Сравнение производительности - Windows 98SE и ME
Ну вот, Microsoft решили еще раз нас поразить своей новой операционной
системой из семейства Windows 9x. Она называется Windows ME (Millennium
Edition). Что характерно, в этом месяце начнутся официальные продажи ее в
России, у на лотках у пиратов найти эту операционную систему можно уже давно
(причем с подписью Final Release). Так что теперь многие должны задавать себе
вопрос, надо ли переходить со ставшей уже привычной Win98 на WinME, или нет.
Нельзя сказать, что в операционной системе появилось что-то новое, кроме
"Internet Editions" пасьянса и т.д., Microsoft действительно сделала несколько
косметических изменений во внешнем виде и поведении некоторых элементов
управления. Plug&Play, например, теперь работает намного лучше, чем в
Win98SE. Множество изменений Microsoft претерпели сетевые возможности ОС.
А вот для любителей поиграть, самым важным вопросом будет - "А какая версия
быстрее?". ME или Win98SE? Нас заинтересовало то же самое, и мы решили провести
некоторые тесты и сравнения. Windows ME поставляется с установленным в нее уже
7.1, а Win98SE с версией 7.0a. Это не отражается на производительности, т.к.
никаких серьезных изменений не ожидается до выхода следующей версии DirectX 8,
что случится позже в этом году.
Тестовая система - обычный PIII 866 на материнской плате ASUS CUSL2 (i815E) с
128MB PC133 памяти, жесткий диск Seagate 12GB ST313021A DMA 66. Все тесты
производились с выключенным звуком. Для чистоты эксперимента использовались две
видеокарты:
3dfx Voodoo5 5500 - v1.01.03-beta
Hercules 3D Prophet II 64 (220/366) - NVIDIA Detonator3 v6.18
DRAKAN
3dfx Voodoo5 5500 AGP
Различие, вроде есть, только какое-то оно незаметное.
GeForce2 64 (3DPII-64 - 220/366)
И опять разница лежит в пределах погрешности. Кстати, надо отметить, что
Drakan - игра для DX6, и следовательно более свежий DX в ME никак ей не
помогает.
EVOLVA
3dfx Voodoo5 5500 AGP
Evolva современная DirectX 7 игра, использующая мультиткстурирование и
поддерживающая T&L карты и их функциональность. Только вот разницы никакой
между двумя ОС.
GeForce2 64 (3DPII-64 - 220/366)
Вот с GF2 64 мы, наконец, увидели хоть небольшой прирост производительности в
пользу ME. Только от состояния потрясения мы далеки.
MDK2
3dfx Voodoo5 5500 AGP
MDK2 - OpenGL игра, и если карта не поддерживает T&L, то идет очень
активная загрузка процессора. Похоже, что обе ОС просто устали сражаться с
графикой.
GeForce2 64 (3DPII-64 - 220/366)
Опять, как и в Evolva, мы видим небольшое превосходство WinME. Не похоже,
чтобы это было из-за нового DX.
Quake3
3dfx Voodoo5 5500 AGP
Надо ли повторяться? Все опять то же самое.
GeForce2 64 (3DPII-64 - 220/366)
Разница чисто символическая, правда, в пользу МЕ, но намного меньше, чем с
Evolva или MDK2.
NASCAR HEAT
3dfx Voodoo5 5500 AGP
Ну вот, обе ОС опять устали. Видеокарта здесь играет небольшую роль, так как
игра по максимуму грузит процессор.
GeForce2 64 (3DPII-64 - 220/366)
И снова разница незначительна, правда на это раз в пользу Win98SE. А вот
почему, мы ответа так и не нашли.
3DMark 2000
3dfx Voodoo5 5500 AGP
Очень, очень интересно. Высматривая на сколько Win98SE выше или ниже, можно
заработать косоглазие.
GeForce2 64 (3DPII-64 - 220/366)
И опять вся разница в пределах погрешности. Так что присудить пальму
первенства какой либо из этих двух ОС не представляется возможным.
Эта таблица показывает результаты эталонного теста 3DMark2000 при разрешении
1024x786-16. Интересно, что V5 оказывается быстрее GeForce2. Тем не менее WinME
медленне на обоих картах.
Заключение
Кофе или чай? Молоко или сахар? Пластмасса или бумага? Win98SE или WinME?
Каждый выбирает только то, что ему нравится. Как говорится, о вкусах не спорят.
Реальной разницы в производительности практически нет. Тем, у кого карта
отличается от GeForce2 можно вообще о производительности не беспокоиться. Так
что выбирать только вам. И причем выбирать между, ставшей уже родной, стабильной
Win98SE и, только что появившейся на свет, WinME. Что касается меня, я подожду,
пока выйдет как минимум два ServicePack для ME, а уж тогда поставлю ее себе.
|