div.main {margin-left: 20pt; margin-right: 20pt}
Пространство имён оболочки Windows
Акжан Абдулин, http://www.akzhan.midi.ru
В операционных системах компании
Microsoft с 1995 года используется новая
оболочка, построенная на основе
компонентной объектной модели.
Одним из нововведений оболочки
операционной системы стало понятие
пространства имён оболочки.
Пространство имён оболочки являет
собой иерархически упорядоченный
мир объектов, известных
операционной системе, с их
свойствами и предоставляемыми
действиями.
Оно во многом сходно со структурой файловой системы, но включает в себя не только файлы и каталоги.
Такие понятия файловой системы, как имя файла и путь, заменены более универсальными.
Основное пространство имён
начинается с корневого объекта "Рабочий
стол", и его легко исследовать,
запустив приложение "Проводник".
Параллельно основному
пространству имён могут
сосуществовать множество
дополнительных пространств имён, о
которых подробнее будет рассказано
позднее.
Пространство имён (Shell namespace)
является древовидной структурой,
состоящей из COM-объектов. Объекты,
владеющие дочерними объектами,
именуются папками (Shell folder), причём
среди таковых могут оказаться и
другие папки (Subfolders).
Объекты, не владеющие дочерними объектами, именуются файловыми объектами (file objects),
причём файловым объектом может представлять собой не только файл файловой системы, но и принтер, компонент "Панели Управления" или объект другого типа.
Каждый объект имеет идентификатор элемента (Item
identifier), однозначно определяющий его
расположение в папке. Таким образом,
чтобы указать на некий объект в
данной папке, нам потребуется лишь
передать его идентификатор. Если же
мы хотим указать на некий объект в
известном пространстве имён, тогда
нам придётся указать
идентификаторы всех папок, начиная
с корня, и до самого объекта
включительно. В качестве примера
приведём аналогию из файловой
системы:
"C:Мои документыДоклад о возможных способах реализации интерфейса к корпоративной БД.doc"
уникально представит файл
относительно файловой системы
известного (моего домашнего)
компьютера.
То, что в файловой системе
именуется путём к файлу, в
пространстве имён именуется
списком идентификаторов (Identifier List).
Объекты-папки знают о тех
обьектах, которыми они владеют, и о
тех операциях, которые с ними
возможны. Папки предоставляют нам
механизм для перечисления всех
объектов, которыми данный объект-папка
владеет - интерфейс IShellFolder.
Получение от объекта указателя на
данный интерфейс называется
привязкой (Binding).
Большая часть объектов основного пространства имён оболочки являются объектами,
представляющими часть файловой системы. Те же объекты, что не представлены в файловой системе,
называются виртуальными. Такие виртуальные папки, как папки рабочего стола (Desktop),
"Мой Компьютер" (My Computer) и "Сетевое окружение" (Network Neighborhood), позволяют реализовать
унифицированное пространство имён.
Каталоги файловой системы, используемые оболочкой в особых целях, называются специальными.
Одной из таких папок, например, является папка "Программы" (Programs). Местонахождение специальных папок файловой системы
указывается в подразделе ветви HKEY_CURRENT_USER/Software/Microsoft/Windows/CurrentVersion/Explorer/Shell Folders/.
Идентификатор элемента является уникальным для той папки, в которой
данный элемент (объект пространства имён оболочки) находится, и является
двоичной структурой переменного
размера, чей формат определяется
тем программным обеспечением,
которое поддерживает
существование папки, владеющей
определяемым данным
идентификатором объектом. Идентификатор элемента имеет смысл только в контексте той папки,
которая его сконструировала.
Идентификатор элемента
описывается структурой SHITEMID,
для которой определено лишь
значение первого поля - размер
данной структуры.
Список идентификаторов,
уникально идентифицирующих объект
в определённом пространстве имён, эквивалентен понятию пути для файловой системы,
и определяется как список из
последовательно расположенных
идентификаторов, за которыми
следует завершающее список 16-битное значение 0x0000 (ITEMIDLIST).
