желание помочь начинающим компьютерным художникам, подсказать как
лучше сделать тот или иной эффект. Так возник сервер "Дизайн и
графика". Этот сайт стал моей "площадкой для игр", именно на нем
я пробую силы в различных направлениях веб-дизайна, раскрутки и
многих других вещей. Но его первоначальное значение - помочь таким
же как я, обмен идеями, советами и многим другим.
Кроме всего прочего сайт "Дизайн и графика" привлек к себе
внимание Сталкера и благодаря этому обстоятельству (и не
только ему, конечно) ваш покорный слуга был принят на работу в
компанию MaxSoft,
где и работает по сей день.
Может
быть пока все не очень гладко, но дело уже сдвинулось с мертвой
точки. Вот теперь, пожалуй стоит вернуться к самому началу статьи. В
начале я сказал, что у меня есть мечта, которая стала постепенно
сбываться. Я говорил это именно о создании некого сообщества
дизайнеров, компьютерных художников, с целью обмена опытом, помощью
друг другу. Первым этапом на пути к осуществлению этой мечты стало
создание на базе сайта "Дизайн и графика" галереи посетителей.
В этой галерее может принять участие любой компьютерный
художник вне зависимости от того, чем он пользуется в своем
творчестве и насколько велик его опыт. Это не важно, важнее другое -
уже сейчас, глядя на работы в галерее можно научиться многому.
Увидеть чужие ошибки и не повторять их самому, узнать возможности
новых технологий, просто посмотреть на то что делают другие.
Искренне хочу, чтобы идея эта не умерла, а наоборот, перешла в новое
качество.
|