Базы данныхИнтернетКомпьютерыОперационные системыПрограммированиеСетиСвязьРазное
Поиск по сайту:
Подпишись на рассылку:

Назад в раздел

Flash переменные и их использование.

div.main {margin-left: 20pt; margin-right: 20pt}

Flash переменные и их использование.


Всё труднее и труднее мне удаётся придумывать новые темы для уроков, я даже не знаю, на сколько мня ещё хватит, но если Вы это читаете, значит, я, всё-таки кое что придумал.

Когда я только начинал учить Flash, мне было не совсем понятно, для чего нужны переменные и как их можно реально использовать на практике. Если Вам это тоже пока неясно, прочитайте этот урок, и я надеюсь, Вы всё поймёте.
Как обычно мы сделаем ролик, который будет демонстрировать работу переменных. Представьте, что Вам нужно сделать три кнопки. Когда происходит нажатие на какую-нибудь из них, происходит плавное появление текста, а при нажатии на любую другую кнопку этот текст плавно исчезает, а на его месте постепенно возникает другой. Как же сделать так, чтобы программа “знала”, какой текст был на экране предыдущим? Для этого можно использовать переменные. Давайте сделаем такой эффект.

Создайте новый ролик. В нём создайте три слоя. Первый назовите “action”, второй - “buttons” и третий –“texts”. В слой “buttons” поместите три кнопки с названиями “but1”, “but2” и “but3” (какие не имеет значения). Теперь создайте три символа типа movie clip с названиями “text1”, “text2” и “text3” и поместите туда Ваши тексты. К каждому тексту сделайте motion tween, чтобы он плавно появлялся и так же плавно исчезал. Ключевые кадры расположите так, как показано на рисунке.




На action-ы пока не обращайте внимания, к ним мы вернёмся позже. В первом кадре каждого мувика – текста, сам текст должен быть невидим (alpha=0). Когда все тексты будут готовы, поместите их на главную сцену и задайте имена “text1”, “text2” и “text3”.
Теперь, когда вся графическая часть готова, займёмся составлением сценариев. На главной сцене, в слое “actions” поместите такой action:

=================================-
i = 0;
iold = 0;
=================================-

Здесь мы объявляем переменные и присваиваем им значения. Теперь переходим к кнопкам:
Первой кнопке назначьте такой “action”:

==============================-
on (release) {
if (iold == 2) {
text2.gotoAndPlay(16);
} else if (iold == 3) {
text3.gotoAndPlay(16);
} else if (iold == 0) {
text1.gotoAndPlay(1);
}
iold = 1;
i = 1;
}
=============================-

Здесь мы, в зависимости от значения переменной “iold” назначаем «исчезание» соответствующего текста, а чтобы с самого начала проявить текст данной кнопки, делаем проверку, равно ли значение “iold” нулю. Затем мы передаём переменным “i” и “iold” новые значения. На остальных кнопках действия будут примерно такими же.

Action для второй кнопки:

===============================-
on (release) {
if (iold == 3) {
text3.gotoAndPlay(16);
} else if (iold == 1) {
text1.gotoAndPlay(16);
} else if (iold == 0) {
text2.gotoAndPlay(1);
}
i = 2;
iold = 2;
}
=============================-

И action для третей кнопки:

============================-
on (release) {
if (iold == 0) {
text3.gotoAndPlay(1);
} else if (iold == 1) {
text1.gotoAndPlay(16);
} else if (iold == 2) {
text2.gotoAndPlay(16);
}
i = 3;
iold = 3;
}
===========================-

Но эти действия лишь «испаряют» тексты, а нам нужно ещё и последующее их появление. Переходите к редактированию символов текста (сейчас речь о символе “text1”) и задайте такие действия:

Action для первого кадра символа “text1”:

==================================-
stop ();
_root.i = 1;
==================================-
Это предотвратит произвольное проигрывание клипа и выставит значение переменной “i”.

В 15 кадре также поставьте стоп для того чтобы текст останавливался, когда полностью исчезнет. Теперь нужно дать программе знать какой текст «проявлять» после исчезновения текущего текста. Для этого в последнем кадре символа “text1” поставим такой action:

=======================-
if (_root.i == 2) {
_root.text2.gotoAndPlay(1);
} else if (_root.i == 3) {
_root.text3.gotoAndPlay(1);
}
=======================-
Эти строки проверяют текущее значение переменной “i” и в зависимости от результатов проигрывается соответствующий символ. Для остальных символов действия будут примерно такими же, меняться будут только имена. Общим будет только action “stop();” для 15 кадра каждого символа. Вот остальные действия:

Action для первого кадра символа “text2”:

===================================-
stop ();
_root.i = 2;
===================================-

Action для последнего кадра символа “text2”:

===================================-
if (_root.i == 1) {
_root.text1.gotoAndPlay(1);
} else if (_root.i == 3) {
_root.text3.gotoAndPlay(1);
}
==================================-

Action для первого кадра символа “text3”

=================================-
stop ();
_root.i = 3;
=================================-

и action для последнего кадра символа “text3”:

==================================-
if (_root.i == 1) {
_root.text1.gotoAndPlay(1);
} else if (_root.i == 2) {
_root.text2.gotoAndPlay(1);
}
=================================-

Как видите, меняются только имена и значения переменных. Теперь можно проиграть клип и посмотреть что получилось. Если что-то не получилось, смотрите исходник и корректируйтесь, а если у Вас есть ко мне вопросы, пишите на мыло или ICQ.

Mail: jefmk_2000@mail.ru
ICQ: 121863229

*JeF*




Автор: © JeF
Источник: http://www.flasher.ru


  • Главная
  • Новости
  • Новинки
  • Скрипты
  • Форум
  • Ссылки
  • О сайте




  • Emanual.ru – это сайт, посвящённый всем значимым событиям в IT-индустрии: новейшие разработки, уникальные методы и горячие новости! Тонны информации, полезной как для обычных пользователей, так и для самых продвинутых программистов! Интересные обсуждения на актуальные темы и огромная аудитория, которая может быть интересна широкому кругу рекламодателей. У нас вы узнаете всё о компьютерах, базах данных, операционных системах, сетях, инфраструктурах, связях и программированию на популярных языках!
     Copyright © 2001-2024
    Реклама на сайте