Апгрейды, которые мы выбираем...
andser, МИР NVidia
В этой статье я хочу остановиться на
вопросах, которые рано или поздно,
начинают интересовать любого
владельца персонального компьютера, а
именно - апгрейде вообще и, игрового
компьютера в частности. Если ваша
крутейшая тачка, купленная пару лет
назад за штуку с лишним баксов, на
которой вы прошли Q2
и т.п., нещадно тормозит в Q3,
NFS 5, UT,
можете не сомневаться – он пришел,
великий и ужасный, дорогой и
неотвратимый АПГРЕЙД. Сделать его
грамотно, особенно если он для вас
первый, или вы не очень близко знакомы с
ПК – задача сложная, но цель этой
статьи помочь вам совершить
минимальное количество ошибок в выборе.
Итак,
какую цель мы ставим. Повышение
производительности? Конечно! Но
давайте определимся, что это
подразумевает. Компьютер - это не
просто ускоритель или процессор,
работающие независимо друг от друга,
поэтому целью модернизации следует
ставить устранение узких мест во
взаимодействии всех подсистем. Т.е.
речь я поведу о сбалансированности в
целом, ибо именно она – залог того, что
деньги будут потрачены не впустую и вы
сможете наслаждаться новыми играми еще
целый год.
Плата
в большой степени, определяет
конфигурацию ПК, как на момент ее
покупки, так и последующих
модернизациях. Выбор очень велик и это
составляет определенную трудность,
поэтому надо определиться, от чего
будем плясать - круг сузится, и выбирать
будет легче.
Для
апгрейда старых ПК в корпусе AT
, основным критерием будет форм-фактор
платы – Baby AT.
Здесь выбор не так велик, я знаю
несколько приличных плат –
ZB370
(-отсутствует аппаратный мониторинг),
Asus B (-отсутствует
возможность изменять Vcore),
Asus
B (-отсутствует
возможность изменять Vcore),
Asus
P2-99B
(-отсутствует возможность изменять Vcore
и аппаратный мониторинг)
В
остальном, эти платы аналогичны по
возможностям (PCI/2ISA/3DIMM).
Если
вы имеете современный ATX
корпус, то вам сложнее, но думаю, стоит
плясать от процессора. Споры
Intel vs. AMD
уже всех достали, но тем не менее, я
выскажу свое мнение – системы на AMD,
потенциально более геморройны (ну, или
имеют нюансы в настройке - кому как
ближе )
и если вы с компьютером «на вы» -
оставьте эту идею. Ориентируйтесь на
Intel. Итак, осталось выбрать чипсет.
Опять « vs.»
- VIA
vs. Intel
- здесь сложно что-либо посоветовать.
Чипсеты VIA
имеют более широкие возможности, чем
интеловский BX,
но они несколько медленнее работают
как с памятью, так и с жестким диском, AGP…
в результате, необходимость этих
широких возможностей, вызывает
сомнения. Однако, одной из важнейших
особенностей VIA
(чипсет VIA
Apollo
133 A)
является наличие делителя 1:2 для шины AGP
относительно FSB,
что гарантирует беспроблемную работу
абсолютно любых AGP-видеокарт
с процессорами PIII
на частоте FSB
133 MHz.
Если в ваших планах есть покупка такого
процессора (маркируется как «
EB») , подумайте о VIA, в противном
случае, для mid-
end системы, берите платы на
интеловских чипсетах BX/ ZX
(основное отличие между ними –
количество слотов для модулей памяти и
PCI, а также ограничение
максимального размера ОЗУ - 256 MB
для ZX).
Если вашей целью является недорогой
компьютер для « Internet
и Office» ,
обратите внимание на платы на чипсете i810 E
– это интегрированное решение имеет на
своем борту встроенные видео и звук, но
эта «интегрированность» имеет
недостатки – прежде всего, встроенное
видео – исключает установку
нормальной AGP-видеокарты,
если производительность встроенной
вас не устраивает (есть возможность
установить PCI-видео)
и низкая скорость работы с памятью (для
указанных задач это некритично).
