Средства разработки графических интерфейсов
Основное назначение тех средств
разработки пользовательских
графических интерфейсов, которые
разрабатываются и поставляются
отдельно от оконной системы,
является облегчение создания
нового графического интерфейса за
счет использования существующих
параметризованных заготовок. Как
видно, в принципе это те же самые
идеи, на которых основана
объектно-ориентированная
библиотека оконной системы X Xt
Intrinsics.
И действительно, наиболее
распространенный пакет,
предназначенный для быстрой и
качественной разработки
графических пользовательских
интерфейсов, Motif, который был
спроектирован и разработан в
северо-американском консорциуме OSF,
в основном является развитием идей
Xt Intrinsics. Motif является сугубо
коммерческим продуктом. Дело дошло
до того, что компания OSF
запатентовала внешний интерфейс
продуктов, входящих в состав Motif,
чтобы не дать кому-нибудь
возможность воспроизвести этот
интерфейс.
Это привело к настоящему скандалу
в сообществе американских
программистов, потому что создало
опасный прецедент патентования
интерфейсов. Если можно закрыть
своим авторским правом возможность
повторения графического
интерфейса, то почему нельзя
запатентовать синтаксис языка
программирования, интерфейс
операционной системы и т.д.? Однако
строгость американских законов не
оправдывается необязательностью
их исполнения, и поэтому
недовольные свободолюбивые
американские программисты ропчат,
но терпят, а тем временем пытаются
сагитировать восточно-европейских
программистов (не так сильно
зависящих от американских законов)
на нелегальную свободно доступную
реализацию интерфейсов Motif.
С другой стороны, сравнительно
недавно (4-5 лет тому назад) в
Калифорнийском университете г.
Беркли был создан альтернативный
механизм под названием Tcl/Tk. Этот
механизм основан на наличии
специализированного командного
языка, предназначенного для
описания графических
пользовательских интерфейсов,
соответствующего интерпретатора и
библиотеки ранее разработанных
заготовок интерфейсов. Пакет Tcl/Tk
распространяется (вместе с полной
документацией) свободно, и многие
профессиональные программисты
находят его более удобным, чем Motif.
Motif (официальное название этого
продукта - OSF/Motif) представляет собой
программный пакет, включающий
оконный менеджер, набор
вспомогательных утилит, а также
библиотеку классов, построенных на
основе Xt Intrinsics. Для конечных
пользователей оконных систем,
опирающихся на Motif, основной
интерес представляет менеджер
окон, хотя, скорее всего, вы не
сможете определить, применяется ли
оконный менеджер Motif в используемой
вами установке.
Для разработчиков же графических
интерфейсов важны все три
компонента Motif. Новый интерфейс
разрабатывается в графическом же
режиме с использованием оконного
менеджера. При этом полезно
использование утилит Motif и
необходимо использование
библиотеки классов Motif.
Библиотека классов Motif является
расширением библиотеки Xt Intrinsics с
целью предания этой библиотеке
практического смысла (по-другому
можно сказать, что Motif - это то, чем
должен был бы быть Xt, если бы при его
создании ставились коммерческие
цели). Все графические объекты
(правильнее сказать, классы) Xt Intrinsics
включаются в библиотеку классов
Motif, хотя в ней используются другие
имена.
Но Motif существенно расширяет
возможности Xt Intrinsics. В его
библиотеке поддерживается большое
число классов, позволяющих
создавать меню, "нажимаемые"
кнопки и т.д. Основное назначение
этих классов - определение новых
виджетов, связанных с окнами.
Однако в Motif поддерживается и
новый вид графических объектов (их
классов) - так называемые гаджеты
(gadgets). Гаджет отличается от виджета
тем, что соответствующий класс
также может использоваться для
создания элементов интерфейса, но
графический объект не
привязывается к определенному
окну. При отображении на экран
гаджета используется окно объекта,
относящегося к суперклассу класса
гаджета.
