Конвейерная и суперскалярная обработка
В предыдущем разделе мы
рассмотрели средства
конвейеризации, которые
обеспечивают совмещенный режим
выполнения команд, когда они
являются независимыми друг от
друга. Это потенциальное
совмещение выполнения команд
называется параллелизмом на уровне
команд. В данном разделе мы
рассмотрим ряд методов развития
идей конвейеризации, основанных на
увеличении степени параллелизма,
используемой при выполнении
команд. Мы начнем с рассмотрения
методов, позволяющих снизить
влияние конфликтов по данным и по
управлению, а затем вернемся к теме
расширения возможностей
процессора по использованию
параллелизма, заложенного в
программах.
Для начала запишем выражение,
определяющее среднее количество
тактов для выполнения команды в
конвейере:
CPI конвейера = CPI идеального конвейера +
+ Приостановки из-за структурных
конфликтов +
+ Приостановки из-за конфликтов
типа RAW +
+ Приостановки из-за конфликтов
типа WAR +
+ Приостановки из-за конфликтов
типа WAW +
+ Приостановки из-за конфликтов по
управлению
CPI идеального конвейера есть не
что иное, как максимальная
пропускная способность, достижимая
при реализации. Уменьшая каждое из
слагаемых в правой части выражения,
мы минимизируем общий CPI конвейера
и таким образом увеличиваем
пропускную способность команд. Это
выражение позволяет также
охарактеризовать различные методы,
которые будут рассмотрены в этой
главе, по тому компоненту общего CPI,
который соответствующий метод
уменьшает. На рисунке 5.23 показаны
некоторые методы, которые будут
рассмотрены, и их воздействие на
величину CPI.
Прежде, чем начать рассмотрение
этих методов, необходимо
определить концепции, на которых
эти методы построены.
Параллелизм уровня команд:
зависимости и конфликты по данным
Все рассматриваемые в этой главе
методы используют параллелизм,
заложенный в последовательности
команд. Как мы установили выше этот
тип параллелизма называется
параллелизмом уровня команд или ILP.
Степень параллелизма, доступная
внутри базового блока (линейной
последовательности команд,
переходы из вне которой разрешены
только на ее вход, а переходы внутри
которой разрешены только на ее
выход) достаточно мала. Например,
средняя частота переходов в
целочисленных программах
составляет около 16%. Это означает,
что в среднем между двумя
переходами выполняются примерно
пять команд. Поскольку эти пять
команд возможно взаимозависимые,
то степень перекрытия, которую мы
можем использовать внутри базового
блока, возможно будет меньше чем
пять. Чтобы получить существенное
улучшение производительности, мы
должны использовать параллелизм
уровня команд одновременно для
нескольких базовых блоков.
Метод |
Снижает |
Разворачивание
циклов |
Приостановки по
управлению |
Базовое планирование
конвейера |
Приостановки RAW |
Динамической
планирование с
централизованной схемой
управления |
Приостановки RAW |
Динамическое
планирование с
переименованием регистров |
Приостановки WAR и WAW |
Динамическое
прогнозирование переходов |
Приостановки по
управлению |
Выдача нескольких
команд в одном такте |
Идеальный CPI |
Анализ зависимостей
компилятором |
Идеальный CPI и
приостановки по данным |
Программная
конвейеризация и планирование
трасс |
Идеальный CPI и
приостановки по данным |
Выполнение по
предположению |
Все приостановки по
данным и управлению |
Динамическое
устранение неоднозначности
памяти |
Приостановки RAW,
связанные с памятью |
Рис. 5.23.
Самый простой и общий способ
увеличения степени параллелизма,
доступного на уровне команд,
является использование
параллелизма между итерациями
цикла. Этот тип параллелизма часто
называется параллелизмом уровня
итеративного цикла. Ниже приведен
простой пример цикла, выполняющего
сложение двух 1000-элементных
векторов, который является
полностью параллельным:
for (i = 1; i <= 1000; i = i + 1)
x[i] = x[i] + y[i];
Каждая итерация цикла может
перекрываться с любой другой
итерацией, хотя внутри каждой
итерации цикла практическая
возможность перекрытия небольшая.
Имеется несколько методов для
превращения такого параллелизма
уровня цикла в параллелизм уровня
команд. Эти методы основаны главным
образом на разворачивании цикла
либо статически, используя
компилятор, либо динамически с
помощью аппаратуры. Ниже в этом
разделе мы рассмотрим подробный
пример разворачивания цикла.
Важным альтернативным методом
использования параллелизма уровня
команд является использование
векторных команд. По существу
векторная команда оперирует с
последовательностью элементов
данных. Например, приведенная выше
последовательность на типичной
векторной машине может быть
выполнена с помощью четырех команд:
двух команд загрузки векторов x и y
из памяти, одной команды сложения
двух векторов и одной команды
записи вектора-результата. Конечно,
эти команды могут быть
конвейеризованными и иметь
относительно большие задержки
выполнения, но эти задержки могут
перекрываться. Векторные команды и
векторные машины заслуживают
отдельного рассмотрения, которое
выходит за рамки данного курса.
Хотя разработка идей векторной
обработки предшествовала
появлению большинства методов
использования параллелизма,
которые рассматриваются в этой
главе, машины, использующие
параллелизм уровня команд
постепенно заменяют машины,
базирующиеся на векторной
обработке. Причины этого сдвига
технологии обсуждаются более
детально позже в данном курсе.