Если
вы ориентируетесь на максимальную производительность и
возможности, а цена имеет
второстепенное значение, то платы на
i815 E
– ваш выбор.
Следует
определиться для себя, какие
возможности критичны для вас. Для
разгона – обязательное требование к
плате - возможность поднятия
напряжения на ядре процессора ( Vcore)
и на память, чипсет и AGP
( VIO), а
также наличие аппаратного мониторинга
температуры
CPU – без этого вы потом можете
кусать себе локти, когда ваш ДжиФорс
будет сбоить и вы вынуждены будете
купить новый блок питания, или когда
ваш Селерон не погонится так, как
должен …
Процессор
Для
простых и недорогих систем, лучше
выбрать Celeron
466 или (чуть дороже), 533 A
(или 566). Последние два имеют «дополнительные
возможности по увеличению
производительности» © Intel.
Эти
процессоры (даже без разгона) неплохо
справятся с современными игрушками и
бизнес-приложениями.
Mid-end
– это конечно младшие Coppermine.
PIII
Coppermine
бываю разные - работающие на частоте FSB
100 и 133 MHz
(маркировка последних имеет индекс «В».
Индекс «Е» обозначает ядро Coppermine).
Выбор здесь затрагивает вопрос, будем
гнать процессор или нет. Mid-
end «с разгоном» - это 500
E-550 E
– быстро и цена приемлемая. После их
разгона (500>700 и 550>733) – выходим на
уровень high- end.
High-end
– Coppermine 733EB и выше. Обычно, в этом
классе, разгон приносится в жертву
надежности.
Процессоры
AMD
K6-2
идеально подходят для апгрейда «малой
кровью» старых Socket-7
систем. Если у вас совсем немного денег
и ваша материнская плата поддерживает
старшие K6-2
– это лучший выбор. Новую систему (особенно
«игровую»), собирать на
Socket-7 не стоит, платформа страшно
устарела и ее несколько более низкая
цена (в сравнении с аналогичной
системой на Celeron)
обернется в ближайшем
будущем большими тратами при
следующей модернизации. Довольно
выгодно собрать mid-
end – систему, на AMD
Athlon
500-600 MHz.
Она выйдет, вместе с приличной платой Asus
K7 M
( K7
V), примерно долларов на 80 дешевле
аналогичной на Coppermine
500-600 и, скажем, Asus
P3 B-
F... правда, у систем на Атлонах
перспектив на дальнейший апгрейд CPU
практически нет (переходники SlotA> SocketA
– редкость, а их совместимость с
конкретными платами - под вопросом).
Процессоры
AMD>
Duron
здесь я рассматривать не буду по
простой причине – недостаточный выбор
недорогих материнских плат и … CPU- Duron
кулеров! Устанавливая первый
попавшийся S370-кулер
на Duron,
вы рискуете либо раздавить упаковку
кристалла чрезмерным усилием, либо
наоборот, не обеспечить должного
прилегания радиатора к кристаллу, то
есть рискуете сжечь последний. Впрочем,
энтузиастов это, конечно, не остановит,
они без проблем поковыряют Атлон
паяльником, разрисуют Дурон карандашом
и будут … правы, но эта статья не для
них …
Память
Один
из важных факторов, явно не оказывающий
влияние на производительность, но на
деле сильно влияющий на комфортность
работы в целом и, в особо запущенных
случаях (32МБ и меньше), влияющий даже на
повседневную работу в ОС. Нехватка
памяти может свести на нет все ваши
капиталовложения, в новый процессор
или графическую карту. Определить ее
достаточно просто – если во время игры
у вас происходят периодические затыки,
сопровождающиеся жужжанием жесткого
диска, вам ее не хватает и будь у вас
хоть трижды навороченный акселератор и
гигагерцовый пентиум
III, вам не видать комфортной игры.
Итак, минимальным объемом, необходимым
для современных игр, я считаю 64
MB, и это действительно минимум.
