Создание COM-объектов средствами Delphi.
Часть 1
Как преодолеть отсутствие множественного наследования в Delphi.
Все сообщество программистов разделяется по приверженности к той или иной платформе и языку программирования. Один предпочитает Delphi для Windows, другому нравится ассемблер для DOS, третий программирует на Си++ для OS/2. Навыки работы для одной платформы совсем не обязательно станут полезными при переходе на другую, а знание отдельного языка программирования может даже затруднить изучение другого. Все эти преграды можно было бы преодолеть, используя межпроцессное взаимодействие между программами, однако здесь возникает новая трудность - разные формы внутреннего представления данных в этих программах.
Однако есть способ решения этих проблем: применение единого стандарта для организации связи между объектами, который не зависит от используемой платформы и языка. Именно такова разработанная Microsoft компонентная модель объекта COM (Component Object Model). Данная технология уже получила широкое внедрение: ведь на ее базе работают механизмы OLE и ActiveX.
К сожалению, в изданной на текущий момент литературе недостаточно четко отражен тот факт, что программировать для COM-модели можно на самых разных языках. В большинстве примеров, за очень редким исключением, используется Си++. Некоторые примеры ориентированы только на Си++ и средства этого языка для множественного наследования. Другие примеры строятся на основе библиотеки MFC, причем в этом случае настолько интенсивно используются ее специфические макроконструкции для COM, что создается впечатление, будто это вообще не Си. Вывод следующий: если у вас нет опыта работы в Си++, то вам будет трудно разобраться, как программировать для COM.
В этой и следующей за ней статьях мы рассмотрим процесс формирования COM-объектов в среде разработки Borland Delphi. В первой части мы коснемся проблем организации COM-объектов в Delphi и покажем несколько вариантов их решения. Во второй части будут приведены примеры пяти типовых объектов для стандартных надстроек оболочки Windows 95. В отдельных случаях COM-объекты целесообразно хранить как EXE-файлы. Однако в этой статье с целью простоты изложения материала будут рассматриваться лишь COM-объекты, записанные в наиболее часто используемой для них форме DLL-модулей.
Основные понятия о COM-объектах
Что же кроется внутри COM-объекта? Нам совершенно не нужно вникать в это! Весь обмен информацией между COM-объектом и внешним миром осуществляется через конкретные интерфейсы. Каждый из них реализует доступ к одной или нескольким функциям, обратиться к которым может любой объект или программа. Все COM-объекты должны иметь интерфейс IUnknown с тремя его функциями - AddRef, Release и QueryInterface. Функции AddRef и Release отвечают за обычную задачу сопровождения жизненного цикла объекта. При каждом обращении к Addref содержимое счетчика ссылок данного объекта увеличивается на единицу, а при каждом обращении к Release - уменьшается. Когда значение счетчика достигает нуля, объект уничтожается. Практический интерес представляет третья функция интерфейса IUnknown - QueryInterface. Получив доступ к обязательно присутствующему интерфейсу IUnknown, программа или любой другой объект сразу может обратиться к функции QueryInterface и узнать обо всех остальных имеющихся у этого объекта интерфейсах. IUnknown находится на вершине иерархического дерева всех COM-интерфейсов. Любой другой интерфейс фактически наследуется от IUnknown и поэтому также должен обеспечивать доступ ко всем трем IUnknown-функциям.
Понятие объекта как в терминологии COM-модели, так и в Delphi или Си++ имеет практически одинаковый смысл. А вот COM-интерфейс больше напоминает Delphi- или Си++-объект, у которого отсутствуют public-переменные и имеются лишь виртуальные методы. Список функций интерфейса соответствует виртуальной таблице методов Object Pascal или объекта Си++. Создать COM-интерфейс можно средствами практически любого языка: достаточно лишь объявить объект с требуемым списком виртуальных методов. Само собой разумеется, что задаваемые определения методов должны в точности соответствовать определениям функций в самих интерфейсах. Однако, кроме того, необходимо соблюдать правильный порядок их размещения в виртуальной таблице. Сказанное означает, что эти определения следуют в заданном порядке, а перед ними нет никаких других виртуальных методов.