Основы планирования загрузки
конвейера и разворачивание циклов
Для поддержания максимальной
загрузки конвейера должен
использоваться параллелизм уровня
команд, основанный на выявлении
последовательностей несвязанных
команд, которые могут выполняться в
конвейере с совмещением. Чтобы
избежать приостановки конвейера
зависимая команда должна быть
отделена от исходной команды на
расстояние в тактах, равное
задержке конвейера для этой
исходной команды. Способность
компилятора выполнять подобное
планирование зависит как от
степени параллелизма уровня
команд, доступного в программе, так
и от задержки функциональных
устройств в конвейере. В рамках
этой главы мы будем предполагать
задержки, показанные на рисунке 5.24,
если только явно не установлены
другие задержки. Мы предполагаем,
что условные переходы имеют
задержку в один такт, так что
команда следующая за командой
перехода не может быть определена в
течение одного такта после команды
условного перехода. Мы
предполагаем, что функциональные
устройства полностью
конвейеризованы или дублированы
(столько раз, какова глубина
конвейера), так что операция любого
типа может выдаваться для
выполнения в каждом такте и
структурные конфликты отсутствуют.
Команда,
вырабатывающая результат |
Команда,
использующая
результат |
Задержка в
тактах |
Операция АЛУ с ПТ |
Другая операция АЛУ с
ПТ |
3 |
Операция АЛУ с ПТ |
Запись двойного слова |
2 |
Загрузка двойного
слова |
Другая операция АЛУ с
ПТ |
1 |
Загрузка двойного
слова |
Запись двойного слова |
0 |
Рис. 5.24.
В данном коротком разделе мы
рассмотрим вопрос о том, каким
образом компилятор может увеличить
степень параллелизма уровня команд
путем разворачивания циклов. Для
иллюстрации этих методов мы будем
использовать простой цикл, который
добавляет скалярную величину к
вектору в памяти; это параллельный
цикл, поскольку зависимость между
итерациями цикла отсутствует. Мы
предполагаем, что первоначально в
регистре R1 находится адрес
последнего элемента вектора
(например, элемент с наибольшим
адресом), а в регистре F2 - скалярная
величина, которая должна
добавляться к каждому элементу
вектора. Программа для машины, не
рассчитанная на использование
конвейера, будет выглядеть
примерно так:
Loop: LD F0,0(R1) ;F0=элемент вектора
ADDD F4,F0,F2 ;добавляет скаляр из F2
SD 0(R1),F4 ;запись результата
SUBI R1,R1,#8 ;пересчитать указатель
;8 байт (в двойном слове)
BNEZ R1, Loop ;переход R1!=нулю
Для упрощения мы предполагаем,
что массив начинается с ячейки 0.
Если бы он находился в любом другом
месте, цикл потребовал бы наличия
одной дополнительной
целочисленной команды для
выполнения сравнения с регистром R1.
Рассмотрим работу этого цикла при
выполнении на простом конвейере с
задержками, показанными на рисунке
5.24.
Если не делать никакого
планирования, работа цикла будет
выглядеть следующим образом:
Такт выдачи
Loop: LD F0,0(R1) 1
приостановка 2
ADDD F4,F0,F2 3
приостановка 4
приостановка 5
SD 0(R1),F4 6
SUBI R1,R1,#8 7
BNEZ R1,Loop 8
приостановка 9
Для его выполнения потребуется 9
тактов на итерацию: одна
приостановка для команды LD, две для
команды ADDD, и одна для задержанного
перехода. Мы можем спланировать
цикл так, чтобы получить
Loop: LD F0,0(R1) 1
приостановка 2
ADDD F4,F0,F2 3
SUBI R1,R1,#8 4
BNEZ R1,Loop ;задержанный переход 5
SD 8(R1),F4 ;команда изменяется, когда 6
;меняется местами с командой SUB1
Время выполнения уменьшилось с 9
до 6 тактов.
Заметим, что для планирования
задержанного перехода компилятор
должен определить, что он может
поменять местами команды SUB1 и SD
путем изменения адреса в команде
записи SD: Адрес был равен 0(R1), а
теперь равен 8(R1). Это не тривиальная
задача, поскольку большинство
компиляторов будут видеть, что
команда SD зависит от SUB1, и откажутся
от такой перестановки мест. Более
изощренный компилятор смог бы
рассчитать отношения и выполнить
перестановку. Цепочка зависимостей
от команды LD к команде ADDD и далее к
команде SD определяет количество
тактов, необходимое для данного
цикла.
В вышеприведенном примере мы
завершаем одну итерацию цикла и
выполняем запись одного элемента
вектора каждые 6 тактов, но
действительная работа по обработке
элемента вектора отнимает только 3
из этих 6 тактов (загрузка, сложение
и запись). Оставшиеся 3 такта
составляют накладные расходы на
выполнение цикла (команды SUB1, BNEZ и
приостановка). Чтобы устранить эти
три такта нам нужно иметь больше
операций в цикле относительно
числа команд, связанных с
накладными расходами. Одним из
наиболее простых методов
увеличения числа команд по
отношению к команде условного
перехода и команд, связанных с
накладными расходами, является
разворачивание цикла. Такое
разворачивание выполняется путем
многократной репликации
(повторения) тела цикла и коррекции
соответствующего кода конца цикла.
Разворачивание циклов может
также использоваться для улучшения
планирования. В этом случае, мы
можем устранить приостановку,
связанную с задержкой команды
загрузки путем создания
дополнительных независимых команд
в теле цикла. Затем компилятор
может планировать эти команды для
помещения в слот задержки команды
загрузки. Если при разворачивании
цикла мы просто реплицируем
команды, то результирующие
зависимости по именам могут
помешать нам эффективно
спланировать цикл. Таким образом,
для разных итераций хотелось бы
использовать различные регистры,
что увеличивает требуемое число
регистров.