Он позволяет сносно играть в
современные игры при средней
графической детализации, но не
исключает своп целиком, вне
зависимости от остальных компонентов
компьютера. 128MB на данный момент
позволят вам забыть о свопе на
ближайшее время (рискну предположить,
что на год). К вопросу покупки следует
относиться внимательно и не покупать
модули сомнительного
производства, некачественный модуль,
на чипах неизвестного производителя,
может попортить вам много крови. С
другой стороны, советовать модули,
произведенные брэндами на своих же
чипах, тоже грешно. «А ты знаешь,
сколько они стоят?» - скажете вы. Знаю .
Процентов на 20 дороже собранных на тех
же чипах, но непонятно где (где именно,
вам продавец не ответит). В зависимости
от количества денег, выбирайте между
брэнд-модулями и модулями на чипах
брэндов – это разные вещи, хотя часто (почти
всегда ),
вторые выдаются продавцами за первые.
Бегите
прочь от модулей, на которых стоят чипы
неизвестного производителя.
В
качестве брэндов упомяну – Infenion,
Micron, NEC,
Hyundai, Samsung
(торговая марка SEC).
Заранее обговорите гарантию, и если
вы не уверены, что проблемный модуль
вам продавец без проблем поменяет,
вычеркните эту контору из головы и
никогда больше туда не ходите. Если
имеются вопросы, загляните сюда.
Сразу
скажу, что стоимость одного мегабайта
на винте уменьшается с ростом объема
диска. Однако это не значит, что надо
покупать максимально большие диски .
На сегодняшний день, наиболее разумный
компромисс между ценой и объемом,
представляют 15-20 GB
винты, стоимостью от 90 до 110$. Для
mid-end
можно порекомендовать IBM
DTLA
305020, как самый быстрый в этом классе.
Для
low-end/ mid-end
-
Fujitsu MPF3153 AT
и
MPF3204 AT
– одни из самых недорогих, надежных и
тихих винтов.
Немного
об « UDMA 66».
Все современные жесткие диски
поддерживают этот протокол, однако, реально
он имеет преимущества лишь в самых
быстрых дисках, со скоростью вращения
шпинделя 7200об. мин. и 2-х мегабайтовым
кешем, да и то не у всех. Для его
реализации вам понадобится контроллер
с поддержкой этого протокола – внешний,
в случае материнской платы на BX/ ZX
(например, Promise
U66)
или встроенный, в случае VIA
Apollo133 A,
i810/ i815/ i820.
Один из самых быстрых IDE
HDD –
IBM
DTLA
307020, к нему, в обязательном порядке,
рекомендуется
UDMA66-контролер (иначе, зачем платить
за винт такие деньги?).
К
более «простым» винтам, рассмотренным
в начале, (5400 rpm/512 KB
буфер), покупка внешнего U66-контролера
не оправданна, поскольку не дает
сколько бы то ни было значительного
прироста в производительности…
CDROM
Скорости
современных приводов уже давно
перешагнули потребности в них.
Пиковая скорость чтения на внешних
дорожках уже перевалила за 50 x.
Но это как раз тот случай, когда быстрее
– не значит лучше. Обратная сторона
такой скорости – сильная вибрация
диска, а следовательно - шум, а так же
понижение надежности самого привода.
Кроме того, некоторые винты (например,
Quantum FireBall EX 3.2/ST 3.2A/lst 15), имея рядом с
собой такие "сверхзвуковые"
сидиромы, могут сбоить от вибрации. К
сожалению, более низкоскоростные
модели уже исчезли с рынка, и выбирать
придется из того, что есть. Конкретные
рекомендации здесь дать очень сложно,
поэтому зайдите сюда,
где собрана некоторая статистика
отзывов о конкретных приводах.
Обязательно обговорите манибэк при
покупке, если «акустические
характеристики», или какие-либо другие
параметры купленного привода вас не
устроят (подсказываю – читаемость
старых/левых/китайских
CD).
Звук
Не
покупайте дешевых
ISA-шных карт. Разница в цене между
ними и дешевыми PCI
минимальна, но первые очень
посредственно проигрывают миди и имеют
плохие характеристики, в частности,
соотношение сигнал/шум около 55дБ. Для
сравнения - у компакт-диск плэйеров это
соотношение 98дБ, а у современных PCI-аудио
- около 94дБ. Кроме того, многие ISA-шные
карты отъедают приличную часть
ресурсов
CPU и могут стать невидимым тормозом
вашей системы в играх. Итак, покупаем PCI- Sound.