В файле OLE2.PAS, входящем в комплект Delphi 2.0, показано, как давать определение типу интерфейсного объекта для IUnknown и для нескольких десятков других, производных от IUnknown интерфейсов, например IClassFactory, IMarshal и IMalloc. Каждому методу, входящему в состав этих интерфейсных объектов, дается такое определение, как virtual, stdcall или abstract. Пояснение, зачем указывается virtual, уже было дано. Ключевое слово stdcall сообщает компилятору, что вызов данного метода следует производить по стандартным правилам. Слово abstract указывает, что функциональная часть данного метода в текущем объекте отсутствует, но она должна присутствовать у некоторого дочернего объекта, для которого будет создаваться его экземпляр. В файле OLE2.PAS дается определение для более чем 50 интерфейсов, непосредственно наследуемых от IUnknown, причем каждый из них предоставляет как собственный интерфейс, так и IUnknown.
Однако из-за необходимости иметь для COM-объекта два или более интерфейса, не считая IUnknown, возникает одна проблема. В Си++ достаточно дать определение COM-объекту как многократно наследуемому от тех объектов, где требуемые интерфейсы содержатся. Однако для объектов Delphi возможность множественного наследования не допускается. Поэтому приходится искать иное решение. (К сведению программистов на Си++: при создании COM-объектов на базе MFC применяется технология, аналогичная описываемой здесь для Delphi. Эта особенность остается незамеченной на фоне великого множества макроконструкций, которые используются при определении COM-объекта средствами MFC.)
Сателлиты и контейнеры
Ключевой фактор создания в Delphi COM-объекта с несколькими интерфейсами состоит в том, что объект рассматривается как передающий контейнер этих интерфейсов. Совсем не обязательно иметь их внутри данного COM-объекта. Необходимо лишь при запросе, когда вызывается метод QueryInterface его интерфейса IUnknown предоставлять доступ к нужному интерфейсу. Такой COM-объект, созданный в Delphi, может лишь непосредственно обслуживать три свои функции IUnknown, а при запросе через QueryInterface интерфейса IUnknown, передавать указатель на самого себя. Он действует как передаточный механизм и распорядитель других объектов, имеющих свои интерфейсы. Такие интерфейсные объекты-сателлиты отображают свои три IUnknown-метода на общий объект-контейнер. Если приходит запрос на один из сателлитных интерфейсов (как правило, через метод QueryInterface), контейнер передает указатель на соответствующий объект-сателлит. На листинге показан пример, как средствами Delphi можно создать такие интерфейсные объекты с типами сателлит и контейнер, а также как подготовить соответствующий интерфейс IClassFactory.
Листинг. С помощью этих обобщенных объектов с описанием интерфейсов можно создавать в среде Delphi COM-объекты с несколькими интерфейсами.
unit DelphCom;
interface
uses Windows, Ole2, Classes, SysUtils, ShellApi, ShlObj;
var DllRefCount : Integer;
type
IContainerUnknown = class;
ISattelliteUnknown = class(IUnknown)
protected
fContainer : IContainerUnknown;
public
constructor Create(vContainer : IContainerUnknown);
function QueryInterface(const WantIID: TIID;
var ReturnedObject): HResult; override;
function AddRef: Longint; override;
function Release: Longint; override;
end;
IContainerUnknown = class (IUnknown)
protected
FRefCount : Integer;
public
сonstructor Create;
destructor Destroy; override;
function QueryInterface(const WantIID: TIID;
var ReturnedObject): HResult; override;
function AddRef: LongInt; override;
function Release: LongInt; override;
end;
IMyClassFactory = сlass(IClassFactory)
private
FRefcount : Integer;
public
constructor Create;
destructor Destroy; override;
function QueryInterface(const WantIID: TIID;
var ReturnedObject): HResult; override;
function AddRef: LongInt; override;
function Release: LongInt; override;
function LockServer(fLock: BOOL):
HResult; override;
end;