Представим теперь этот цикл
развернутым так, что имеется четыре
копии тела цикла, предполагая, что R1
первоначально кратен 4. Устраним
при этом любые очевидные излишние
вычисления и не будем пользоваться
повторно никакими регистрами.
Ниже приведен результат,
полученный путем слияния команд SUB1
и выбрасывания ненужных операций
BNEZ, которые дублируются при
разворачивании цикла.
Loop: LD F0,0(R1)
ADDD F4,F0,F2
SD 0(R1),F4 ;выбрасывается SUB1 и BNEZ
LD F6,-8(R1)
ADDD F8,F6,F2
SD -8(R1),F8 ;выбрасывается SUB1 и BNEZ
LD F10,-16(R1)
ADDD F12,F10,F2
SD -16(R1),F12 ;выбрасывается SUB1 и BNEZ
LD F14,-24(R1)
ADDD F16,F14,F2
SD -24(R1),F16
SUB1 R1,R1,#32
BNEZ R1, Loop
Мы ликвидировали три условных
перехода и три операции
декрементирования R1. Адреса команд
загрузки и записи были
скорректированы так, чтобы
позволить слить команды SUB1 в одну
команду по регистру R1. При
отсутствии планирования за каждой
командой здесь следует зависимая
команда и это будет приводить к
приостановкам конвейера. Этот цикл
будет выполняться за 27 тактов (на
каждую команду LD потребуется 2
такта, на каждую команду ADDD - 3, на
условный переход - 2 и на все другие
команды 1 такт) или по 6.8 такта на
каждый из четырех элементов. Хотя
эта развернутая версия в такой
редакции медленнее, чем
оптимизированная версия исходного
цикла, после оптимизации самого
развернутого цикла ситуация
изменится. Обычно разворачивание
циклов выполняется на более ранних
стадиях процесса компиляции, так
что избыточные вычисления могут
быть выявлены и устранены
оптимизатором.
В реальных программах мы обычно
не знаем верхней границы цикла.
Предположим, что она равна n и мы
хотели бы развернуть цикл так,
чтобы иметь k копий тела цикла.
Вместо единственного развернутого
цикла мы генерируем пару циклов.
Первый из них выполняется (n mod k) раз
и имеет тело первоначального цикла.
Развернутая версия цикла
окружается внешним циклом, который
выполняется (n div k) раз.
В вышеприведенном примере
разворачивание цикла увеличивает
производительность этого цикла
путем устранения команд, связанных
с накладными расходами цикла, хотя
оно заметно увеличивает размер
программного кода. Насколько
увеличится производительность,
если цикл будет оптимизироваться?
Ниже представлен развернутый
цикл из предыдущего примера после
оптимизации.
Loop: LD F0,0(R1)
LD F6,-8(R1)
LD F10,-16(R1)
LD F14,-24(R1)
ADDD F4,F0,F2
ADDD F8,F6,F2
ADDD F12,F10,F2
ADDD F16,F14,F2
SD 0(R1),F4
SD -8(R1),F8
SD -16(R1),F12
SUB1 R1,R1,#32
BNEZ R1, Loop
SD 8(R1),F16 ; 8 - 32 = -24
Время выполнения развернутого
цикла снизилось до 14 тактов или до
3.5 тактов на элемент, по сравнению с
6.8 тактов на элемент до оптимизации,
и по сравнению с 6 тактами при
оптимизации без разворачивания
цикла.
Выигрыш от оптимизации
развернутого цикла даже больше, чем
от оптимизации первоначального
цикла. Это произошло потому, что
разворачивание цикла выявило
больше вычислений, которые могут
быть оптимизированы для
минимизации приостановок
конвейера; приведенный выше
программный код выполняется без
приостановок. При подобной
оптимизации цикла необходимо
осознавать, что команды загрузки и
записи являются независимыми и
могут чередоваться. Анализ
зависимостей по данным позволяет
нам определить, являются ли команды
загрузки и записи независимыми.
Разворачивание циклов
представляет собой простой, но
полезный метод увеличения размера
линейного кодового фрагмента,
который может эффективно
оптимизироваться. Это
преобразование полезно на
множестве машин от простых
конвейеров, подобных
рассмотренному ранее, до
суперскалярных конвейеров, которые
обеспечивают выдачу для выполнения
более одной команды в такте. В
следующем разделе рассмотрены
методы, которые используются
аппаратными средствами для
динамического планирования
загрузки конвейера и сокращения
приостановок из-за конфликтов типа
RAW, аналогичные рассмотренным выше
методам компиляции.
Основная идея динамической
оптимизации
Главным ограничением методов
конвейерной обработки, которые мы
рассматривали ранее, является
выдача для выполнения команд
строго в порядке, предписанном
программой: если выполнение
какой-либо команды в конвейере
приостанавливалось, следующие за
ней команды также
приостанавливались. Таким образом,
при наличии зависимости между
двумя близко расположенными в
конвейере командами возникала
приостановка обработки многих
команд. Но если имеется несколько
функциональных устройств, многие
из них могут оказаться
незагруженными. Если команда j
зависит от длинной команды i,
выполняющейся в конвейере, то все
команды, следующие за командой j
должны приостановиться до тех пор,
пока команда i не завершится и не
начнет выполняться команда j.
