| 
Что делает компьютер быстрым?
Что делает компьютер быстрым?
 Сегодня персональный компьютер все в меньшей степени 
определяется номинальной скоростью процессора и во все возрастающей - смежными 
технологиями других компонентов PC, - и это все может значительной степени 
сбивать с толку.  
Сейчас, когда процессоры от Intel и AMD преодолевают 600MHz барьер, другие 
технологии приступают к устранению узких мест и подъему производительности, ведя 
к сочетанию решений, способных запутать многих пользователей PC - но, однако, 
решительно важных. Для компаний, подобных Rambus, Via 
Technologies, или ATI Technologies 
ставки слишком высоки, и они соперничают за честь установить собственные 
технологии как следующий обязательный производительный уровень персонального 
компьютера.  
Эти технологические новинки приводят к малопонятным для покупателя вопросам. 
Имеет ваш PC шину в 66MHz, 100MHz, 133MHz или быстрее? Какая там память - SDRAM 
или RDRAM? Как велик процессорный кэш? Графическая система взаправду 3D, или это 
в действительности 2D, переодетая в 3D очковтирательством продавца. Многие не 
беспокоятся о этих вещах, но эти вещи становятся все важнее. Большинство из этих 
технологий применяются в компьютерах сейчас, или будут применяться вскоре, - и 
могут оказывать на производительность то же влияние, как и интеловский или AMD 
процессор.  
Шина
Часть новых технологий просто пытается уменьшить задержки в скорости. Две 
наиболее важных точки перегруженности - это системная шина и основная память. 
Замедление в этих участках способно неприятно удивить хозяина монстроподобного 
компьютера с 600MHz Pentium III отсутствием изменений относительно более 
скромного собрата. Ситуация схожа с ездой ны скоростном автомобиле, попавшем в 
большую и глубокую грязь.  
Проблема начинается на системной шине, канале циркулирования данных между 
процессором и другими компонентами типа основной памяти - а это ближайшее к 
процессору узкое место.  
В некоторых PC с процессором, работающем на частоте за 500MHz, шина остается 
на ленивых 66MHz. Эта ситуация для процессоров Celeron или ноутбучных 400MHz 
Pentium II. Для более быстрых камней Intel, AMD и другие отчасти расширяют шину 
до 100MHz. Но в большинстве случаев более быстрая шина не приводит к 
значительному росту производительности - что-то около 3-5% разницы между 66 и 
100MHz.  
Тем не менее, важность системной шины подверждается последним словом AMD. 
Выходящий Athlon имеет 200MHz шину. По тестам производительности Athlon явно 
бъет Pentium III. Точно сказать, какой вклад в это превосходство вносит 
системная шина, трудно. Однако, некоторые аналитики называют выходящую шину 
очень позитивным развитием, способным разгрузить возникающие при определенных 
видах обработки данных пробки. Например, в Pentium III 600MHz, когда шина 
работает в шесть раз медленнее. При значительном трафике возникает картина, как 
при сужении шестиполосного шоссе до одной полосы.  
Крайняя скорость 133MHz?
Такие пробки действительно становятся интересными, когда скорость тормозят 
данные в ОЗУ сегодняшних PC. Здесь помимо технического аспекта кипит 
коммерческое сражение между такими компаниями, как Via и Rambus.  
Память просто существено медленнее процессора, и возникает проблема ожидания. 
Состояние, когда данные стоят и не происходит ничего до момента готовности 
памяти. В частности, это актуально для больших серверов. Технология памяти 
Rambus, хоть пока и не способна устранить проблему ожидания, шагнет далеко в 
направлении ускорения, в то время как технологтя от Via явлляется больше 
временным решением.  
Итак, выбор в большинстве сводится к вариантам: 100MHz память, 133MHz память 
либо Rambus память, работающая на частотах 600-800MHz. Первые две называют 
SDRAM, последнюю - RDRAM. Сегодня самые быстрые процессоры Pentium II и все 
Pentium III используют 100MHz SDRAM, называемую PC-100. Via и другие, вместе с 
многими производителями чипов памяти, продвигают в PC 133MHz память. Тем 
временем Rambus начинает поставки своих RDRAM, но с "ценовой надбавкой", вдвое 
или втрое превосходящей стандартную память.  
Очень трудно оценить Rambus в настоящем из-за недостатка тестов. RDRAM может 
дать значиттельную отдачу, но не для сегодняшних процессоров; это случится при 
работе с намного более быстрыми процессорами, поскольку чипы Rambus могут 
масштабироваться в соответствии с частотами сверхбыстрых процессоров.  
Intel будет поддерживать Rambus с новыми технологиями. А пока процессорный 
гигант приступил к изучению варианта 133MHz, но уже определил его как временную 
технологию, до Rambus. Итак, развязка состоит в том, что быстрая 133MHz память 
похоже будет в течение следующих 12 месяцев решением для рынка mainstream PC. А 
Rambus появится позднее из-за существующих проблем с поставками.  
Intel и AMD решают некоторые потенциальные проблемы с ограничениями шины и 
ОЗУ увеличением размера и положением (все ближе к процессору) кэша, специальной 
памяти, способной обращаться с памятью намного быстрее чем обычное ОЗУ (типа 
SDRAM). Intel, к примеру, сейчас интегрирует 256kb кэша прямо на процессор. Надо 
ждать увеличения его размера со временем - и к увеличению производительности в 
результате. 
Графика круче - но не тормозитГрафические чипы от компаний таких, как 
ATI Technologies, S3, Nvidia, 
3dfx, Matrox и NeoMagic - скорее благо, поскольку они 
разгружают процессор и улучшают производительность, - и не приводят к пробкам. 
То есть, графика в этом отношении - счастливое исключение. 
 
Что вдыхает жизнь в графические чипы? Таинственный, но короткий ответ - 
параллелизм. Параллелизм есть наиболее важный элемент графической архитектуры. А 
лучшие чипы - наиболее распараллелены. Это значит, что чип способен справляться 
с рядом задач одновременно через конвейер. Массовые чипы от nVidia, 3dfx и 
других имеют два конвейера, на подходе следующая генерация с четырьмя 
конвейерами.  
Хотя графические чипы в общем быстры, в некоторых отношениях между многими из 
них нет большой разницы на потребительском рынке. Без реального технологического 
преимущества, лишь из-за того, что одни чипы немного быстрее других, 
заинтересованное лицо может выполнением скролинга текста и другими несложными 
тестами оказать большой эффект на бенчмарки.  
Раздута и реклама 3D-изма графических чипов. Почти все, что называется 3D 
графикой в действительности показывает только 2D графику. Трехмерны полигоны, 
определяющие изображаемый объект. Они задаются тремя размерностями, но 
проектируются при рендеринге в плоскую картину, как фотокамера преобразует 
трехмерную сцену в плоскую фотографию. Данные описывают лишь поверхность 
объекта, но не сам объект. В качестве исключения можно назвать семейство чипов 
 
 |