Список идентификаторов может быть как абсолютным, то есть определяющим положение объекта относительно корневой папки,
так и относительным, то есть определяющим положение элемента относительно какой-либо конкретной папки.
Приложение оперирует понятием
указателя на список
идентификаторов (Pointer to an Identifier List),
который кратко именуют как PIDL-указатель.
Все глобальные методы (утилиты) оболочки, принимающие в качестве одного из параметров PIDL-указатель, ожидают его в абсолютном формате.
В то же время все методы интерфейса IShellFolder, принимающие в качестве одного из параметров PIDL-указатель, ожидают его в относительном формате (если только в описании метода не указано иначе).
Ниже представлена функция,
позволяющая получить указатель на
следующий элемент в списке
идентификаторов. В случае неудачи
возвращается пустой указатель.
// C/C++
#include <shlobj.h>
LPITEMIDLIST GetNextItemID(const LPITEMIDLIST pidl)
{
size_t cb = pidl->mkid.cb;
if( cb == 0 )
{
return NULL;
}
pidl = (LPITEMIDLIST) (((LPBYTE) pidl) + cb);
if( pidl->mkid.cb == 0 )
{
return NULL;
}
return pidl;
}
|
// Delphi
uses ShlObj;
type
PByte = ^Byte;
function GetNextItemID(pidl: PItemIDList): PItemIDList;
var
cb: Integer;
begin
cb := pidl^.mkid.cb;
if cb = 0 then
begin
Result := nil;
Exit;
end;
pidl := PItemIDList ( Integer(PByte(pidl)) + cb );
if pidl^.mkid.cb = 0 then
begin
Result := nil;
Exit;
end;
Result := pidl;
end; |
За размещение списков
идентификаторов отвечает
распределитель памяти оболочки (Shell's
allocator), предоставляющий интерфейс IMalloc.
Указатель на данный интерфейс
распределителя памяти оболочки
можно получить через метод SHGetMalloc.
Таким образом, если Ваше
приложение получает от оболочки PIDL-указатель,
то оно становится ответственным за
обязательное в дальнейшем освобождение этого списка с
помощью распределителя памяти
оболочки.
Ниже представлен пример
копирования списка
идентификаторов:
// C++
#include <shlobj.h>
size_t GetItemIDListSize(const LPITEMIDLIST pidl)
{
size_t size = 0;
LPBYTE p = LPBYTE(pidl);
while( p != NULL )
{
if( static_cast(p + size)->mkid.cb == 0 )
{
size += sizeof( USHORT ); // size of terminator;
break;
}
size += static_cast(p + size)->mkid.cb;
}
return size;
}
LPITEMIDLIST CopyItemIDList(const LPITEMIDLIST pidl)
{
LPMALLOC pMalloc;
LPITEMIDLIST pidlResult;
if( pidl == NULL )
{
return NULL;
}
if( ! SUCCEEDED(SHGetMalloc(& pMalloc))
{
return NULL;
}
size_t size = GetItemIDListSize(pidl);
pidlResult = pMalloc->Alloc( size );
if( pidlResult != NULL )
{
CopyMemory( pidlResult, pidl, size );
}
pMalloc->Release();
return pidlResult;
}
|
// Delphi
uses Windows, ActiveX, ShlObj;
type
PByte = ^Byte;
function GetItemIDListSize(pidl: PItemIDList): Integer;
var
p: PChar;
begin
Result := 0;
p := PChar(pidl);
while p <> nil do
begin
if PItemIDList(p + Result)^.mkid.cb = 0 then
begin
Inc( Result, sizeof(Word) ); // size of terminator;
break;
end;
Inc( Result, PItemIDList(p + Result)^.mkid.cb );
end;
end;
function CopyItemIDList(pidl: PItemIDList): PItemIDList;
var
pMalloc: IMalloc;
size: Integer;
begin
Result := nil;
if not Assigned( pidl ) then
begin
Exit;
end;
if not SUCCEEDED(SHGetMalloc(pMalloc)) then
begin
Exit;
end;
size := GetItemIDListSize(pidl);
Result := pMalloc.Alloc( size );
if Assigned(Result) then
begin
CopyMemory( Result, pidl, size );
end;
pMalloc := nil; // Interface reference releasing
// will be proceed automatically
// by assigning a nil value
end;
|
Для увеличения эффективности
работы Ваших приложений
рекомендуется брать ссылку на
распределитель памяти оболочки при
запуске приложения, и освобождать
эту ссылку при выходе из приложения.