Например, рассмотрим следующую
последовательность команд:
DIVD F0,F2,F4
ADDD F10,F0,F8
SUBD F8,F8,F14
Команда SUBD не может выполняться
из-за того, что зависимость между
командами DIVD и ADDD привела к
приостановке конвейера. Однако
команда SUBD не имеет никаких
зависимостей от команд в конвейере.
Это ограничение
производительности, которое может
быть устранено снятием требования
о выполнении команд в строгом
порядке.
В рассмотренном нами конвейере
структурные конфликты и конфликты
по данным проверялись во время
стадии декодирования команды (ID).
Если команда могла нормально
выполняться, она выдавалась с этой
ступени конвейера в следующие.
Чтобы позволить начать выполнение
команды SUBD из предыдущего примера,
необходимо разделить процесс
выдачи на две части: проверку
наличия структурных конфликтов и
ожидание отсутствия конфликта по
данным. Когда мы выдаем команду для
выполнения, мы можем осуществлять
проверку наличия структурных
конфликтов; таким образом, мы все
еще используем упорядоченную
выдачу команд. Однако мы хотим
начать выполнение команды как
только станут доступными ее
операнды. Таким образом, конвейер
будет осуществлять
неупорядоченное выполнение команд,
которое означает и неупорядоченное
завершение команд.
Неупорядоченное завершение
команд создает основные трудности
при обработке исключительных
ситуаций. В рассматриваемых в
данном разделе машинах с
динамическим планированием потока
команд прерывания будут неточными,
поскольку команды могут
завершиться до того, как выполнение
более ранней выданной команды
вызовет исключительную ситуацию.
Таким образом, очень трудно
повторить запуск после прерывания.
Вместо того, чтобы рассматривать
эти проблемы в данном разделе, мы
обсудим возможные решения для
реализации точных прерываний позже
в контексте машин, использующих
планирование по предположению.
Чтобы реализовать
неупорядоченное выполнение команд,
мы расщепляем ступень ID на две
ступени:
- Выдача - декодирование команд,
проверка структурных
конфликтов.
- Чтение операндов - ожидание
отсутствия конфликтов по
данным и последующее чтение
операндов.
Затем, как и в рассмотренном нами
конвейере, следует ступень EX.
Поскольку выполнение команд ПТ
может потребовать нескольких
тактов в зависимости от типа
операции, мы должны знать, когда
команда начинает выполняться и
когда заканчивается. Это позволяет
нескольким командам выполняться в
один и тот же момент времени. В
дополнение к этим изменениям
структуры конвейера мы изменим и
структуру функциональных
устройств, варьируя количество
устройств, задержку операций и
степень конвейеризации
функциональных устройств так,
чтобы лучше использовать эти
методы конвейеризации.
Динамическая оптимизация с
централизованной схемой
обнаружения конфликтов
В конвейере с динамическим
планированием выполнения команд
все команды проходят через ступень
выдачи строго в порядке,
предписанном программой
(упоря-доченная выдача). Однако они
могут приостанавливаться и
обходить друг друга на второй
ступени (ступени чтения операндов)
и тем самым поступать на ступени
выполнения неупорядочено.
Централизованная схема
обнаружения конфликтов
представляет собой метод,
допускающий неупорядоченное
выполнение команд при наличии
достаточных ресурсов и отсутствии
зависимостей по данным. Впервые
подобная схема была применена в
компьютере CDC 6600.
Прежде чем начать обсуждение
возможности применения подобных
схем, важно заметить, что конфликты
типа WAR, отсутствующие в простых
конвейерах, могут появиться при
неупорядоченном выполнении команд.
В ранее приведенном примере
регистром результата для команды
SUBD является регистр R8, который
одновременно является источником
операнда для команды ADDD. Поэтому
здесь между командами ADDD и SUBD имеет
место антизависимость: если
конвейер выполнит команду SUBD
раньше команды ADDD, он нарушит эту
антизависимость. Этот конфликт WAR
можно обойти, если выполнить два
правила: (1) читать регистры только
во время стадии чтения операндов и
(2) поставить в очередь операцию ADDD
вместе с копией ее операндов. Чтобы
избежать нарушений зависимостей по
выходу конфликты типа WAW (например,
это могло произойти, если бы
регистром результата команды SUBD
была бы регистр F10) все еще должны
обнаруживаться. Конфликты типа WAW
могут быть устранены с помощью
приостановки выдачи команды,
регистр результата которой
совпадает с уже используемым в
конвейере.
Задачей централизованной схемы
обнаружения конфликтов является
поддержание выполнения команд со
скоростью одна команда за такт (при
отсутствии структурных конфликтов)
посредством как можно более
раннего начала выполнения команд.
Таким образом, когда команда в
начале очереди приостанавливается,
другие команды могут выдаваться и
выполняться, если они не зависят от
уже выполняющейся или
приостановленной команды.
Централизованная схема несет
полную ответственность за выдачу и
выполнение команд, включая
обнаружение конфликтов. Подобное
неупорядоченное выполнение команд
требует одновременного нахождения
нескольких команд на стадии
выполнения. Этого можно достигнуть
двумя способами: реализацией в
процессоре либо множества
неконвейерных функциональных
устройств, либо путем
конвейеризации всех
функциональных устройств. Обе эти
возможности по сути эквивалентны с
точки зрения организации
управления. Поэтому предположим,
что в машине имеется несколько
неконвейерных функциональных
устройств.