function DLLCanUnloadNow : HResult; StdCall; Export;
implementation
constructor ISatelliteUnknown.Create(vContainer:
IContainerUnknown);
begin fContainer := vContainer; end;
function ISatelliteUnknown.QueryInterface(const WantIID: TIID;
var ReturnedObject): HResult;
begin
Result := fContainer.QueryInterface(WantIid,
ReturnedObject);
end;
function ISatelliteUnknown.AddRef: LongInt;
begin Result := fContainer.AddRef; end;
function ISatelliteUnknown.Release: LongInt;
begin Result := fContainer.Release; end;
constructor IContainerUnknown.Create;
begin
inherited Create;
FRefCount := 0;
Inc(DllRefCount);
end;
destructor IContainerUnknown.Destroy;
begin
Dec(DllRefCount);
inherited Destroy;
end;
function IContainerUnknown.QueryInterface(const WantIID: TIID;
var ReturnedObject): HResult;
var P : IUnknown;
begin
if IsEqualIID(WantIID, IID_IUnknown) then P := Self
else P:= nil;
Pointer(ReturnedObject) := P;
if P = nil then Result := E_NOINTERFACE
else begin
P.AddRef;
Result := S_OK;
end;
end;
function IContainerUnknown.AddRef: LongInt;
begin Inc(FRefCount); Result := FRefCount; end;
function IContainerUnknown.Release: LongInt;
begin
Dec(FRefCount);
Result := FRefCount;
if FRefCount = 0 then Free;
end;
constructor IMyClassFactory.Create;
begin
inherited Create;
Inc(DllRefCount);
FRefCount := 0;
end;
destructor IMyClassFactory.Destroy;
begin
Dec(DllRefCount);
inherited Destroy;
end;
function IMyClassFactory.QueryInterface(const WantIID: TIID;
var ReturnedObject): HResult;
begin
if IsEqualIID(WantIiD, IID_IUnknown) or
IsEqualIID(WantIiD, IID_IClassFactory) then
begin
Pointer(ReturnedObject) := Self;
AddRef;
Result := S_OK;
end
else begin
Pointer(ReturnedObject) := NIL;
Result := E_NOINTERFACE;
end
end;
function IMyClassFactory.AddRef: LongInt;
begin
Inc(FRefCount);
Result := FRefCount;
end;
function IMyClassFactory.Release: LongInt;
begin
Dec(FRefCount);
Result := FRefCount;
if FRefCount = 0 then Free;
end;
function IMyClassFactory.LockServer(fLock: Bool):HResult;
begin Result := E_NOTIMPL; end;
function DLLCanUnloadNow: hResult; StdCall; Export;
begin
if DllRefCount = 0 then Result := S_OK
else Result := S_FALSE;
end;
initialization
DllRefCount := 0;
end.
Объекты-сателлиты
Объектный тип ISatelliteUnknown непосредственно наследуется от рабочего типа IUnknown, причем все его три абстрактных метода обязательно переопределяются. ISatelliteUnknown содержит единственное поле protected-переменной с именем FContainer и типом IContainerUnknown (его определение дается позже); начальное значение для данной переменной присваивается в его конструкторе Create. Назначение трех его IUnknown-функций состоит лишь в том, чтобы передать результат, полученный после вызова соответствующего метода объекта-контейнера. В зависимости от того, какой интерфейс запрашивает вызывающая программа, она получает доступ к методам QueryInterface, AddRef и Release либо непосредственно через объект-контейнер, либо через любой из его объектов-сателлитов
Если вам уже приходилось изучать литературу по технологии OLE, то вы наверняка обратили внимание, что в модуле DelphCOM, приведенном в листинге, используются нестандартные имена для параметров QueryInterface. Обычно для обозначения идентификатора ID нужного интерфейса используется имя riid, а передаваемому программе объекту назначается имя ppv. Поскольку имена параметров имеют смысл только в пределах данного объекта, я решил заменить зашифрованные стандартные имена на более понятные WantIID и ReturnedObject.
Объекты-контейнеры
Объектный тип IContainerUnknown также непосредственно наследуется от IUnknown. Он содержит собственный счетчик количества ссылок, записываемый в поле protected-переменной с именем FRefCount; его функция AddRef обеспечивает приращение счетчика FRefCount, а Release - его уменьшение. Обе функции - AddRef и Release - передают в программу новое значение счетчика. Если оно становится равным 0, функция Release дополнительно производит высвобождение объекта.