Цены
на звуковые карты уже давно прилично
упали и нормальную
PCI-карту можно купить баксов за 15.
Здесь выбор такой – карты на чипах Vortex
8810 и 8820, причем первые
лучше, поскольку являются урезанными
вариантами своего старшего брата Vortex
AU-8830
и поддерживают аппаратный 3 D-звук
A3 D2.0.
8820 – имеет поддержку A3 D
1.0. Звучание миди у этих карт
относительно хорошее (особенно
относительно
FM-синтеза ISA-шных
SoundBlaster-ов
и ESS
).
Ну, и еще один кандидат в этом ценовом
диапазоне (мы говорим о lowend)
это PCI-ные
карты на чипах Yamaha
7 x4, у
которых стоит отметить отличное
звучание миди. К сожалению, к нам везут
только «желтые ямахи» неизвестных
китайских друзей, но если постараться,
можно найти и приличные карты Genius
и A-
Trend.
Если
вы всерьез интересуетесь 3 D-звуком
в современных играх, вам стоит
рассмотреть более дорогие карты на
чипах
EMU10 K1
( Creative
SB>
Live!)
и AU-8830 ( Vortex
8830), причем последняя может
заинтересовать именно более низкой
ценой (например, Diamond>
Monster>
Sound>
MX300
– 35$) но поскольку фирма Aureal
, производящая чипсеты для этих карт, накрылась,
то новых драйверов ждать уже не
приходится. По той же причине, я не
советую рассматривать более дорогие
варианты карт на чипах Aureal
– Vortex2 SuperQuad
– это отличные карты за приличную (около
50$) цену, но ситуация с драйверами
неясна, да и судьба A3 D
–
туманна, поэтому советую
остановить свой выбор на картах Creative
SB>
Live! Value
за те же 50$ - аппаратный 3 D-звук
EAX и
лучшее, нежели у карт Aureal,
качество звучания миди.
Колонки
К
сожалению, хорошие колонки весьма
дороги - 80$ и выше (причем с упором на выше
),
а low-end сведет на нет преимущества
хорошей звуковой карты. Выбор за вами -
зайдите в компьютерный салон, где есть
возможность прослушать по очереди
несколько пар колонок (для этого, в
хороших магазинах, имеются специальные
стенды). Как альтернативу активным
колонкам, можно попробовать
отечественный усилитель высшего
класса и отечественные же колонки (возможно,
он у вас пылиться в шкафу, с тех пор как
вы изменили ему с импортным Хай-Фаем).
Еще одна альтернатива «компьютерным
колонкам» - высококачественные наушники.
Пробуйте!
Модем
Модем
– одно из немногих устройств, которое
не нуждается в постоянной модернизации.
Скорость ограничивается возможностями
вашей АТС и провайдера. Купите один раз
хороший модем, и он будет радовать вас
много лет, если… опять об ISA.
Шина отмирает, многие новые платы уже «обходятся»
без нее. ISA-шный
модем неперспективен, если брать в
расчет дальнейшие модернизации вашего
ПК. Может случиться так, что вам в
будущем придется апгрейдить полностью
устраивающий вас модем только потому,
что через год-два вы не сможете найти
устраивающую вас плату «с ISA».
С другой стороны, распространенные
сейчас, так называемые
WinModem-ы, для шины
PCI, тоже не удобны - они не работают в DOS,
отъедают драгоценные ресурсы CPU
и вообще, стабильности системе не
добавляют. Модемы для шины
USB – все еще весьма дороги. На
долгосрочную перспективу, можно
посоветовать купить внешний модем, подключаемый
к одному из COM-портов.
Модем лучше брать стандарта V.90,
который поддерживается многими
провайдерами и обеспечит вам
максимальную скорость до 56 K.