Рис. 5.25. Централизованная
схема управления
Машина CDC 6600 имела 16 отдельных
функциональных устройств (4
устройства для операций с
плавающей точкой, 5 устройств для
организации обращений к основной
памяти и 7 устройств для
целочисленных операций). В нашем
случае централизованная схема
обнаружения конфликтов имеет смысл
только для устройства плавающей
точки. Предположим, что имеются два
умножителя, один сложитель, одно
устройство деления и одно
целочисленное устройство для всех
операций обращения к памяти,
переходов и целочисленных
операций. Хотя устройств в этом
примере гораздо меньше, чем в CDC 6600,
он достаточно мощный для
демонстрации основных принципов
работы. Поскольку как наша машина,
так и CDC 6600 являются машинами с
операциями регистр-регистр
(операциями загрузки/записи), в
обеих машинах методика практически
одинаковая. На рисунке 5.25 показана
подобная машина.
Каждая команда проходит через
централизованную схему
обнаружения конфликтов, которая
определяет зависимости по данным;
этот шаг соответствует стадии
выдачи команд и заменяет часть
стадии ID в нашем конвейере. Эти
зависимости определяют затем
моменты времени, когда команда
может читать свои операнды и
начинать выполнение операции. Если
централизованная схема решает, что
команда не может немедленно
выполняться, она следит за всеми
изменениями в аппаратуре и решает,
когда команда сможет выполняться.
Эта же централизованная схема
определяет также когда команда
может записать результат в свой
регистр результата. Таким образом,
все схемы обнаружения и разрешения
конфликтов здесь выполняются
устройством центрального
управления.
Каждая команда проходит четыре
стадии своего выполнения.
(Поскольку в данный момент мы
интересуемся операциями плавающей
точки, мы не рассматриваем стадию
обращения к памяти). Рассмотрим эти
стадии сначала неформально, а затем
детально рассмотрим как
централизованная схема
поддерживает необходимую
информацию, которая определяет
обработку при переходе с одной
стадии на другую. Следующие четыре
стадии заменяют стадии ID, EX и WB в
стандартном конвейере:
- Выдача. Если
функциональное устройство,
необходимое для выполнения
команды, свободно и никакая
другая выполняющаяся команда
не использует тот же самый
регистр результата,
централизованная схема выдает
команду в функциональное
устройство и обновляет свою
внутреннюю структуру данных.
Поскольку никакое другое
работающее функциональное
устройство не может записать
результат в регистр результата
нашей команды, мы гарантируем,
что конфликты типа WAW не могут
появляться. Если существует
структурный конфликт или
конфликт типа WAW, выдача
команды блокируется и никакие
следующие команды не будут
выдаваться на выполнение до
тех пор, пока эти конфликты
существуют. Эта стадия
заменяет часть стадии ID в нашем
конвейере.
- Чтение операндов.
Централизованная схема следит
за возможностью выборки
источников операндов для
соответствующей команды.
Операнд-источник доступен,
если отсутствует
выполняющаяся команда, которая
записывает результат в этот
регистр или если в данный
момент времени в регистр,
содержащий операнд,
выполняется запись из
работающего функционального
устройства. Если
операнды-источники доступны,
централизованная схема
сообщает функциональному
устройству о необходимости
чтения операндов из регистров
и начале выполнения операции.
Централизованная схема
разрешает конфликты RAW на этой
стадии динамически и команды
могут посылаться для
выполнения не в порядке,
предписанном программой. Эта
стадия, совместно со стадией
выдачи, завершает работу
стадии ID простого конвейера.
- Выполнение. Функциональное
устройство начинает
выполнение операции после
получения операндов. Когда
результат готов оно уведомляет
централизованную схему
управления о том, что оно
завершило выполнение операции.
Эта стадия заменяет стадию EX и
занимает несколько тактов в
рассмотренном ранее конвейере.
- Запись результата. Когда
централизованная схема
управления узнает о том, что
функциональное устройство
завершило выполнение операции,
она проверяет существование
конфликта типа WAR. Конфликт
типа WAR существует, если
имеется последовательность
команд, аналогичная
представленной в нашем примере
с командами ADDF и SUBF. В том
примере мы имели следующую
последовательность команд:
DIVF F0,F2,F4
ADDF F10,F0,F8
SUBF F8,F8,F14
Команда ADDF имеет операнд-источник
F8, который является тем же самым
регистром, что и регистр результата
команды SUBF. Но в действительности
команда ADDF зависит от предыдущей
команды. Централизованная схема
управления будет блокировать
выдачу команды SUBF до тех пор, пока
команда ADDF не прочитает свои
операнды. Тогда в общем случае
завершающейся команде не
разрешается записывать свои
результаты если:
- имеется команда, которая не
прочитала свои операнды,
- один из операндов является
регистром результата
завершающейся команды.
Если этот конфликт типа WAR не
существует, централизованная схема
управления сообщает
функциональному устройству о
необходимости записи результата в
регистр назначения. Эта стадия
заменяет стадию WB в простом
конвейере.
Основываясь на своей собственной
структуре данных, централизованная
схема управления управляет
продвижением команды с одной
ступени на другую взаимодействуя с
функциональными устройствами. Но
имеется небольшое усложнение: в
регистровом файле имеется только
ограниченное число магистралей для
операндов-источников и магистралей
для записи результата.
Централизованная схема управления
должна гарантировать, что
количество функциональных
устройств, которым разрешено
продолжать работу на ступенях 2 и 4
не превышает числа доступных шин.
