Базы данныхИнтернетКомпьютерыОперационные системыПрограммированиеСетиСвязьРазное
Поиск по сайту:
Подпишись на рассылку:

Назад в раздел

Делаем: loading 56%... 57%....69%....

div.main {margin-left: 20pt; margin-right: 20pt}

Делаем: loading 56%... 57%....69%....

В этой статье я расскажу, наконец,еще раз
КАК ЖЕ СДЕЛАТЬ ЭТОТ ПРЕ-ЛОАДЕР :)

На этом уроке мы создадим универсальный прелоадер, который можно будет
пихать
пихать
пихать
пихать
во все свои работы после (чего я никогда, вообщем не делаю, а всегда пишу новый).

Предполагается, также, что пользователь уже имеет
первоначальное представление об инструментах создания
объектов и рисовании в редакторе.

------------------------------------------

Начнем с создания нового документа.

1. Открываем FLASH5
2. Сохраняем новый файл с именем "preloader.fla"
3. Нарисуем прямоугльник, который будет служить нам фоном для текстового поля.



4. Создадим текстовое поле.
(для этого выберем в панели инструментов инструмент "text tool",
нарисуем им прямоугольник некоторой длины, чтобы в него приблизительно поместился
нужный текст шириной в 4-6 символов.
После сделаем на поле правый клик мыши и в выпадающем меню выберем
panels>text options.



5. Окошке "Text Options" мы заменим в выпадающем меню "static text" на "dynamic text"
и в поле "Variable" впишем название - text



пояснения: мы создали динамическое текстовое поле, которому теперь можно задавать свойства для отображения некоторых

переменных и присвоили ему имя-переменную (text) для обращения к этому полю по его имени.

6. Далее выделим все объекты в сцене (CNTR+A) и сделаем их одним символом (F8>Movie CLip, просто Мувик)
7. На полученном Movie Clip-e сделаем правый клик мыши и выберем "Actions"



8. Вписываем код:



примечание: для того, чтобы вводить вручную код, необходи режим эксперта (expert mode)
для этого надо щелкнуть мышкой в окно и нажать CNTRL+E.

сам код можно скопировать отсюда:
//-------------------------------------
onClipEvent (load)
{
tot = _root.getBytesTotal();
}
onClipEvent (enterFrame)
{
loaded = _root.getBytesLoaded();
percent = loaded/tot*100;
text=Math.floor(percent);
text=text+"%"
if(loaded >= tot){_root.gotoAndStop(2)}
}
//-------------------------------------

пояснения к коду:

весь код внутри клипа заключается в фигурные скобки { - открывающая, } - закрывающая
------------------------
onClipEvent (load) - событие(event) клипа которое срабатывает в момент его полного появления в сцене
tot - объявляем новую переменную
------------------------
_root - означает, что обращение к остальным действиям в строке идет через основную сцену (_root)
------------------------
getBytesTotal() - функция, которая выдаст нам общее количество байтов, где?
...а там где напишем
... если мы пишем _root.getBytesTotal(), значит
мы получим общее количество байтов всего _root-а, то есть полный размер нашего ролика.

------------------------
onClipEvent (enterFrame) - событие(event) клипа которое обрабатывается каждый раз когда проигрывается новый кадр (связано с

ФПС, по-умолчанию=12 раз в секунду, изменить можно, нажав CNTRL+M)
------------------------

loaded - создаем переменную, которая будет считать загруженные байты и присваиваем ей значение...
_root.getBytesLoaded() - функция, выдаст нам количество уже загруженных байтов
------------------------
percent = - сделаем еще одну переменную, которая будет отвечать за проценты
------------------------
loaded/tot*100; - тут мы просто высчитаем процент уже загруженного от общего количества (школьная формула).
------------------------
text=Math.floor(percent);
text - переменная-имя текстового поля, которое уже лежит внутри нашего мувика.

Math.floor(percent) - функция, округляет, заключенное в скобки (percent) значение до ближайшего целого
(например: Math.floor(2.5) = 2)
------------------------
text=text+"%" - добавляем к переменной text еще один символ "%" в результате получим круглое число "percent" + "%"
------------------------
и завершит наш код условие

if(loaded >= tot){_root.gotoAndStop(2)}

[ if ] - если

[ loaded ]- уже загруженные байты

[ >= ] - больше-или-равны

[ tot ] - общему количеству байтов

[ gotoAndStop(2) ] - то переходим ко второму кадру

[ _root.gotoAndStop(2) ] - то переходим ко второму кадру в основной сцене.
------------------------

9. Ну, а теперь мы воткнем этот самый 2 кадр в основную сцену (выделим в линейке кадров 2 кадр и нажмем F7)

10. Поместим в него какую-нибудь фотографию, к примеру, для увеличения веса всего ролика.

11. Протестируем прелоадер.

Нажимаем CNTRL+ENTER один раз
Нажимаем CNTRL+ENTER второй раз

процесс пошел, ждем...

и теперь, как только прелоадер добежит до 100%, он перепрыгнет на 2 кадр сцены, где нас уже ждет прекрасная муза (см. исходник) :).

в добавок:

Нажимаем CNTRL+B
Теперь видим Bandwidth - профиль в котором видно покадрово, сколько всего весит каждый кадр сцены.
А также видны бегущие проценты загрузки.



В меню debug>customize выставим подходящую нам скорость загрузки для теста.
И полюбуемся немного в тишине.

------------------------
Полученный нами в результате всего, мувик можно просто копировать в другие документы и он должен также исправно работать.
------------------------
Небольшая поправка к коду:
для корректной работы прелоадера
необходимо все же писать не
loaded == tot (как на рисунке)
а
loaded >= tot (см. код)

------------------------

Успехов.
Всегда Ваш, Уильям Брэдберри, мультимедиа-девелопер, Мастер Цифрового Облика.

http://wb.legus.ru
http://totemart.newmail.ru

mailto:willyam@newmail.ru



Автор: © Уильям Брэдберри
Источник: http://www.flasher.ru


  • Главная
  • Новости
  • Новинки
  • Скрипты
  • Форум
  • Ссылки
  • О сайте




  • Emanual.ru – это сайт, посвящённый всем значимым событиям в IT-индустрии: новейшие разработки, уникальные методы и горячие новости! Тонны информации, полезной как для обычных пользователей, так и для самых продвинутых программистов! Интересные обсуждения на актуальные темы и огромная аудитория, которая может быть интересна широкому кругу рекламодателей. У нас вы узнаете всё о компьютерах, базах данных, операционных системах, сетях, инфраструктурах, связях и программированию на популярных языках!
     Copyright © 2001-2024
    Реклама на сайте