Интерфейс IShellFolder предоставляет метод CompareIDs для определения расположения
двух идентификаторов относительно друг друга (выше, ниже или равны) в данной папке. При этом параметр lParam определяет критерий упорядочивания,
но заранее определённым для всех объектов-папок является только сортировка
по имени (значение 0).
Если вызов этого метода завершён успешно, то поле CODE возвращаемого значения
содержит ноль при равенстве объектов, отрицательно, если первое меньше второго, и положительно в обратном случае.
// C/C++
hr = ppsf->CompareIDs(0, pidlA, pidlB);
if( SUCCEEDED(hr) )
{
iComparisonResult = short(HRESULT_CODE(hr))
}
|
// Delphi
function HRESULT_CODE(hr: HRESULT): Word;
begin
Result := Word(LongWord(hr) and $FFFF)
end;
hr := ppsf.CompareIDs(0, pidlA, pidlB);
if Succeeded(hr) then
begin
iComparisonResult := Shortint(HRESULT_CODE(hr));
end; |
Некоторые папки имеют особое значение для оболочки. Для нахождения этих специальных папок, а также для того, чтобы пользователь
мог сам искать необходимые ему папки, оболочка предоставляет специализированный набор функций:
SHGetDesktopFolder |
SHGetSpecialFolderLocation |
SHBrowseForFolder |
SHGetSpecialFolderPath |
Для указания необходимой специальной папки функции SHGetSpecialFolderLocation и SHGetSpecialFolderPath принимают в качестве
параметра одно из ниже указанных значений:
CSIDL_DESKTOP |
CSIDL_INTERNET |
CSIDL_PROGRAMS |
CSIDL_CONTROLS |
CSIDL_PRINTERS |
CSIDL_PERSONAL |
CSIDL_FAVORITES |
CSIDL_STARTUP |
CSIDL_RECENT |
CSIDL_SENDTO |
CSIDL_BITBUCKET |
CSIDL_STARTMENU |
CSIDL_DESKTOPDIRECTORY |
CSIDL_DRIVES |
CSIDL_NETWORK |
CSIDL_NETHOOD |
CSIDL_FONTS |
CSIDL_TEMPLATES |
CSIDL_COMMON_STARTMENU |
CSIDL_COMMON_PROGRAMS |
CSIDL_COMMON_STARTUP |
CSIDL_COMMON_DESKTOPDIRECTORY |
CSIDL_APPDATA |
CSIDL_PRINTHOOD |
CSIDL_ALTSTARTUP |
CSIDL_COMMON_ALTSTARTUP |
CSIDL_COMMON_FAVORITES |
CSIDL_INTERNET_CACHE |
CSIDL_COOKIES |
CSIDL_HISTORY |
CSIDL_PROGRAM_FILES |
CSIDL_PROGRAM_FILES_COMMON |
Необходимо отметить, что эти функции недавно были дополнены функцией SHGetFolderPath,
расположенной в отдельной библиотеке - shfolder.dll.
Функция SHBrowseForFolder позволяет ограничить видимое пространство имён,
задав в поле pidlRoot корневую папку, с которой будет идти просмотр (по умолчанию - "Рабочий стол"),
и указав типы объектов, которые приемлемы в качестве выбранных, в поле ulFlags.