Мы не будем вдаваться в дальнейшие
подробности и упомянем лишь, что CDC
6600 решала эту проблему путем
объединения 16 функциональных
устройств друг с другом в четыре
группы и поддержки для каждой
группы устройств набора шин,
называемых магистралями данных (data
trunks). Только одно устройство в
группе могло читать операнды или
записывать свой результат в
течение одного такта.
Интересным вопросом является
стоимость и преимущества
централизованного управления.
Разработчики CDC 6600 оценивают
улучшение производительности для
программ на Фортране в 1.7 раза, а для
вручную запрограммированных на
языке ассемблера программ в 2.5 раза.
Однако эти оценки делались в то
время, когда отсутствовали
программные средства планирования
загрузки конвейера,
полупроводниковая основная память
и кэш-память (с малым временем
доступа). Централизованная схема
управления CDC 6600 имела примерно
столько же логических схем, что и
одно из функциональных устройств,
что на удивление мало. Основная
стоимость определялась большим
количеством шин (магистралей) -
примерно в четыре раза больше по
сравнению с машиной, которая
выполняла бы команды в строгом
порядке, заданном программой.
Централизованная схема
управления не обрабатывает
несколько ситуаций. Например, когда
команда записывает свой результат,
зависимая команда в конвейере
должна дожидаться разрешения
обращения к регистровому файлу,
поскольку все результаты всегда
записываются в регистровый файл и
никогда не используется методика
"ускоренной пересылки". Это
увеличивает задержку и
ограничивает возможность
инициирования нескольких команд,
ожидающих результата. Что касается
CDC 6600, то конфликты типа WAW являются
очень редкими, так что
приостановки, которые они вызывают,
возможно не являются
существенными. Однако в следующем
разделе мы увидим, что динамическое
планирование дает возможность
совмещенного выполнения
нескольких итераций цикла. Чтобы
это делать эффективно, требуется
схема обработки конфликтов типа WAW,
которые вероятно увеличиваются по
частоте при совмещении выполнения
нескольких итераций.
Другой подход к динамическому
планированию - алгоритм Томасуло
Другой подход к параллельному
выполнению команд при наличии
конфликтов был использован в
устройстве плавающей точки в
машине IBM 360/91. Эта схема
приписывается Р. Томасуло и названа
его именем. Разработка IBM 360/91 была
завершена спустя три года после
выпуска CDC 6600, прежде чем кэш-память
появилась в коммерческих машинах.
Задачей IBM было достижение высокой
производительности на операциях с
плавающей точкой, используя набор
команд и компиляторы,
разработанные для всего семейства
360, а не только для приложений с
интенсивным использованием
плавающей точки. Архитектура 360
предусматривала только четыре
регистра плавающей точки двойной
точности, что ограничивало
эффективность планирования кода
компилятором. Этот факт был другой
мотивацией подхода Томасуло.
Наконец, машина IBM 360/91 имела большое
время обращения к памяти и большие
задержки выполнения операций
плавающей точки, преодолеть
которые и был призван
разработанный Томасуло алгоритм. В
конце раздела мы увидим, что
алгоритм Томасуло может также
поддерживать совмещенное
выполнение нескольких итераций
цикла.
Мы поясним этот алгоритма на
примере устройства ПТ. Основное
различие между нашим конвейером ПТ
и конвейером машины IBM/360
заключается в наличии в последней
машине команд типа регистр-память.
Поскольку алгоритм Томасуло
использует функциональное
устройство загрузки, не требуется
значительных изменений, чтобы
добавить режимы адресации
регистр-память; основное
добавление - другая шина. IBM 360/91
имела также конвейерные
функциональные устройства, а не
несколько функциональных
устройств. Единственное отличие
между ними заключается в том, что
конвейерное функциональное
устройство может начинать
выполнение только одной операции в
каждом такте. Поскольку реально
отсутствуют фундаментальные
отличия, мы описываем алгоритм, как
если бы имели место несколько
функциональных устройств. IBM 360/91
могла выполнять одновременно три
операции сложения ПТ и две операции
умножения ПТ. Кроме того, в процессе
выполнения могли находиться до 6
операций загрузки ПТ, или обращений
к памяти, и до трех операций записи
ПТ. Для реализации этих функций
использовались буфера данных
загрузки и буфера данных записи.
Хотя мы не будем обсуждать
устройства загрузки и записи,
необходимо добавить буфера для
операндов.
Схема Томасуло имеет много общего
со схемой централизованного
управления CDC 6600, однако имеются и
существенные отличия. Во-первых,
обнаружение конфликтов и
управление выполнением являются
распределенными - станции
резервирования (reservation stations) в
каждом функциональном устройстве
определяют, когда команда может
начать выполняться в данном
функциональном устройстве. В CDC 6600
эта функция централизована.
Во-вторых, результаты операций
посылаются прямо в функциональные
устройства, а не проходят через
регистры. В IBM 360/91 имеется общая
шина результатов операций (которая
называется общей шиной данных (common
data bus - CDB)), которая позволяет
производить одновременную
загрузку всех устройств, ожидающих
операнда. CDC 6600 записывает
результаты в регистры, за которые
ожидающие функциональные
устройства могут соперничать.
Кроме того, CDC 6600 имеет несколько
шин завершения операций (две в
устройстве ПТ), а IBM 360/91 - только
одну.
На рисунке 5.26 представлена
основная структура устройства ПТ
на базе алгоритма Томасуло. Никаких
таблиц управления выполнением не
показано. Станции резервирования
хранят команды, которые выданы и
ожидают выполнения в
соответствующем функциональном
устройстве, а также информацию,
требующуюся для управления
командой, когда ее выполнение
началось в функциональном
устройстве. Буфера загрузки и
записи хранят данные поступающие
из памяти и записываемые в память.
