Базы данныхИнтернетКомпьютерыОперационные системыПрограммированиеСетиСвязьРазное
Поиск по сайту:
Подпишись на рассылку:

Назад в раздел

Тестирование Quake2 (Crusher, Massive1)

div.main {margin-left: 20pt; margin-right: 20pt}

Тестирование Quake2 (Crusher, Massive1)

Игрушка Quake 2 от Id Software уже стала эталоном для измерения быстродействия компьютера. Преимущества налицо: играете вы в Quake 2, и вдруг перед вами появляется прекрасный пейзаж с монстрами на горизонте. И вам прямо так и хочется узнать сколько кадров в секунду даёт ваш компьютер. Вы вызываете консоль, набираете timerefresh и.... вперёд!

Как проводятся измерения:

Запускается Quake 2 версии 3.17 или выше В меню Options убирается музыка с компакт диска, ставится на минимум звук . В меню Video выбирается использование OpenGL , нужное разрешение, максимальный размер экрана, качество текстур ставится на максимум, выключаются 8-битные текстуры и включается V-Sync. Выбирается новая игра на уровне сложности Easy Не сходя с места дожидаемся, пока отгремят взрывы, просматриваем сообщение на пейджере, вызываем консоль и ждём, пока стихнут все звуки. Набираем  Тimerefresh и запоминаем цифры. Но есть ещё одно место, где можно померить скорость- это ящики. Если пройти чуть подальше, то на втором перекрёстке, справа можно увидеть ящики, а слева них- бочки. Расстреляв по дороге всё живое, запрыгивайте на самый верхний и ближний к двери (на Multiplayer там лежит ракетница). Вызывайте консоль и мерьте кадры.Полученный результат записать.

Собственно, так и проводятся тесты на Quake 2 .Однако, хочется сказать, что кроме OpenGL-видеокарты Quake2 требуется ещё и мощный процессор и хотя бы 64 мегабайта памяти. Поэтому нецелесообразно тестировать видеокарту командами Timedemo, так как тогда компьютер кроме ландшафта будет обсчитывать ещё и звуки , и перемещения монстров, и  выстрелы и много чего ещё. Преимуществами Quake 2 являются довольно быстрый мощный движок, поддержка трёх типов OpenGL: Reference (Default), 3DFX, PowerVR, а также софтварного режима; довольно небольшие системные требования (тестировать реальную скорость видеокарт можно начиная уже с Пентиума 200 ММХ с 32 мегабайтами памяти), наглядность.   Различными коммандами OpenGL из Quake 2 можно выдавить пару-тройку лишних кадров без потери качества, только вот эти команды поддерживаются не всеми акселераторами. Поэтому мы не пытаемся выжать из видеокарты и компьютера всё , на что это железо возможно. Тестируя его, мы показываем его реальную скорость.

Две совершенно обычных демки, записанных ребятами из 3Fingers стали эталонами для измерения скорости в Quake 2.

Итак, Crusher Benchmark Demo Test -это Deathmatch на 34 игроков до 75 фрагов на уровне Boss2 Map, поставляющемся с Q2. Соответственно в полученной мясорубке бегает парень с GodMode и валит других. При этом, как он утверждает, получается максимум расчётов для процессора, идёт максимальная нагрузка на весь компьютер.

Для запуска надо создать в директории Baseq2 папку Demos, переписать туда Crusher.dm2, запустить игру, набрать следующее:

disconnect <enter>
timedemo 1 <enter>
map crusher.dm2 <enter>

И не забудьте отключить Vsync.

Чтобы смотреть демку в нормальном режиме, наберите timedemo 0

Системные требования : Quake 2 v3.10 или выше.

Massive1 -аналог Crusher, Deathmatch на 12 игроков до 50 фрагов на карте Sudden Death, но уже без God mode. В остальном же полный аналог Crusher.

Уж и не знаю, что такого нашли специалисты всего прогрессивного мира в этих демках, но так как многие тестируют именно ими, то и мы, пользуемся ими.

LIKE OFF
6/10.99
9/10.99



  • Главная
  • Новости
  • Новинки
  • Скрипты
  • Форум
  • Ссылки
  • О сайте




  • Emanual.ru – это сайт, посвящённый всем значимым событиям в IT-индустрии: новейшие разработки, уникальные методы и горячие новости! Тонны информации, полезной как для обычных пользователей, так и для самых продвинутых программистов! Интересные обсуждения на актуальные темы и огромная аудитория, которая может быть интересна широкому кругу рекламодателей. У нас вы узнаете всё о компьютерах, базах данных, операционных системах, сетях, инфраструктурах, связях и программированию на популярных языках!
     Copyright © 2001-2024
    Реклама на сайте