Базы данныхИнтернетКомпьютерыОперационные системыПрограммированиеСетиСвязьРазное
Поиск по сайту:
Подпишись на рассылку:

Назад в раздел

Macromedia Flash 5

div.main {margin-left: 20pt; margin-right: 20pt}


Введение

Системные требования Flash
Системные требования Flash Player
Инсталяция Flash
Центр поддержки Flash и ресурсы Интернета

Глава1. Интерактивные уроки

Обзор
Урок 1 - Рисование и закрашивание
Урок 2 - Символы и их трансформы
Урок 3 - Слои
Урок 4 - Набор текста
Урок 5 - Кнопки
Урок 6 - Звук
Урок 7 - Кадрированная анимация

Глава 2 - Основы Flash

Работа во Flash
Рисование во Flash
Анимация во Flash
Интерактивные фильмы Flash
Векторная и растровая графика
Рабочая среда Flash
Просмотр и тестирование фильма
Тестирование фильма
Набор инструментов
Использование панелей
Использование контектстных меню
Создание ярлыков и коментариев фильма
Использование библиотеки
Проводник фильма
Просмотр стола

Глава 3 - Рисование

Инструменты рисования и закрашивания
Перекрывание фигур во Flash
Привязка
Выбор настроек рисования

Глава 4 - Работа с цветом

Настройка атрибутов контура и заполнения
Средства настроек контура и заполнения
Определение цвета, стиля и толщины контура в панели
Stroke

Инструмент Paint Bucket
Использование инструмента Ink Bottle
Использование инструмента Eyedropper
Блокировка градиента или растра как заполнения
Стола

Создание и редактирование основных цветов с помощью
панели Mixer

Изменение цветовых палитр
Использование палитры, заданной по умолчанию
и палитры Web-safe 216

Сортировка палитры
Импорт и экспорт цветовых палитр

Глава 5 - Импортированная графика

Размещение графики во Flash
Импорт различных форматов
Импорт файлов Fireworks PNG
Импорт файлов FreeHand
Файлы Adobe Illustrator
Импорт растровых изображений
Использование фильмов QuickTime
Файлы AutoCAD DXF
Преобразование растров в векторную графику
Деление растров
Редактирование растров
Настройка свойств растра

Глава 6 - Озвучивание

Импорт звука
Озвучивание фильма
Добавление звуков к кнопкам
Использование звуков в открытых библиотеках или
со звуковыми объектами

Маркеры редактирования звука
Запуск и остановка звуков в ключевых кадрах
Сжатие звуков для экспорта
Сжатие ADPCM
Сжатие МРЗ
Сжатие Raw
Основные принципы экспорта звука в фильмах Flash
Основные принципы экспорта звука в фильмы QuickTime

Глава 7 - Работа с объектами

Выделение объектов
Использование инструмента Arrow
Изменение выделения
Использование инструмента Lasso
Выключение подсветки
Группировка объектов
Перемещение, копирование и удаление объектов
Перемещение объектов
Перемещение и копирование объектов вставкой
Копирование объектов в буфер (Clipboard)
Копирование преобразованных объектов
Удаление объектов
Накапливание объектов в стек
Изменение размеров объекта
Вращение объектов
Зеркальное отражение объектов
Наклон объектов
Восстановление преобразованных объектов
Выравнивание объектов
Перемещение точки регистрации
Деление групп объектов

Глава 8 - Слои

Создание слоев
Просмотр слоев
Редактирование слоев
Служебные слои
Слои-маски

Глава 9 - Текст

Вложенные шрифты и шрифты устройств
Создание текста
Настройка атрибутов текста
Выбор шрифта, размера, стиля и цвета
Настройка трекинга, кернинга и сдвига
Выравнивание, поля, отступ и межстрочный интервал
Шрифты устройства
Создание шрифтовых символов
Создание текстовых полей для ввода информации
пользователем или для динамического обновления текста

Сохранение форматирования текста
Настройка динамического текста
Параметры вводимого текста
Редактирование текста
Выделение текста
Преобразование текста
Изменение формы текста
Связь текстовых блоков с адресами URL

Глава 10 - Символы и трансформы

Интерактивные символы
Создание символов
Преобразование анимации во фрагмент фильма
Клиширование символов
Создание трансформ
Создание кнопок
Включение, редактирование и тестирование кнопок
Редактирование символов
Изменение свойств трансформы
Изменение типа трансформы
Настройка анимации для графических трансформ
Деление трансформ
Получение информации о трансформе
Использование символов и трансформ