Регистры ПТ соединены с
функциональными устройствами
парой шин и одной шиной с буферами
записи. Все результаты из
функциональных устройств и из
памяти посылаются на общую шину
данных, которая связана со входами
всех устройств за исключением
буфера загрузки. Все буфера и
станции резервирования имеют поля
тегов, используемых для управления
конфликтами.
Прежде чем описывать детали
станций резервирования и алгоритм,
рассмотрим все стадии выполнения
команды. В отличие от
централизованной схемы управления,
имеется всего три стадии:
- Выдача - Берет команду из
очереди команд ПТ. Если
операция является операцией
ПТ, выдает ее при наличии
свободной станции
резервирования и посылает
операнды на станцию
резервирования, если они
находятся в регистрах. Если
операция является операцией
загрузки или записи, она может
выдаваться при наличии
свободного буфера. При
отсутствии свободной станции
резервирования или свободного
буфера возникает структурный
конфликт и команда
приостанавливается до тех пор,
пока не освободится станция
резервирования или буфер.
- Выполнение - Если один или
более операндов команды не
доступны по каким либо
причинам, контролируется
состояние CDB и ожидается
завершение вычисления
значений нужного регистра. На
этой стадии выполняется
контроль конфликтов типа RAW.
Когда оба операнда доступны,
выполняется операция.
- Запись результата - Когда
становится доступным
результат, он записывается на
CDB и оттуда в регистры и любое
функциональное устройство,
ожидающее этот результат.
Рис. 5.26. Структура
устройства ПТ на основе алгоритма
Томасуло
Хотя эти шаги в основном похожи на
аналогичные шаги в
централизованной схеме управления,
имеются три важных отличия.
Во-первых, отсутствует контроль
конфликтов типа WAW и WAR - они
устраняются как побочный эффект
алгоритма. Во-вторых, для
трансляции результатов
используется CDB, а не схема ожидания
готовности регистров. В-третьих,
устройства загрузки и записи
рассматриваются как основные
функциональные устройства.
Структуры данных, используемые
для обнаружения и устранения
конфликтов, связаны со станциями
резервирования, регистровым файлом
и буферами загрузки и записи. Хотя с
разными объектами связана разная
информация, все устройства, за
исключением буферов загрузки,
содержат в каждой строке поле тега.
Это поле тега представляет собой
четырехбитовое значение, которое
обозначает одну из пяти станций
резервирования или один из шести
буферов загрузки. Поле тега
используется для описания того,
какое функциональное устройства
будет поставлять результат, нужный
в качестве источника операнда.
Неиспользуемые значения, такие как
ноль, показывают что операнд уже
доступен. Важно помнить, что теги в
схеме Томасуло ссылаются на буфера
или устройства, которые будут
поставлять результат; когда
команда выдается в станцию
резервирования номера регистров
исключаются из рассмотрения.
Большие преимущества схемы
Томасуло заключаются в (1)
распределении логики обнаружения
конфликтов, и (2) устранение
приостановок, связанных с
конфликтами типа WAW и WAR. Первое
преимущество возникает из-за
наличия распределенных станций
резервирования и использования CDB.
Если несколько команд ожидают один
и тот же результат и каждая команда
уже имеет свой другой операнд, то
команды могут выдаваться
одновременно посредством
трансляции по CDB. В
централизованной схеме управления
ожидающие команды должны читать
свои операнды из регистров когда
станут доступными регистровые
шины. Конфликты типа WAW и WAR
устраняются путем переименования
регистров используя станции
резервирования.
Эта динамическая схема может
достигать очень высокой
производительности при условии
того, что стоимость переходов может
поддерживаться небольшой. Этот
вопрос мы будем рассматривать в
следующем разделе. Главный
недостаток этого подхода
заключается в сложности схемы
Томасуло, которая требует для своей
реализации очень большого объема
аппаратуры. Особенно это касается
большого числа устройств
ассоциативной памяти, которая
должна работать с высокой
скоростью, а также сложной логики
управления. Наконец, увеличение
производительности ограничивается
наличием одной шины завершения (CDB).
Хотя дополнительные шины CDB могут
быть добавлены, каждая CDB должна
взаимодействовать со всей
аппаратурой конвейера, включая
станции резервирования. В
частности, аппаратуру
ассоциативного сравнения
необходимо дублировать на каждой
станции для каждой CDB.
В схеме Томасуло комбинируются
две различных методики: методика
переименования регистров и
буферизация операндов-источников
из регистрового файла. Буферизация
источников операндов разрешает
конфликты типа WAR, которые
возникают когда операнды доступны
в регистрах. Как мы увидим позже,
возможно также устранять конфликты
типа WAR посредством переименования
регистра вместе с буферизацией
результата до тех пор, пока
остаются обращения к старой версии
регистра; этот подход будет
использоваться, когда мы будем
обсуждать аппаратное выполнение по
предположению.
Схема Томасуло является
привлекательной, если разработчик
вынужден делать конвейерную
архитектуру, для которой трудно
выполнить планирование кода или
реализовать большое хранилище
регистров. С другой стороны,
преимущество подхода Томасуло
возможно ощущается меньше, чем
увеличение стоимости реализации,
по сравнению с методами
планирования загрузки конвейера
средствами компилятора в машинах,
ориентированных на выдачу для
выполнения только одной команды в
такте. Однако по мере того, как
машины становятся все более
агрессивными в своих возможностях
выдачи команд и разработчики
сталкиваются с вопросами
производительности кода, который
трудно планировать (большинство
кодов для нечисловых расчетов),
методика типа переименования
регистров и динамического
планирования будет становиться все
более важной. Позже в этой главе мы
увидим, что эти методы являются
одним из важных компонентов
большинства схем для реализации
аппаратного выполнения по
предположению.