Описание флагов, которые допустимы в поле ulFlags:
BIF_BROWSEFORCOMPUTER |
BIF_BROWSEFORPRINTER |
BIF_BROWSEINCLUDEFILES |
BIF_DONTGOBELOWDOMAIN |
BIF_EDITBOX |
BIF_RETURNFSANCESTORS |
BIF_RETURNONLYFSDIRS |
BIF_STATUSTEXT |
BIF_VALIDATE |
Ниже представлен пример работы с функцией SHBrowseForFolder на Delphi. Очень часто приложение использует
функцию обратного вызова, чтобы указать исходную папку для просмотра. Здесь мы будем использовать механизм обратного вызова именно для этой цели, а также для того, чтобы установить некий текст при инициализации диалога:
// Delphi
(*
* Эта программа показывает на экране диалог выбора папки,
* где корнем дерева имён служит папка "Мой компьютер", а текущим
* каталогом - папка "Файлы программ".
*)
program ShellD;
uses
SysUtils, Windows, ActiveX, ShlObj;
var
Malloc: IMalloc;
Desktop: IShellFolder;
pidlMyComputer: PItemIDList;
pidlResult: PItemIDList;
pidlInitialFolder: PItemIDList;
function BrowseCallbackProc( hWnd: HWND; uMsg: UINT; lParam: LPARAM;
lpData: LPARAM ): Integer; stdcall; // обратите внимание на соглашение о вызовах -
// stdcall
begin
Result := 0;
case uMsg of
BFFM_INITIALIZED:
begin
PostMessage( hWnd, BFFM_SETSELECTION, 0, Integer(pidlInitialFolder) );
PostMessage( hWnd, BFFM_SETSTATUSTEXT, 0,
Integer(PChar('Функция обратного вызова установлена.')) );
end;
end;
end;
function GetProgramFilesDirByKeyStr(KeyStr: string): string;
var
dwKeySize: DWORD;
Key: HKEY;
dwType: DWORD;
begin
if
RegOpenKeyEx( HKEY_LOCAL_MACHINE, PChar(KeyStr), 0,
KEY_READ, Key ) = ERROR_SUCCESS
then
try
RegQueryValueEx( Key, 'ProgramFilesDir', nil, @dwType, nil, @dwKeySize );
if (dwType in [REG_SZ, REG_EXPAND_SZ]) and (dwKeySize > 0) then
begin
SetLength( Result, dwKeySize );
RegQueryValueEx( Key, 'ProgramFilesDir', nil, @dwType, PByte(PChar(Result)),
@dwKeySize );
end
else
begin
RegQueryValueEx( Key, 'ProgramFilesPath', nil, @dwType, nil, @dwKeySize );
if (dwType in [REG_SZ, REG_EXPAND_SZ]) and (dwKeySize > 0) then
begin
SetLength( Result, dwKeySize );
RegQueryValueEx( Key, 'ProgramFilesPath', nil, @dwType, PByte(PChar(Result)),
@dwKeySize );
end;
end;
finally
RegCloseKey( Key );
end;
end;
// Here is old way to retrieve Program Files folder location,
// Modern way is using of SHGetSpecialFolder (shfolder.dll) with
// CSIDL_PROGRAM_FILES constant.
