div.main {margin-left: 20pt; margin-right: 20pt}Унифицированный язык моделирования (UML)
Свою историю унифицированный язык
объектно-ориентированного моделирования ведет с конца 80х – начала 90х
годов. Собственно создание UML началось в 1994 году. В это время
Грэйди Буч (Grady Booch) и Джеймс Рэмбо (James Rambaugh) начали
объединять несколько методов объектно-ориентированного моделирования в
фирме Rational Software. И уже в 1995 году была представлена спецификация
метода, названного Unified Method. Первая версия UML была принята консорциумом OMG
(Object Management Group) в январе 1997 года. Утвержденная же в сентябре
версия UML 1.1 была
принята на вооружение основными компаниями – производителями программного
обеспечения, такими, как Microsoft, IBM, Hewlett-Packard и
производителями CASE-средств, которые реализовали
поддержку UML в
своих программных продуктах (Paradigm Plus, Microsoft Visual Modeler for
Visual Basic, Delphi и др.)
Авторы и разработчики UML представляют его как язык для
определения, представления, проектирования и документирования программных
систем, бизнес-систем и других систем различной природы. UML определяет
нотацию и метамодель. Нотация представляет собой совокупность графических
объектов, которые используются в моделях; она является синтаксисом языка
моделирования.
Универсальный язык объектного моделирования UML не зависит от языков
программирования и, вследствие этого, может поддерживать любой
объектно-ориентированный язык программирования. Он является открытым и
позволяет расширять ядро.
* * *
Визуальные модели широко используются в существующих
технологиях управления проектированием систем, сложность, масштабы и
функциональность которых постоянно возрастают. В практике эксплуатации
программных информационных систем постоянно приходится решать такие задачи
как перераспределение вычислений и данных, обеспечение проведения
параллельных вычислений, репликация баз данных, обеспечение безопасности
доступа к информационным системам, оптимизация балансировки нагрузки
систем, устойчивость к сбоям и многое другое.
Языки и методы моделирования состоят, как правило, из
следующих составных частей:
1. Концепции
моделирования, их семантика.
2. Визуальное
представление элементов моделирования
3. Правила
применения элементов моделирования.
Первый компонент – это элементы модели, второй –
нотация и третий – принципы использования.
Одной из важных проблем, решаемых при применении
визуальных методов моделирования, является все возрастающая сложность
систем и проектов. Наступает момент, когда становится невозможным
представить всю систему в целом, появляется отрывочность знаний о системе,
и происходит потеря управления.
Второе значительное достоинство – упрощение общения
заказчика и разработчика. Это связано как с повышенной наглядностью
модели, так и с ее гибкостью и динамичностью.
Само собой, решаются вопросы уменьшения времени, затрачиваемого на
разработку проекта, его стоимости и повышения качества.
* * *
Декомпозиция систем
При проектировании сложных информационных систем
требуется, для обеспечения наглядности и во избежание потери управления,
разбиение системы на части, которые затем рассматриваются отдельно.
Различают два вида декомпозиции:
·
Структурная
·
Объектная
В первом случае система представляется в виде
блок-схем, где узлы – это функции, а связи между ними изображают движение
данных. При объектной, или компонентной декомпозиции в системе выделяются
объекты, взаимодействующие между собой по принципу “клиент-сервер”. Вот в
этом случае и применяется UML для моделирования систем.
* * *
Диаграммы в UML
Вот основные типы диаграмм, представленные в UML:
1. Диаграммы
использования
2. Диаграммы
классов
3. Диаграммы
поведения
4. Диаграммы
реализации
Диаграммы использования описывают функциональность
системы. Это изображается в виде так называемых случаев использования
(use case),
которые определяют взаимодействие пользователя с системой. Они рисуются в
виде овалов.
Диаграммы классов представляют статическую структуру
классов. Применение – формирование программного кода на заданном языке
программирования.
Диаграммы поведения описывают динамику системы.
* * *
Методы проектирования с использованием UML
В
Microsoft Visual Studio 6.0 реализованы несколько видов нотации для
изображения диаграмм классов, как “старые” - нотации Буча и ОМТ, так и
новая – UML.
Генерация программного кода производится на языках C++, Visual Basic, Java. Код содержит
определения классов и их взаимодействия, но не методы. Это метод прямого
проектирования.
При
использовании обратного проектирования диаграмма классов строится по
готовому программному коду.
Не
стоит путать понятия нотация и методология проектирования. UML –
это лишь нотация, которая требует стандартизирования и она уже
является стандартом. Методологии же невозможно привести к единому
стандарту, да и вряд ли это необходимо. Нотацию UML можно использовать в рамках
различных методологий.
В настоящее время консорциум Object Management Group
рассматривает возможность внедрения новой версии UML 1.3 как нового стандарта
визуального моделирования.
* * *
Что можно порекомендовать из литературы? Есть русский
перевод книги Fowler, M. and Scott, K. UML Distilled: Applying the
Standard Object
Modeling Language (1997) Addison-Wesley.
Также отметим следующие книги:
·
Booch, G. et. al.Unified Modeling Language User Guide (1998)
Addison-Wesley
·
Eriksson, H. and Penker, M. UML Toolkit (1997) John Wiley &
Sons
·
Rumbaugh, J., Jacobson, I., and Booch G.Unified Modeling Language
Reference Manual (1998) Addison Wesley
Автор: Сергей
Коломиец http://www.cil.com.ua E-mail:
srk@i.com.ua
|