Но это теоретически. На практике, если
ваша АТС шаговая или шагово-координатная,
вам преимуществ V.90
не ощутить, здесь «обычный» Sportster
33.6 по стандарту V.34,
вероятно будет пределом возможностей
вашей линии (он, к слову, стоит баксов на
20 дешевле своего старшего брата 56K V.90).
Многие модемы обладают функциями
автоответчика и определителя номера,
полезность этих функций, для модема,
сомнительна (реально их никто не
использует ),
тем не менее, такой модем стоит
долларов на 10 дороже аналогичного “не Voice”
- решайте сами.
Модемы
3 COM (также
известные как USRobotics)
Courier – у
нас считаются Хай-Эндом (из-за цены).
Если у вас есть деньги (180$) и у вас
плохая линия – это ваш выбор. На
хороших линиях, или ночью, когда
загрузка ATC
невелика, особой разницы между Sportster
и Courier
не будет, но на плохой, зашумленной (особенно
днем), последний намного лучше держит
связь…
Видео
Вот
мы и добрались до самого интересного.
Выбор видеокарты напрямую зависит от
того, что вы, в конце концов,
собираетесь собрать или уже имеете.
Для
самых стойких бойцов, держащих оборону
на машинах типа P133...166/32
MB можно посоветовать не
разбрасываться деньгами и либо вообще
отказаться от 3D, либо купить
максимально разумный Monster3 D
4
MB, бывший в употреблении. Неплохо
пойдут игры 97…98гг и некоторое время вы
будете счастливы, как ребенок .
Ничего дороже, для этих машин, покупать
не стоит: если хотите играть в новые
игрушки - копите на апгрейд.
P166 ( MMX)/ P200 (
MMX)/233 MMX
и оверклоченных еще выше,
максимальное быстродействие по
минимальной цене обеспечат Voodoo2
или Banshee.
В случае P166,
разница между VoodooGraphics
и Voodoo2/ Banshee
около 30-35%. Можно сносно играть в игры 99-го
года, но здесь еще одно условие – минимальный размер ОЗУ – 64 MB.
В противном случае HL,
Unreal, Sin
и многие другие игры, будут просто
неиграбельны по причине постоянного
свопа.
PII233... PII333/
Celeron 266 (и o/ c>
to
400)/ Celeron300A/333MHz
(
not> o/
c) (минимальный
размер ОЗУ – 64 MB)
– Voodoo2,
Velocity 100, TNT,
TNT2 M64,
Savage4
карты, причем, V2
и V100, в
ряде случаев, могут оказаться сильно
предпочтительнее конкурентов (автогонки
NFS,
Unreal и игры на его движке). Разница в
скорости, например, на картах V2
и TNT, в
низком (640х480) разрешении, в таких играх
может достигать 30%, а это достаточно сильно отразится
на играбельности, поскольку системы
недостаточно мощны, чтобы обеспечить
приличный запас по минимальному fps
и эту разницу (30%) вы обязательно
почувствуете. V2
проиграет конкурентам в старых D3 D-играх,
однако не настолько, чтобы жаловаться
на скорость.
Карты
следующего поколения ( V3/
TNT2/ G400)
на подобные системы ставить не стоит.
Разница в скорости между ними и
рассмотренными выше картами
предыдущего поколения будет невелика,
а вот разница в цене… Однако, если вы
собираетесь в ближайшее время
модернизировать свою систему до
рассмотренного ниже уровня, или если
разница в цене вам кажется
несущественной, тогда, безусловно, вам
стоит рассмотреть именно эти карты.
PII/ PIII/
Celeron 400-550 MHz
(включая варианты о/
c до аналогичных частот) (минимальный
размер ОЗУ - 64МБ, настоятельно
рекомендуемый - 128 MB) - Voodoo3
2000/3000, TNT2/ TNT2
Pro/ TNT2 Ultra,
Matrox
G400, Savage
2000. Хорошо пойдут самые последние игры
в разрешениях 800х600х32, 1024х768х16 и 1024х768х32 (последнее
разрешение будет играбельно далеко не
во всех играх).
На
500-550 MHz
CPU
лучше GF256
DDR (180$),
или «удешевленные» варианты - GF256
SDR или GF2
MX (135$) –
в 1024х768х32 играбельно подавляющее
большинство самых последних игр.