Кроме этого, в модуле DelphCOM дается определение глобальному счетчику ссылок для всей DLL, через который отслеживаются все объекты, производные от этих обобщенных COM-объектов. Его приращение и уменьшение производятся при работе соответственно конструктора и деструктора этого объекта-контейнера. Любая DLL, где содержатся COM-объекты, должна выполнять две специальные функции - DLLCanUnloadNow и DLLGetClassObject. В модуле DelphCOM присутствует функция DLLCanUnloadNow, которая будет принимать значение False до тех пор, пока значение упомянутого глобального счетчика DLL не станет равным 0. Что же касается функции DLLGetClassObject, то ее содержание специфично для каждой конкретной DLL, использующей DelphCOM. Поэтому ее нельзя будет записать до тех пор, пока не будут заданы сами COM-объекты (являющиеся производными от ISatelliteUnknown и IContainerUnknown).
Объект IContainerUnknown реагирует на запросы интерфейса IUnknown, поступающие через QueryInterface, и передает указатель на самого себя. При запросе иного интерфейса передается код ошибки E_NOINTERFACE. Когда же данная ситуация возникает в производном от IContainerUnknown объекте, то функция QueryInterface сначала обращается к этой, наследуемой от родительского объекта функции. Если в ответ передается значение E_NOINTERFACE, тогда проверяется совпадение идентификатора запрашиваемого интерфейса с идентификаторами его других интерфейсов. При совпадении в программу передается указатель этого объекта-сателлита.
Генератор класса
COM-объекты могут создаваться при выдаче соответствующей команды от системы или от некоторой программы. Этот процесс создания управляется особым типом COM-объекта, именуемым генератором класса (class factory); он также получается прямым наследованием от IUnknown. Имеющийся в модуле DelphCOM объект IMyClassFactory, как и объект IContainerUnknown, содержит методы AddRef и Release. Если через QueryInterface поступает запрос на IUnknown или IClassFactory, то он передает указатель на самого себя. Кроме названных трех функций в интерфейсе IClassFactory дополнительно появляются две новые - CreateInstance и LockServer. Обычно функция LockServer не требуется, и в этом случае она принимает особое значение E_NOTIMPL - признак того, что данная функция не задействована.
Наиболее важная функция генератора класса, ради которой он создается, - это CreateInstance. С ее помощью вызывающая программа создает экземпляр требуемого объекта. В модуле DelphCOM, правда, еще нет каких-либо "законченных" объектов; здесь содержатся лишь обобщенные объекты сателлита и контейнера. Когда мы даем определение COM-объекту как наследуемому от IContainerUnknown, нам также приходится давать определение объекту, производному от IMyClassFactory, функция которого - CreateInstance - будет передавать в программу новый экземпляр этого COM-объекта.
Теперь, введя IMyClassFactory, мы получили полный комплект обобщенного COM-объекта для работы в Delphi. Эта система из объектов сателлита и контейнера может использоваться в любом объектно-ориентированном языке программирования; ведь, действительно, COM-объекты, создаваемые средствами MFC, используют аналогичную систему. Во второй части этой статьи мы перейдем от теории к практике. Возможности рассмотренных здесь обобщенных объектов будут существенно расширены, что позволит в качестве примера создать пять различных типовых надстроек для оболочки Windows 95 - для обслуживания операций с контекстным меню, диалоговым окном Property, перетаскивания объектов с помощью правой клавиши мыши, манипуляций с пиктограммами и операций копирования.
Разобравшись с примерами, вы почувствуете полную готовность к созданию собственных, реально действующих надстроек для оболочки Windows 95.
Идентификаторы GUID, CLSID и IID
При создании и работе COM-объектов интенсивно используются идентификаторы, именуемые как Globally Unique Identifiers (глобально уникальные идентификаторы), или, коротко, GUIDs (произносится "GOO-ids"). Этот параметр представляет собой некоторое 128-разрядное число, генерируемое функцией CoCreateGUID, входящей в состав Windows API. Значения GUID должны быть уникальны в глобальных масштабах: передаваемое функцией CoCreateGUID значение никогда не должно повторяться. Крейг Брокшмидт (Kraig Brockschmidt), специалист по OLE (из группы разработчиков OLE в Microsoft), как-то заявил, что вероятность совпадения результатов двух различных обращений к CoCreateGUID равняется тому, что "два случайно блуждающих по вселенной атома вдруг внезапно столкнутся и образуют гибрид маленького калифорнийского авокадо с канализационной крысой из Нью-Йорка".
