Интерфейс kld позволяет системным администраторам
динамически добавлять и убирать функциональность из
работающей системы. Это позволяет разработчикам драйверов
устройств загружать собственные изменения в работающее ядро
без постоянных перезагрузок для тестирования изменений.
Для работы с интерфейсом kld используются следующие
команды администратора:
-
kldload - загружает новый
модуль ядра
-
kldunload - выгружает модуль
ядра
-
kldstat - выводит список
загруженных в данный момент модулей
Скелет модуля ядра
/*
* KLD Skeleton
* Inspired by Andrew Reiter's Daemonnews article
*/
#include <sys/types.h>
#include <sys/module.h>
#include <sys/systm.h> /* uprintf */
#include <sys/errno.h>
#include <sys/param.h> /* defines used in kernel.h */
#include <sys/kernel.h> /* types used in module initialization */
/*
* Load handler that deals with the loading and unloading of a KLD.
*/
static int
skel_loader(struct module *m, int what, void *arg)
{
int err = 0;
switch (what) {
case MOD_LOAD: /* kldload */
uprintf("Skeleton KLD loaded.n");
break;
case MOD_UNLOAD:
uprintf("Skeleton KLD unloaded.n");
break;
default:
err = EINVAL;
break;
}
return(err);
}
/* Declare this module to the rest of the kernel */
DECLARE_MODULE(skeleton, skel_loader, SI_SUB_KLD, SI_ORDER_ANY);
Во FreeBSD имеются заготовки для включения в make-файлы,
которые вы можете использовать для быстрой компиляции
собственных дополнений к ядру.
SRCS=skeleton.c
KMOD=skeleton
.include <bsd.kmod.mk>
Простой запуск команды make с
этим make-файлом приведет к созданию файла skeleton.ko, который можно загрузить в вашу
систему, набрав:
# kldload -v ./skeleton.ko