Потрескавшаяся земля
Автор - Гарис Куалли Перевод и адаптация - Cергей Гашников
1. Используйте только белый и черный цвета, это уменьшит количества проблем при последующем окрашивании. Работа необходимо режиме RGB.
2. Создаем новый файл любого разрешения (я использовал 200 x 200) с прозрачным фоном (background).
3. Выбираем Карандаш (Pensil), размер кисти (Brush size) устанавливаем примерно 5 пикселей.
4. Сделаем несколько штрихов, подобно двухлетнему ребенку (рис. 1). Старайтесь, чтобы линии как можно чаще пересекали друг друга.
Рис. 1
5. Применим фильтр Gaussian Blur c радиусом в 2 пикселя. Это размоет наши линии.
6. Теперь используем фильтр Find Edges из меню Filter/Stylize. Все линии разделяться на двое.
7. Инвертируем изображение (Ctrl I). Мы получим все те же черные линии, но уже с мягкими белыми окантовками (рис. 2).
Рис. 2
8. Добавляем снизу еще один слой (layer) белого цвета (рис. 3).
Рис. 3
9. Добавим шума белому слою: фильтр Add Noise с параметрами 90, Gaussian и Monochrome.
10. Теперь фильтр Emboss с параметрами: angle 45, height 2 pixels и level 100%.
11. Сделаем активным слой с трещинами. Воспользуемся изменением Hue/Saturation из меню Image/Adjust (Ctrl U), и установим значение яркости (Lightness) -45. Эта операция растворит белые окантовки (рис. 4).
Рис. 4
12. Объединяем оба слоя в один (Layer/Flatten Image).
13. Раскрасим наше изображение. Для этого вновь воспользуемся корректировкой Hue/Saturation. Включаем опцию Colorize и задаем следующие значения: Hue 27, Saturation 59, Lightness -37. И жмем OK.
Рис. 5
Всего готово. Экспериментируя с этой технологией, можно получить громадное число разнообразных текстур. Попробуйте для начала сделать мрамор.
Я надеюсь, что этот небольшой тутор доставит вам удовольствие и добавит крупицу умения.
|