Понятно, что здесь мы не можем
привести подробное описание Motif
(еще раз повторим, что
соответствующий материал
содержится в нескольких солидных
книгах). Однако основная идея
должна быть понятна: развитая
библиотека классов языка Си++,
возможности применения этих
классов при использовании обычного
стиля программирования и поддержка
визуального программирования с
немедленным отображением
получающихся графических объектов.
Продукт Tcl/Tk в действительности
представляет собой два связанных
программных пакета, которые
совместно обеспечивают
возможность разработки и
использования приложений с
развитым графическим
пользовательским интерфейсом.
Название Tcl относится к
"командному языку
инструментальных средств - tool command
language", и, как не странно, его
рекомендуется произносить
"тикл". Это простой командный
язык для управления приложениями и
расширения их возможностей. Язык Tcl
является "встраиваемым": его
интерпретатор реализован в виде
библиотеки функций языка Си, так
что интерпретатор может быть легко
пристыкован к любой прикладной
программе, написанной на языке Си.
Tk (рекомендуемое произношение -
"ти-кей") является библиотекой
Си-функций, ориентированной на
облегчение создания
пользовательских графических
интерфейсов в среде оконной
системы X (т.е., по сути дела,
некоторый аналог Xt Intrinsics). С другой
стороны, аналогично тому, как это
делается в командных языках
семейства shell, функции библиотеки Tk
являются командами языка Tcl, так что
любой программист может расширить
командный репертуар языка Tcl путем
написания новой функции на языке
Си.
Совместно, Tcl и Tk обеспечивают
четыре преимущества для
разработчиков приложений и
пользователей (мы используем здесь
авторские тексты разработчиков).
Во-первых, наличие командного языка
Tcl дает возможность в каждом
приложении использовать мощный
командный язык. Все, что требуется
от разработчика приложения, чтобы
удовлетворить его/ее специфические
потребности, - это создать
несколько новых команд Tcl,
требующихся приложению (и,
возможно, другим приложениям - явно
традиционный стиль командного
программирования в ОС UNIX). После
этого нужно связать прикладную
программу с интерпретатором Tcl и
пользоваться полными
возможностями командного языка.
Вторым преимуществом
использования Tcl/Tk является
возможность быстрой разработки
графических интерфейсов. Многие
интересные оконные приложения
могут быть написаны в виде скриптов
языка Tcl без привлечения языков Си
или Си++ (а Tcl позволяет скрыть
многие несущественные детали). Как
утверждают разработчики Tcl/Tk,
пользователи оказываются
способными к созданию новых
графических интерфейсов уже после
нескольких часов знакомства с
продуктом. Другой особенностью
языка Tcl, способствующей быстрой
разработке оконных приложений,
является то, что язык является
интерпретируемым. Можно опробовать
новую идею интерфейса,
выражающуюся в сотнях или тысячах
строк кода на языке Tcl, без
потребности вызова новых
программных средств, путем
простого нажатия на клавишу мыши
(не наблюдая существенных задержек
при использовании современных
рабочих станций).
Третьим преимуществом языка Tcl
является то, что его можно
применять в качестве языка
"склейки" приложений.
Например, любое основанное на Tcl и
использующее Tk оконное приложение
может направить свой скрипт любому
другому аналогично
ориентированному приложению. С
использованием Tcl/Tk можно создавать
приложения, работающие в стиле
мультимедиа, и опять же они смогут
обмениваться скриптами, поскольку
пользуются общим интерпретатором
командного языка Tcl и общей внешней
библиотекой Tk.
Наконец, четвертым удобством
интегрированного пакета Tcl/Tk
является удобство пользователей.
Для написания нового приложения в
среде Tcl/Tk достаточно выучить
несколько совершенно необходимых
команд, и этого окажется
достаточно. Другими словами
оказывается возможным
инкрементальный (пошаговый) стиль
погружения в предмет. Такая
возможность всегда радует сердце и
греет душу.
Впрочем, заметим, что далеко не
все программисты разделяют
выраженное выше глубоко радостное
отношение разработчиков Tcl/Tk к
своему продукту.
Предыдущая
глава | Оглавление
| Следующая глава
|