В
случае нехватки денег –
Velocity 100 или TNT2
M64.
PIII600/ Celeron 566
o/ c 850 MHz>
(минимальный
размер ОЗУ - 128 MB)
– только GF256
DDR. Удешевленные варианты -
GF256 SDR
и GF2 MX
- только при острой нехватке 50$.
PIII733 MHz
или
o/ c до
аналогичных частот и выше – GF2
GTS или V5500
– оба для реализации своего потенциала
требуют быстрого процессора и больших
капиталовложений .
V5500 –
только для богатых любителей Unreal/ Unreal
Tournament
– карта в этих играх вне конкуренции. В
остальных играх, он может
конкурировать только с GF256
DDR с
переменным успехом.
Ну,
и наконец, чтобы дать наиболее полное
представление, немного о каждом
рассмотренном чипсете:
Voodoo>
Graphics (также
известный как Voodoo1)
– Революционный для своего времени чип,
сейчас безнадежно устарел.
Максимальное разрешение 640х480, не
поддерживаются многие графические
фичи. Современные игрушки тянет с
большими тормозами.
Voodoo2
– при наличии относительно быстрого
процессора, хорошо идут самые
современные Glide-игрушки
(Включая UT
и
NFS
HS). Качество графики – приемлемое,
если не считать некоторого замыливания
3 D-картинки
и остальных недостатков (16 бит цвет, не
так хорош как у V3
и текстуры 256 x256).
Вариант установки двух карт (
SLI) сейчас рассматривать не стоит,
ввиду наличия более дешевой
альтернативы - V3
2000, имеющего аналогичную
производительность, дающего более
качественную картинку в 3 D,
не портящего 2 D-изображения
вашей карте, основной и все еще
актуальный для 3 dfx
в плане выпуска новых драйверов.
Voodoo>
Banshee – Вторая
попытка 3
dfx (на этот раз удачная)
интегрировать 2D и 3 D
в одной карте (первой попыткой был Voodoo
Rush,
здесь не рассмотренный по причине
тормознутости, в сравнении с
VoodooGraphics, и плохой совместимости с Glide-играми).
Banshee –
урезанная версия V2
– 1 TMU –
отсутствие мультитекстурирования. В
современных играх чувствует себя плохо,
но Анриалы тянет сносно (хотя для этого
нужен мощный CPU,
на который ставить Banshee
не рекомендуется, ввиду наличия более
быстрых альтернатив вроде V2
и Velocity100).
«Глайдсовместимость» - хуже, чем у V2.
Voodoo3
– любителям Unreal/ UT
– рекомендуется. В этих играх валит
конкурентов как по скорости, так и по
качеству изображения. В остальных –
рядовая карта, в своем поколении, с
большими недостатками (отсутствие 32бит
цвета и текстур больше 256х256).
Velocity
100 – урезанный
вариант V3
– всего 8 MB
и отсутствие мультитекстурирования в Glide/ OpenGL-играх.
Последний недостаток практически
на всех картах Velocity100,
можно исправить программно, включив
второй TMU
в реестре Windows.
Имеет все достоинства и недостатки
V3, но по причине малого объема
памяти, рабочее 3 D-разрешение
в большинстве игр – 800х600. Может
испытывать большие проблемы в играх
избалованными текстурами (например, Freespace
2). Карта часто некорректно именуется в
прайсах как V3
2000 8 MB.
Voodoo
5500 – карта
сочетает высокую цену и относительно
низкую скорость, в сравнении с
конкурентами. Наконец поддерживает 32бит
цвет и текстуры больше 256х256. Ключевая
особенность – FSAA
лучшего, нежели у карт на чипах GeForce,
качества. AGP-вариант
карты имеет на борту 64 MB
памяти, которые реально эквиваленты
чуть больше 32 MB
одночиповой карты, поскольку все
текстуры дублируются
в памяти для каждого из двух чипов VSA-100
и например, в 1024х768х32, эффективный
размер ОЗУ (вместе с фрейм-буфером)
составляет 38 MB.