Дело в том, что у каждого интерфейса должен быть свой идентификатор IID (Interface ID), являющийся тем же самым GUID. В файле OLE2.PAS, входящем в комплект Delphi, дается определение десяткам таких параметров. Пример программы из данной статьи содержит ссылки на идентификаторы интерфейсов IUnknown и IClassFactory; а в файле OLE2.PAS содержится множество других подобных параметров. Кроме того, любой объектный класс, зарегистрированный в системе, должен иметь свой идентификатор класса Class ID (CLSID). Если вам когда-нибудь приходилось с помощью программы RegEdit просматривать ключ HKEY_CLASSES_ROOTCLSID системного реестра Windows, вы наверняка обращали внимание на десятки, а иногда и сотни непонятных строк с записанными в них цифрами. Все это - идентификаторы классов для всех COM-объектов, зарегистрированных на вашем компьютере. Не будем вдаваться в подробности; скажем лишь, что при программировании COM-объектов следует использовать имеющиеся параметры GUID, а также создавать новые, специфичные для вашей конкретной программы.
Существует ряд бесплатных утилит, например UUIDGEN.EXE, позволяющих генерировать новые значения GUID. Однако после ее исполнения придется заниматься рутинной задачей - аккуратно переписывать полученные значения на место констант Delphi. Взамен UUIDGEN.EXE служба PC Magazine Online предлагает другую "консольную" программу с текстовым выводом. Ее можно либо загрузить в интегрированную среду Delphi и произвести компиляцию там, либо обработать компилятором Delphi, введя через командную строку DCC32 GUIDS.DPR. Теперь запустите полученную программу, и вы получите абсолютно новое, не встречавшееся ранее значение GUID - в виде строки и в виде типовой константы Delphi.
Отныне, начиная работу над новым проектом, внимательно подсчитайте необходимое количество отдельных параметров GUID. На всякий случай добавьте еще несколько. Теперь укажите это число как параметр для программы GUIDS.EXE и перенаправьте ее вывод в отдельный файл. Там будут записаны указанное количество идентификаторов GUID, причем, как правило, они будут представлять собой блок непрерывно возрастающих чисел. Дело в том, что когда используемые в вашем проекте параметры GUID отличаются между собой лишь цифрой в отдельной позиции, легче разбираться, какой идентификатор к чему относится. Теперь вы можете вырезать эти значения из текстового файла и вставить в нужные места своего проекта.
© Нил Дж. Рубенкинг
Материал взят с PC Magazine, January 7, 1997, p. 227
Часть 2
Примеры создания четырех COM объектов - расширений оболочки Windows 95.
В технологиях создания COM объектов в среде Delphi и в среде Си++ наблюдаются существенные различия, хотя, конечно, есть в них и некоторое сходство: у таких объектов обычно один или несколько интерфейсов, а у объекта в Delphi и у объекта в C++ может быть один и тот же COM-интерфейс. Однако в Си++ задача обеспечения COM объекта несколькими интерфейсами решается с помощью механизма множественного наследования, т. е. порождаемый объект наследует функции от всех требующихся интерфейсов. В Delphi подобной возможности нет, поэтому необходим другой подход.
В Delphi COM объект с несколькими интерфейсами приходится формировать из нескольких отдельных объектов. Каждый из требующихся COM-интерфейсов предоставляется объектом-сателлитом - потомком имеющегося в Delphi объекта типа IUnknown. Такой объект-саттелит реализует интерфейс IUnknown. Сам же COM объект представляет собой объект-контейнер, тоже производный от IUnknown. Объект-контейнер, содержащий экземпляры объектов-сателлитов в виде полей данных, в ответ на запрос к своему методу QueryInterface передает указатель на упомянутый в нем интерфейс. Эти приемы и их реализацию на примере объектов ISatelliteUnknown и IContainerUnknown мы рассмотрели в первой части данной статьи. А теперь с помощью этих объектов мы попробуем подготовить специальные COM объекты - расширения оболочки Windows 95.
Мы продемонстрируем процедуры создания средствами Delphi четырех расширений Windows95: обработчика контекстного меню, обработчика списка параметров, обработчика для механизма drag-and-drop и обработчика пиктограмм. Они выполняют операции с некоторым воображаемым типом файлов DelShellFile с расширением DEL. Строка текста такого файла представляет собой целое число; в настоящей программе его заменит какой-то более сложный атрибут файла. Названный "магический номер" используется всеми четырьмя расширениями.
