Базы данныхИнтернетКомпьютерыОперационные системыПрограммированиеСетиСвязьРазное
Поиск по сайту:
Подпишись на рассылку:

Назад в раздел

Унифицированный язык моделирования (UML)

div.main {margin-left: 20pt; margin-right: 20pt}Унифицированный язык моделирования (UML)

Свою историю унифицированный язык объектно-ориентированного моделирования ведет с конца 80х – начала 90х годов. Собственно создание UML началось в 1994 году. В это время Грэйди Буч (Grady Booch) и Джеймс Рэмбо (James Rambaugh) начали объединять несколько методов объектно-ориентированного моделирования в фирме Rational Software. И уже в 1995 году была представлена спецификация метода, названного Unified Method. Первая версия UML была принята консорциумом OMG (Object Management Group) в январе 1997 года. Утвержденная же в сентябре версия UML 1.1 была принята на вооружение основными компаниями – производителями программного обеспечения, такими, как Microsoft, IBM, Hewlett-Packard и производителями CASE-средств, которые реализовали поддержку UML в своих программных продуктах (Paradigm Plus, Microsoft Visual Modeler for Visual Basic, Delphi и др.)

         Авторы и разработчики UML представляют его как язык для определения, представления, проектирования и документирования программных систем, бизнес-систем и других систем различной природы. UML определяет нотацию и метамодель. Нотация представляет собой совокупность графических объектов, которые используются в моделях; она является синтаксисом языка моделирования.

Универсальный язык объектного моделирования UML не зависит от языков программирования и, вследствие этого, может поддерживать любой объектно-ориентированный язык программирования. Он является открытым и позволяет расширять ядро.

* * *

Визуальные модели широко используются в существующих технологиях управления проектированием систем, сложность, масштабы и функциональность которых постоянно возрастают. В практике эксплуатации программных информационных систем постоянно приходится решать такие задачи как перераспределение вычислений и данных, обеспечение проведения параллельных вычислений, репликация баз данных, обеспечение безопасности доступа к информационным системам, оптимизация балансировки нагрузки систем, устойчивость к сбоям и многое другое.

Языки и методы моделирования состоят, как правило, из следующих составных частей:

1.     Концепции моделирования, их семантика.

2.     Визуальное представление элементов моделирования

3.     Правила применения элементов моделирования.

Первый компонент – это элементы модели, второй – нотация и третий – принципы использования.

Одной из важных проблем, решаемых при применении визуальных методов моделирования, является все возрастающая сложность систем и проектов. Наступает момент, когда становится невозможным представить всю систему в целом, появляется отрывочность знаний о системе, и происходит потеря управления.

Второе значительное достоинство – упрощение общения заказчика и разработчика. Это связано как с повышенной наглядностью модели, так и с ее гибкостью и динамичностью.

         Само собой, решаются вопросы уменьшения времени, затрачиваемого на разработку проекта, его стоимости и повышения качества.

* * *

Декомпозиция систем

При проектировании сложных информационных систем требуется, для обеспечения наглядности и во избежание потери управления, разбиение системы на части, которые затем рассматриваются отдельно. Различают два вида декомпозиции:

·        Структурная

·        Объектная

В первом случае система представляется в виде блок-схем, где узлы – это функции, а связи между ними изображают движение данных. При объектной, или компонентной декомпозиции в системе выделяются объекты, взаимодействующие между собой по принципу “клиент-сервер”. Вот в этом случае и применяется UML для моделирования систем.

* * *

 

Диаграммы в UML

Вот основные типы диаграмм, представленные в UML:

1.     Диаграммы использования

2.     Диаграммы классов

3.     Диаграммы поведения

4.     Диаграммы реализации

Диаграммы использования описывают функциональность системы. Это изображается в виде так называемых случаев использования (use case), которые определяют взаимодействие пользователя с системой. Они рисуются в виде овалов.

Диаграммы классов представляют статическую структуру классов. Применение – формирование программного кода на заданном языке программирования.

Диаграммы поведения описывают динамику системы.

* * *

Методы проектирования с использованием UML

В Microsoft Visual Studio 6.0 реализованы несколько видов нотации для изображения диаграмм классов, как “старые” - нотации Буча и ОМТ, так и новая – UML. Генерация программного кода производится на языках C++, Visual Basic, Java. Код содержит определения классов и их взаимодействия, но не методы. Это метод прямого проектирования.

При использовании обратного проектирования диаграмма классов строится по готовому программному коду.

Не стоит путать понятия нотация и методология проектирования. UML – это лишь нотация, которая требует стандартизирования и она уже является стандартом. Методологии же невозможно привести к единому стандарту, да и вряд ли это необходимо. Нотацию UML можно использовать в рамках различных методологий.

В настоящее время консорциум Object Management Group рассматривает возможность внедрения новой версии UML 1.3 как нового стандарта визуального моделирования.

* * *

Что можно порекомендовать из литературы? Есть русский перевод книги Fowler, M. and Scott, K. UML Distilled: Applying the Standard Object Modeling Language (1997) Addison-Wesley.

Также отметим следующие книги:

·        Booch, G. et. al.Unified Modeling Language User Guide (1998) Addison-Wesley

·        Eriksson, H. and Penker, M. UML Toolkit (1997) John Wiley & Sons

·        Rumbaugh, J., Jacobson, I., and Booch G.Unified Modeling Language Reference Manual (1998) Addison Wesley

Автор: Сергей Коломиец
http://www.cil.com.ua

E-mail: srk@i.com.ua


  • Главная
  • Новости
  • Новинки
  • Скрипты
  • Форум
  • Ссылки
  • О сайте




  • Emanual.ru – это сайт, посвящённый всем значимым событиям в IT-индустрии: новейшие разработки, уникальные методы и горячие новости! Тонны информации, полезной как для обычных пользователей, так и для самых продвинутых программистов! Интересные обсуждения на актуальные темы и огромная аудитория, которая может быть интересна широкому кругу рекламодателей. У нас вы узнаете всё о компьютерах, базах данных, операционных системах, сетях, инфраструктурах, связях и программированию на популярных языках!
     Copyright © 2001-2024
    Реклама на сайте