function GetProgramFilesDir: string;
const
DefaultProgramFilesDir = '%SystemDrive%Program Files';
var
FolderName: string;
dwStrSize: DWORD;
begin
if Win32Platform = VER_PLATFORM_WIN32_NT then
begin
FolderName :=
GetProgramFilesDirByKeyStr('SoftwareMicrosoftWindows NTCurrentVersion');
end;
if Length(FolderName) = 0 then
begin
FolderName :=
GetProgramFilesDirByKeyStr('SoftwareMicrosoftWindowsCurrentVersion');
end;
if Length(FolderName) = 0 then FolderName := DefaultProgramFilesDir;
dwStrSize := ExpandEnvironmentStrings( PChar(FolderName), nil, 0 );
SetLength( Result, dwStrSize );
ExpandEnvironmentStrings( PChar(FolderName), PChar(Result), dwStrSize );
end;
var
bi: TBrowseInfo;
DisplayName: string;
ProgramFilesDir: WideString;
CharsDone: ULONG;
dwAttributes: DWORD;
Temp: string;
begin
ProgramFilesDir := GetProgramFilesDir;
// acquire shell's allocator
if SUCCEEDED( SHGetMalloc( Malloc ) ) then
try
// acquire shell namespace root folder
if SUCCEEDED( SHGetDesktopFolder( Desktop ) ) then
try
// acquire folder that will serve as root in dialog
if SUCCEEDED( SHGetSpecialFolderLocation( 0, CSIDL_DRIVES,
pidlMyComputer ) ) then
try
// acquire PIDL for folder that will be selected by default
if
SUCCEEDED(
Desktop.ParseDisplayName( 0, nil, PWideChar(ProgramFilesDir), CharsDone,
pidlInitialFolder, dwAttributes )
)
then
try
SetLength( DisplayName, MAX_PATH );
FillChar( bi, sizeof(bi), 0 );
bi.pidlRoot := pidlMyComputer; // roots from 'My Computer'
bi.pszDisplayName := PChar( DisplayName );
bi.lpszTitle := PChar('Выберите папку');
bi.ulFlags := BIF_STATUSTEXT;
bi.lpfn := BrowseCallbackProc;
pidlResult := SHBrowseForFolder( bi );
if Assigned(pidlResult) then
try
SetLength( Temp, MAX_PATH );
if SHGetPathFromIDList( pidlResult, PChar(Temp) ) then
begin
DisplayName := Temp;
end;
DisplayName := Trim(DisplayName) + '.';
MessageBox( 0, PChar(DisplayName), 'Вы успешно выбрали папку',
MB_OK or MB_ICONINFORMATION );
finally
Malloc.Free( pidlResult ); // release returned value
end;
finally
Malloc.Free( pidlInitialFolder ); // release PIDL for folder that
// was selected by default
end;
finally
// release folder that was served as root in dialog
Malloc.Free( pidlMyComputer );
end;
finally
Desktop := nil; // release shell namespace root folder
end;
finally
Malloc := nil; // release shell's allocator
end;
end.
|
В вышеприведённом коде есть некоторые моменты, которые будут разьяснены ниже.
Каждый объект-папка прдоставляет Вам возможность перебора всех объектов, которыми данный объект владеет.
Для этого Вам предоставляется метод EnumObjects интерфейса IShellFolder,
который возвращает интерфейс-итератор IEnumIDList.
При этом Вы можете ограничить список (включать папки, не папки, скрытые и системные объекты).
Описание методов интерфейса IEnumIDList:
Таким образом Вы сможете получить набор указателей на списки идентификаторов, причём
эти списки будут относительными по отношению к папке-владельцу.
Чтобы получить интерфейс IShellFolder для любого из этих объектов, Вам потребуется
осуществить привязку, вызвав метод BindToObject интерфейса IShellFolder
папки-владельца.
Чтобы узнать атрибуты данного объекта или нескольких объектов, необходимо вызвать метод GetAttributesOf интерфейса IShellFolder
папки-владельца. При этом перед вызовом этого метода необходимо установить те атрибуты, значения которых
Вы бы хотели выяснить. Если запрошены атрибуты нескольких элементов, то метод вернёт только те значения атрибутов, которые
совпадают у всех переданных элементов. В частности, Вы сможете взять интерфейс IShellFolder только от тех
объектов, которые имеют атрибут SFGAO_FOLDER.
Вы можете обновить информацию об элементах, входящих в папку, использовав флаг SFGAO_VALIDATE.
Ниже представлен пример навигации по основному пространству имён:
// C++ with Microsoft extensions
// Это консольное приложение печатает на стандартный вывод дерево папок
// основного пространства имён оболочки Windows.