В Unreal/ UT
карта бьет всех, включая GF2
GTS, в
остальных же играх может конкурировать
только с GF256
DDR с
попеременным успехом.
Savage4/ Pro –
малая процессорозависимость (плохая
масштабируемость?). Поддержка
фирменной компрессии текстур S3 TC
облегчает работу с большими текстурами.
Поддержка API
MeTaL
– позволяет использовать второй диск
UT с большими текстурами. В
результате, в этой игре, по качеству
бьет Glide и требует много оперативной
памяти (>128 MB
в этом случае). В остальном, требования
к памяти умеренные. Кривые драйверы,
компенсируемые «прямыми руками»
владельца. D3 D
- слабое место.
Savage
2000 – все, что
сказано о S4,
верно и для S2 K,
со следующими поправками: S2 K
- первый GPU-чип.
Блок HW>
T& L
– медленный, часто программный T& L
оказывается быстрее. Драйверы ровнее,
чем у S4 ,
тем не менее, прямые руки – требуются.
Наличие альтернативы, в виде GF>
SDR и GF2
MX, лишенных этих недостатков, делает
покупку S2
K бессмысленной.
Matrox
G400 – эталон
качества 2
D. До недавнего времени, у Матрокс
были проблемы с написанием OpenGL
ICD
драйвера для этой карты (эта их вечная
проблема, еще со времен
G200 ge:,
сейчас решена). По фичам превосходит
все ускорители в своем классе. Кроме «стандартных»
- 32бит цвет, большие текстуры, имеет
трилинейную фильтрацию одновременно с
мультитекстурированием и
EMBM. Это конечно не бесплатно (-25%
скорости за каждую
из этих двух фич, но красиво, особенно EMBM).
TNT
– в прошлом - V2-убийца,
во многом состоявшийся. Сейчас устарел,
но при наличии соответствующего
процессора, позволит вам прилично
играть даже в современные игры, в
разрешениях 640х480х32 или 800х600х16.
Vanta/ TNT2
M64 – альтернатива
TNT.
Vanta
(100 MHz>
core/125 MHz
mem),
чуть медленнее TNT
на этих частотах, M64
(125 core/150 mem)
– чуть быстрее. Оба чипа – урезанные
варианты TNT2,
(у обоих 128-бит ядро и 64-бит доступ к
памяти, в отличие от TNT2,
у которой и ядро и доступ к памяти – 128-бит)
В принципе, Vanta
и M64 -
один и тот же чип, тактуемый на разных
частотах, но M64-карты
обычно лучше разгоняются (на них ставят
лучшую память, чем на Vanta)
и, например, на частотах 150 core/200 mem,
M64 уже почти выходит на уровень TNT2
(125 core/150 mem).
Здесь главное, чтобы память погналась
хорошо (чипы M64
обычно гонятся до 150 без проблем).
TNT2/ TNT2
Pro/ TNT2 Ultra –
Разница между TNT2
и Ultra
только в частоте чипа: 125 MHz
– TNT2 и
150 MHz –
Ultra. Никаких других отличий в чипах
нет (т.е., если провести аналогию с CPU
- это как Celeron
366 и Celeron
400). Нюансы в разгоне этих чипов – TNT2 с
вероятностью 99% погонится до 150 MHz
(частота Ultra),
или даже до 160-170, но не выше. Ultra
на 99% погонится до 180-185 MHz.
Кроме того, на эти чипы ставят память с
разным временем доступа, работающую на
разных частотах – 7-6 ns
на TNT2
(143-150 MHz)
и 5.5 ns на
Ultra (183 MHz).
Последняя, конечно, и гонится лучше –
обычно это отличная 5.5 ns
память, работающая на частотах до 235 MHz.
В случае TNT2
6 ns,
наиболее вероятный разгон - 200 MHz
(«плюс-минус трамвайная остановка»,
зависит от конкретной памяти).
TNT2 Pro
(также известный как TNT2- A)
– тот же TNT2,
единственным отличием которого
является более тонкий тех. процесс – 0.22мкм
(у TNT2 и Ultra
– 0.25мкм) и более высокая частота – 143 MHz.