Глава 11 - Создание анимации

Создание ключевых кадров
Слои в анимации
Скорость воспроизведения
Размножение неподвижных изображении
Кадрированная анимация
Использование хинтов фигуры
Создание пошаговой анимации
Редактирование анимации
Калька
Перемещение анимации

Глава 12 - Создание интерактивных фильмов

ActionScript
Экспертный режим
Назначение процедур объектам
Настройка событий мыши
Назначение процедур кадрам
Переход к кадру или сцене
Воспроизведение и остановка фильма
Отладка качества фильма
Остановка всех звуков
Управление Flash Player
Тестирование загрузки кадра

Глава 13 - Распечатка фильма

Распечатка из Flash Player
Подготовка фильма для печати
Создание распечатываемых кадров
Определение области печати
Изменение печатаемого цвета фона
Отключение печати
Добавление процедуры Print
Печать из контекстного меню Flash Player
Публикация фильма с распечатываемыми кадрами

Глава 14 - Публикация и экспорт

Воспроизведение фильма Flash
Оптимизация фильма
Тестирование загрузки фильма
Macromedia Generator и Flash
Публикация фильма Flash
Публикация фильма Flash Player
Публикация HTML для файлов Flash Player
Публикация шаблонов Генератора
Публикация файлов GIF
Публикация файлов JPEG
Публикация файлов PNG
Публикация фильмов QuickTime 4
Просмотр публикуемого формата и настроек
Использование автономного плейера
Экспорт фильмов и изображений
Форматы экспорта файлов
Adobe Illustrator
Форматы Animated GIF, GIF Sequence и GIF Image
Растр (BMP)
DXF Sequence и AutoCAD DXF Image
Enhanced Metafile (Windows)
EPS 3.0 с предварительным просмотром
FutureSplash Player
JPEG Sequence и JPEG Image
PICT Sequence (Macintosh)
PNG Sequence и PNG Image
QuickTime
QuickTime Video (Macintosh)
WAV audio (Windows)
Windows AVI
Метафайл Windows
Создание шаблонов для публикации HTML-документа
Настройка публикуемых шаблонов HTML
Создание карты изображения
Создание текстового отчета
Создание списка URL
Сокращение записи с помощью переменных шаблона
Типовой шаблон
Требования Flash к HTML-документу
Использование тегов <OBJECT> и <EMBED>
Конфигурирование сервера Web для Flash
Диспетчер подключаемых модулей на Web-сайте

Глава 15 - Расширенные и новые возможности Flash 5

Интуитивно понятная временная диаграмма
Инструменты управления ресурсами
Команда Publish
Инструменты рисования
Векторные эффекты
Изменение формы фигур
Поддержка растров
Улучшенные кнопки и меню
Потоковый звук МРЗ
Управление макетом страницы
Поля сбора данных на основе Flash
Карта полосы пропускания
Новые возможности Flash 5
Интерфейс пользователя Macromedia
Интеграция с Macromedia FreeHand
Поддержка Macromedia Generator Developer Edition
Импортированная документация и подсказки
Инструменты Реn и Subselector
Открытые библиотеки
Проводник фильма
Macromedia Flash Player
Партнеры и распространители
Приложения для высококачественной печати в
Web

Поддержка QuickTime и RealPlayer
Инструменты разработчика ActionScript
Интеллектуальные фрагменты
XML и поддержка HTML
Связи и форматирование текста

Приложение - Горячие клавиши

Меню File
Меню Edit
Меню View
Меню Insert
Меню Modify
Меню Text
Меню Control
Меню Window
Меню Debug

  • Главная
  • Новости
  • Новинки
  • Скрипты
  • Форум
  • Ссылки
  • О сайте




  • Emanual.ru – это сайт, посвящённый всем значимым событиям в IT-индустрии: новейшие разработки, уникальные методы и горячие новости! Тонны информации, полезной как для обычных пользователей, так и для самых продвинутых программистов! Интересные обсуждения на актуальные темы и огромная аудитория, которая может быть интересна широкому кругу рекламодателей. У нас вы узнаете всё о компьютерах, базах данных, операционных системах, сетях, инфраструктурах, связях и программированию на популярных языках!
     Copyright © 2001-2024
    Реклама на сайте