Глоссарий
Абстрактный
режим
Режим Direct3D,
позволяющий программисту работать
с объектами, источниками света и
трехмерными координатами.
Альфа-буфер
Массив
значений, определяющих способ
объединения пикселей
изображения-источника с
изображением-приемником.
Альфа-буфер может использоваться
для реализации прозрачности,
размывки границ и создания тумана.
Бит-блит(ЬНЬН)
Гра4)ическая
операция, при которой
прямоугольная область пикселей
копируется между различными
участками памяти.
Блиттер
Аппаратное
средство копирования фрагментов
изображения между различными
участками буфера. Иными словами,
аппаратный бит-блит.
Вектор
направления
Вектор,
задающий направление в трехмерном
пространстве.
Вторичный буфер
Видеобуфер
для подготовки следующего кадра
анимационнои последовательности.
Готовый вторичный буфер заменяет
первичный и таким образом
выводится на экран.
Двойная
буферизация
Технология,
при которой два (или более) буфера
используются для создания
мультипликационного изображения
без эффекта «мерцания». Новые
данные записываются в буфер,
который не отображается на экране.
Затем буфера переключаются, чтобы
мгновенно вывести новое
изображение на экран.
Декал
В контексте
DirectSD соответствует более
распространенному термину
«спрайт».
Диффузное
отражение
Световой
поток, рассеиваемый объектом. Цвет
потока в основном совпадает с
естественным цветом объекта.
Единицы модели
Произвольные
единицы, описывающие положение
вершин объектов в создаваемой
трехмерной модели. В качестве
единиц модели можно выбрать мили,
метры, дюймы и т. д., поскольку
модель неограниченно
масштабируется. Единичная
матрица
Матрица,
которая при умножении на другую
матрицу оставляет ее без изменений.
На диагонали — единицы, остальное
— нули.
330 ^Р1 Глоссарий
Единичный вектор
Вектор
единичной длины. Удовлетворяет
условию
х2 + у2 + z2 = 1
Зеркальное
отражение
Световой
поток, отражаемый блестящим
объектом. Цвет потока обычно
совпадает с цветом источника света,
а не с цветом самого объекта.
Идентичная
палитра
Логическая
палитра Windows, которая точно
соответствует текущему состоянию
физической палитры видеоадаптера.
Кватернион
Математическое
представление поворота вокруг
заданной оси. Используется для
описания поворотов объекта в
анимационных сценах.
Конвейер
визуализации
Аппаратное
и/или программное средство для
последовательной обработки
графических команд, создающее
изображение (обычно в видеобуфере).
Масштабный
коэффициент
Множитель, с
помощью которого изображение
увеличивается или уменьшается.
Мертвая зона
В теории
управления «мертвой зоной»
называется диапазон входных
параметров, при которых выходные
значения не изменяются — другими
словами, при попадании входных
параметров в «мертвую зону»
система кажется застывшей. Наличие
«мертвой зоны» позволяет
предотвратить влияние случайных
отклонений или явление дрейфа в
серво-механизмах.
Непосредственный
режим
Режим Direct3D,
который позволяет программисту
более тесно работать с аппаратными
и программными средствами
визуализации, чем в абстрактном
режиме.
Ортографическая
проекция
Тип проекции,
при которой объект
«расплющивается» на проекционной
плоскости. Ортографическая
проекция характерна для
конструкторских чертежей,
используемых в производстве и
строительстве.
Первичный буфер
Видеобуфер,
содержащий текущее изображение на
экране. В приложениях, работающих в
оконном режиме, первичный буфер
используется совместно с другими
Windows-приложениями.
Перспективная
проекция
Тип проекции,
создающий иллюзию глубины
изображения. Грани объекта,
находящиеся в отдалении от
наблюдателя, кажутся меньше, чем те,
что расположены вблизи.
Перспективная проекция помогает
создать правдоподобное
изображение трехмерного тела на
плоскости.
Глоссарий '^lil 331
|