Pro -
лучше разгоняется, в сравнении с TNT2.
Первую, с большой долей вероятности,
удастся погнать до 180-185 MHz
(как и Ультру). С памятью сложнее –
дефолтная частота для памяти
Pro – 166 MHz
– это значит, честный производитель
поставит 6 ns
память. Но noname
могут ставить чего угодно, а например у Asus
встречается и 5.5 ns
память на этих картах и гонится до 210-220
MHz – это чуть меньше, чем
возможности разгона Ultra
(видимо, на Pro
ставят недостаточно «отличную» 5.5 ns-память
),
но Pro
всегда предпочтительнее Ultra.
Почему? Цена! Чип Pro>
nVidia
выкатила на замену обычному TNT2
и разницы в цене карт, на обычном TNT2
и TNT2 Pro
– нет. Более того, некоторые
производители, вообще не афишировали
переход линейки своих TNT2-карт
на новый чип. Ultra
же, всегда стоила дороже.
Здесь
необходимо отметить, что все указанные
отличия верны только для карт бранд-нэйм
производителей. Нонэйм (noname) ведет себя
непредсказуемо и может ставить память
с любым временем доступа на любую карту
и даже ставить чипы TNT2
на карты Ultra
и 6-7 ns
память ... практически официально
разгоняя ядро и память .
GF256
SDR/
DDR – Второй в истории
GPU-чип (был объявлен на день позже Savage2000,
но с гораздо большей рекламной шумихой).
Карты с памятью SDR
– несбалансированны с точки зрения
производительности чипа-памяти,
поэтому ключевым моментом выбора
является именно разгоняемость памяти
на той или иной карте. Тем не менее, даже
без разгона, в большинстве случаев SDR
раза в полтора быстрее, чем TNT2 Ultra.
GF>
DDR –
лишен этого недостатка (пропускная
способность памяти в два раза выше, чем
у первого варианта и она не является «бутылочным
горлышком»). Из ключевых особенностей,
влияющих на качество картинки, в
сравнении с линейкой TNT,
стоит отметить поддержку ДжиФорсами FSAA,
трилинейной (и анизотропной)
фильтрации одновременно с
мультитекстурированием, а также
компрессию текстур S3 TC/ DXTC.
GF2
GTS –
Основными особенностями GTS,
в сравнении с GF256,
является более быстрый блок
аппаратного расчета T&L, наличие двух
блоков текстурирования в каждом из
четырех конвейеров, т.е. при наложении
двух текстур скорость ( fillrate)
не падает – мультитекстурирование
бесплатное. Также стоит отметить
анизотропную фильтрацию по 16-ти
сэмплам (у GF256
по 8-ми). Благодаря новому HDTV-процессору,
улучшено воспроизведение цифрового
видео. Подробнее спецификации см. в этой
таблице.
GF2
MX –
Значительно урезанный (и одновременно
улучшенный) вариант предыдущего чипа –
всего два
конвейера с двумя текстурными блоками
в каждом, поддержка памяти 128-бит
SDR (или 64-бит DDR),
которая, как и в случае GF256
SDR,
является «бутылочным горлышком».
Рабочая частота ядра - 175 MHz
(против 200 MHz
у
GTS).
Улучшения
коснулись в основном 2 D-части
– в первую очередь это технология «TwinView»
- возможность вывода изображения одновременно
на два монитора (или монитор и
телевизор).
Также
отмечу технологию
DVC ( Digital>
Vibrance
Control)
– поддержка постоянной и регулируемой
гаммы во всех видеорежимах, можно
забыть о темноте в некоторых играх;
также это касается и качества
воспроизведения DVD-видео.
Производительность чуть выше, чем у GF256
SDR.
Итак, я рассмотрел
все основные компоненты системы,
которые влияют на производительность и
которые, для поддержания компьютера на
приемлемом уровне, требуют
периодического апгрейда. Надеюсь, что
этот материал поможет вам в столь
нелёгком деле – выбрать правильно, что
сперва менять и на что…
Благодарность
Bishop, и
Quaz за активное
сотрудничество.
|