div.main {margin-left: 20pt; margin-right: 20pt}
Объектом тестирования были игры фирмы idSoftware - Quake2 и Quake3. Здесь мы тестируем материнскую плату и процессор, поэтому были выставлены минимальные настройки, а именно:
Quake2:
Version - 3.20
Rendering - software
Resulution - 320x240
Quake3:
Version - 1.17
Resolution - 320x240
Color Depth - 16bpp
Texture Quality - 16bpp
Geometric Detail - Low
Texture Detail - 1/4
Lightning - Vertex
Texture Filter - Bilinear
Вот, что мы имеет в начале: и процессор, и память работают на частоте 100MHz, тайминги памяти - 3.
| Quake 2 | Quake III Arena | fps | 86.6 | 134.8 |
Первый эксперимент, который я решил проделать: это последовательный (насколько это позволяет плата) разгон процессора, увеличивая частоту FSB. Вот, что в результате получилось:
Процессор разогнался до 818 (109x7.5) MHz. Можно констатировать, что разгон сдержал чипсет материнской платы, ведь это известный факт, что на VIA KT133 разгон до 108-112 MHz можно считать удачным. Прирост производительности составил в нашем случае 9.5% для Quake3 и 11.2% для Quake2. Далее я пронаблюдал прирост производительности системы при изменении частоты и таймингов памяти:
Как видно из графиков, максимальный прирост при разгоне памяти составил 13.5% для Quake3 и 10.5% для Quake2.
Разгонять или не разгонять - это, бесспорно, Ваш выбор. Более того, я не рекомендую разгонять, если Вы - новичок и у Вас нет опыта в этом деле. Но согласитесь, что приятно добиться ощутимого прироста системы, не затрачивая лишних средств.
|