#define _WIN32_DCOM
#include <objbase.h>
#include <shlobj.h>
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
// Эта процедура производит вывод строки, попутно
// конвертируя её из кодировки ANSI в кодировку OEM.
void WriteStr(const char * s)
{
char * s1 = strdup( s );
CharToOemBuff( s1, s1, strlen(s1) );
cout << s1;
free( reinterpret_cast<void *>( s1 ) );
}
// Эта процедура производит вывод указанного
// количества символов, попутно конвертируя их из кодировки ANSI
// в кодировку OEM.
void WriteChar(char ch, size_t count)
{
CharToOemBuff( &ch, &ch, 1 );
for(int i=0; i < count; i++) cout << ch;
}
// Эта процедура производит вывод строки, попутно
// конвертируя её из кодировки ANSI в кодировку OEM.
// Эта процедура также добавляет перевод каретки по окончании вывода.
void WritelnStr(const char * s)
{
WriteStr( s );
cout 0)
)
{
SHEmptyRecycleBin( 0, "C:\", 0 );
}
|
// Delphi
// Данные типы и методы не описаны в ShlObj.Pas,
// поэтому опишем их сами.
type
SHQUERYRBINFO = record
cbSize: DWORD;
i64Size: Int64;
i64NumItems: Int64;
end;
LPSHQUERYRBINFO = ^SHQUERYRBINFO;
TSHQueryRBInfo = SHQUERYRBINFO;
const
shell32 = 'shell32.dll';
function SHQueryRecycleBinA(pszRootPath: PAnsiChar;
var pSHQueryRBInfo: TSHQueryRBInfo): HResult; stdcall;
external shell32 name 'SHQueryRecycleBinA';
function SHQueryRecycleBinW(pszRootPath: PWideChar;
var pSHQueryRBInfo: TSHQueryRBInfo): HResult; stdcall;
external shell32 name 'SHQueryRecycleBinW';
function SHQueryRecycleBin(pszRootPath: PChar;
var pSHQueryRBInfo: TSHQueryRBInfo): HResult; stdcall;
external shell32 name 'SHQueryRecycleBinA';
function SHEmptyRecycleBinA(hWnd: HWND;
pszRootPath: PAnsiChar;
dwFlags: DWORD): HResult; stdcall;
external shell32 name 'SHEmptyRecycleBinA';
function SHEmptyRecycleBinW(hWnd: HWND;
pszRootPath: PWideChar;
dwFlags: DWORD): HResult; stdcall;
external shell32 name 'SHEmptyRecycleBinW';
function SHEmptyRecycleBin(hWnd: HWND;
pszRootPath: PChar;
dwFlags: DWORD): HResult; stdcall;
external shell32 name 'SHEmptyRecycleBinA';
// Проверка и очистка корзины на локальном диске C:
SHQueryRBInfo.cbSize := sizeof(TSHQueryRBInfo);
hr := SHQueryRecycleBin(PChar('C:'), SHQueryRBInfo);
if
Succeeded(hr)
and
(SHQueryRBInfo.i64NumItems > 0)
then
begin
SHEmptyRecycleBin( Self.Handle, PChar('C:'), 0 );
end;
|
Поиск интерфейсов, позволяющих оперировать с данным объектом, можно осуществить через метод GetUIObjectOf интерфейса IShellFolder
(обычно запрашиваются интерфейсы контекстных меню и операций drag-and-drop).
Частой задачей является выполнение некоторых команд контекстного меню для данного элемента.
Например, для открытия окна свойств объекта нужно запросить интерфейс IContextMenu этого объекта,
и активизировать команду "Properties". Ниже представлен пример:
// C++ with Microsoft extensions
#define _WIN32_DCOM
#include <objbase.h>
#include <shlobj.h>
// Это приложение выводит на экран
// окно свойств "Мой компьютер".