Среди прилагаемых к статье исходных текстов вы обнаружите и еще одно расширение - для обслуживания операции копирования. Но, поскольку для его реализации не требовалась связка контейнер/сателлит, мы не уделили ему внимания в статье.
Все упомянутые в статье программы можно загрузить из службы PC Magazine Online.
Подготовка вспомогательных интерфейсов
На рис. 1 представлена иерархия создаваемых нами вспомогательных объектов. Сплошными линиями обозначены стандартные иерархические связи между объектами; на вершине этого дерева вы видите объект IUnknown, описанный на языке Delphi. Под именем каждого объекта перечисляются все его интерфейсы, за исключением обязательного для всех интерфейса IUnknown. Пунктирными линиями показаны связи контейнер/сателлит, которые служат основой всей системы.
Инициализаций расширений, предназначенных для обслуживания контекстного меню, списка параметров и работы механизма drag-and-drop, выполняется с помощью интерфейса IShellExtInit. Аналогичная операция для расширения - обработка пиктограмм осуществляется через интерфейс IPersistFile. На лист. 2 приведены описания объектов-сателлитов, реализующих два названных вспомогательных интерфейса, и объектов-контейнеров, заранее подготовленных для управления этими объектами-сателлитами.
Дополнительный метод Initialize объекта IMyShellExtInit служит функцией Initialize интерфейса IShellExtInit. Данный объект наследует функции объекта ISatelliteUnknown: его методы QueryInterface, AddRef и Release. В результате таблица виртуальных методов объекта IMyShellExtInit полность совпадает с набором функций интерфейса IShellExtInit. Метод Initialize извлекает из передаваемых вызывающей программой данных список файлов и сохраняет его в отдельном поле данных своего объекта-контейнера, тип которого обязательно должен быть ISEIContainer.
ISEIContainer наследует методы AddRef и Release контейнера IContainerUnknown. Имеющий собственную реализацию метода QueryInterface объект ISEIContainer сначала вызывает вариант QueryInterface, унаследованный от IContainerUnknown. Если полученное в ответ значение не равно S_OK, тогда с помощью его собственного метода QueryInterface проверяется, есть ли обращение к интерфейсу IShellExtInit. Если ответ положительный, этот метод передает указатель на свое поле типа protected FShellExtInit, являющееся объектом типа IMyShellExtInit. Кроме этого, в ISEIContainer описываются поля для хранения списка файлов, их числа и маршруты к ним. Имеющийся у него конструктор Create инициализирует список файлов и объекты FShellExtInit, а деструктор Destroy высвобождает память, отведенную для этих двух объектов.
Описание объекта IMyPersistFile кажется более сложным, чем у IMyShellExtInit. Однако в действительности пять из шести его методов, реализующих функции интерфейса IPersistFile, в качестве результата передают значение E_FAIL. Метод Load объекта IMyPersistFile получает имя файла в формате Unicode, преобразует его в строку ANSI и записывает в соответствующее поле своего объекта-контейнера, тип которого обязательно IPFContainer. Так же как у ISEIContainer, метод QueryInterface объекта IPFContainer имеет свои особенности. Сначала выполняется обращение к унаследованному варианту QueryInterface. Если в ответ получено значение ошибки, то с помощью собственного метода QueryInterface проверяется, есть ли обращения к интерфейсу IPersistFile. Если да, передается указатель на protected-поле FPersistFile - объект типа IMyPersistFile. За создание и удаление объекта FPersistFile отвечают специальные методы объекта-контейнера - конструктор и деструктор.
Теперь все готово и можно приступать к подготовке наших расширений оболочки Windows95.
Рис. 1. Иерархия объектов - расширений оболочки Windows
| -------- |
| |
IContainerUnknown ISatelliteUnknown
| |
|-> IPFContainer -----------> IMyPersistFile |
| IPersistFile IPersistFile |
| | | |
| ->IDSExtraction -------> IMyExtraction ISEIContainer -----------> IMyShellExtInit IShellExtInit |
| | -> |
| | || |
|-> IDSContextMenu ----||> IMyContextMenu IDSDragDrop -|-------> IMyDragDrop IDSPropSheet --------> IMyPropSheet
|