HRESULT hr;
LPMALLOC pMalloc = NULL;
LPSHELLFOLDER desktop = NULL;
LPCONTEXTMENU mnu = NULL;
LPITEMIDLIST pidlDrives = NULL;
CMINVOKECOMMANDINFO cmd;
void main( int argc, char *argv[])
{
hr = CoInitializeEx( NULL, COINIT_MULTITHREADED );
if( SUCCEEDED( hr ) )
__try
{
hr = SHGetMalloc( &pMalloc );
if( SUCCEEDED( hr ) )
__try
{
hr = SHGetDesktopFolder( &desktop );
if( SUCCEEDED( hr ) )
__try
{
hr = SHGetSpecialFolderLocation( NULL, CSIDL_DRIVES, &pidlDrives );
if( SUCCEEDED( hr ) )
__try
{
hr = desktop->GetUIObjectOf( NULL, 1,
const_cast<LPCITEMIDLIST*>(&pidlDrives),
IID_IContextMenu, NULL, (void**) &mnu );
if( SUCCEEDED( hr ) )
__try
{
memset( & cmd, 0, sizeof( cmd ) );
cmd.cbSize = sizeof( cmd );
cmd.fMask = 0;
cmd.hwnd = 0;
cmd.lpVerb = "Properties";
cmd.nShow = SW_SHOWNORMAL;
hr = mnu->InvokeCommand( & cmd );
}
__finally
{
mnu->Release();
}
}
__finally
{
pMalloc->Free( pidlDrives );
}
}
__finally
{
desktop->Release();
}
}
__finally
{
pMalloc->Release();
}
}
__finally
{
CoUninitialize();
}
}
|
// Delphi
program ShellB;
// Это приложение выводит на экран
// окно свойств "Мой компьютер".
uses
Windows,
ActiveX,
ShlObj;
var
pMalloc: IMalloc;
desktop: IShellFolder;
mnu: IContextMenu;
hr: HRESULT;
pidlDrives: PItemIDList;
cmd: TCMInvokeCommandInfo;
begin
hr := CoInitializeEx( nil, COINIT_MULTITHREADED );
if SUCCEEDED( hr ) then
try
hr := SHGetMalloc( pMalloc );
if SUCCEEDED( hr ) then
try
hr := SHGetDesktopFolder( desktop );
if SUCCEEDED( hr ) then
try
hr := SHGetSpecialFolderLocation( 0, CSIDL_DRIVES, pidlDrives );
if SUCCEEDED( hr ) then
try
hr := desktop.GetUIObjectOf( 0, 1, pidlDrives,
IContextMenu, nil, Pointer(mnu) );
if SUCCEEDED( hr ) then
try
FillMemory( @cmd, sizeof(cmd), 0 );
with cmd do
begin
cbSize := sizeof( cmd );
fMask := 0;
hwnd := 0;
lpVerb := PChar( 'Properties' );
nShow := SW_SHOWNORMAL;
end;
hr := mnu.InvokeCommand( cmd );
finally
mnu := nil;
end;
finally
pMalloc.Free( pidlDrives );
end;
finally
desktop := nil;
end;
finally
pMalloc := nil;
end;
finally
CoUninitialize;
end;
end.
|
Все примеры в данном обзоре являются реально работающими (предварительно скомпилированными).
Для компиляции использовались Microsoft
Visual C++ 6.0 SP3 и Borland Delphi
4.0 UP3. К сожалению, при конвертации в HTML могли возникнуть маленькие
погрешности, которые пока мне неизвестны.
Компилятор Borland Delphi автоматически отслеживает использование ссылок на
COM-объекты и выполняет их освобождение при выходе из области видимости. Таким
образом, присваивания вида desktop := nil; являются необязательными
(не более, чем правилом хорошего тона).
Microsoft Visual C++ поставляется с файлами заголовков <comip.h>
и <comdef.h> поддержки COM, в которых определены шаблон класса
_com_ptr_t, инкапсулирующий функциональность ссылки на COM-объект, и
самые распространённые специализации этого шаблона (в том числе для большинства
стандартных интерфейсов пространства имён оболочки). При их использовании освобождение
ссылок автоматизируется.
На этом в обзоре мы ставим точку. В конце ноября я постараюсь отдельным обзором охватить тему "Расширение пространства имён оболочки Windows",
где будет рассказано о написании и встраивании своих расширений пространства имён оболочки. Заглядывайте изредка на мой уголок разработчика.
Комментарии, исправления, замечания и пожелания приветствуются по адресу:
akzhan@beep.ru.
|