Ключевыми компонентами
увеличения параллелизма уровня
команд в алгоритме Томасуло
являются динамическое
планирование, переименование
регистров и динамическое
устранение неоднозначности
обращений к памяти. Трудно оценить
значение каждого из этих свойств по
отдельности.
Динамической аппаратной технике
планирования загрузки конвейера
при наличии зависимостей по данным
соответствует и динамическая
техника для эффективной обработки
переходов. Эта техника
используется для двух целей: для
прогнозирования того, будет ли
переход выполняемым, и для возможно
более раннего нахождения целевой
команды перехода. Эта техника
называется аппаратным
прогнозированием переходов.
Буфера прогнозирования
условных переходов
Простейшей схемой динамического
прогнозирования направления
условных переходов является буфер
прогнозирования условных
переходов (branch-prediction buffer) или
таблица "истории" условных
переходов (branch history table). Буфер
прогнозирования условных
переходов представляет собой
небольшую память, адресуемую с
помощью младших разрядов адреса
команды перехода. Каждая ячейка
этой памяти содержит один бит,
который говорит о том, был ли
предыдущий переход выполняемым или
нет. Это простейший вид такого рода
буфера. В нем отсутствуют теги, и он
оказывается полезным только для
сокращения задержки перехода в
случае, если эта задержка больше,
чем время, необходимое для
вычисления значения целевого
адреса перехода. В
действительности мы не знаем,
является ли прогноз корректным
(этот бит в соответствующую ячейку
буфера могла установить совсем
другая команда перехода, которая
имела то же самое значение младших
разрядов адреса). Но это не имеет
значения. Прогноз - это только
предположение, которое
рассматривается как корректное, и
выборка команд начинается по
прогнозируемому направлению. Если
же предположение окажется
неверным, бит прогноза
инвертируется. Конечно такой буфер
можно рассматривать как кэш-память,
каждое обращение к которой
является попаданием, и
производительность буфера зависит
от того, насколько часто прогноз
применялся и насколько он оказался
точным.
Однако простая однобитовая схема
прогноза имеет недостаточную
производительность. Рассмотрим,
например, команду условного
перехода в цикле, которая являлась
выполняемым переходом
последовательно девять раз подряд,
а затем однажды невыполняемым.
Направление перехода будет
неправильно предсказываться при
первой и при последней итерации
цикла. Неправильный прогноз
последней итерации цикла
неизбежен, поскольку бит прогноза
будет говорить, что переход
"выполняемый" (переход был
девять раз подряд выполняемым).
Неправильный прогноз на первой
итерации происходит из-за того, что
бит прогноза инвертируется при
предыдущем выполнении последней
итерации цикла, поскольку в этой
итерации переход был
невыполняемым. Таким образом,
точность прогноза для перехода,
который выполнялся в 90% случаев,
составила только 80% (2 некорректных
прогноза и 8 корректных). В общем
случае, для команд условного
перехода, используемых для
организации циклов, переход
является выполняемым много раз
подряд, а затем один раз
оказывается невыполняемым. Поэтому
однобитовая схема прогнозирования
будет неправильно предсказывать
направление перехода дважды (при
первой и при последней итерации).
Для исправления этого положения
часто используется схема
двухбитового прогноза. В
двухбитовой схеме прогноз должен
быть сделан неверно дважды, прежде
чем он изменится на
противоположное значение. На
рисунке 5.27 представлена диаграмма
состояний двухбитовой схемы
прогнозирования направления
перехода.
Рис. 5.27. Диаграмма
состояния двухбитовой схемы
прогнозирования
Двухбитовая схема
прогнозирования в
действительности является частным
случаем более общей схемы, которая
в каждой строке буфера
прогнозирования имеет n-битовый
счетчик. Этот счетчик может
принимать значения от 0 до 2n -
1. Тогда схема прогноза будет
следующей:
- Если значение счетчика больше
или равно 2n-1 (точка на середине
интервала), то переход
прогнозируется как
выполняемый. Если направление
перехода предсказано
правильно, к значению счетчика
добавляется единица (если
только оно не достигло
максимальной величины); если
прогноз был неверным, из
значения счетчика вычитается
единица.
- Если значение счетчика меньше,
чем 2n-1, то переход
прогнозируется как
невыполняемый. Если
направление перехода
предсказано правильно, из
значения счетчика вычитается
единица (если только не
достигнуто значение 0); если
прогноз был неверным, к
значению счетчика добавляется
единица.
Исследования n-битовых схем
прогнозирования показали, что
двухбитовая схема работает почти
также хорошо, и поэтому в
большинстве систем применяются
двухбитовые схемы прогноза, а не
n-битовые.
Буфер прогнозирования переходов
может быть реализован в виде
небольшой специальной кэш-памяти,
доступ к которой осуществляется с
помощью адреса команды во время
стадии выборки команды в конвейере
(IF), или как пара битов, связанных с
каждым блоком кэш-памяти команд и
выбираемых с каждой командой. Если
команда декодируется как команда
перехода, и если переход
спрогнозирован как выполняемый,
выборка команд начинается с
целевого адреса как только станет
известным новое значение счетчика
команд. В противном случае
продолжается последовательная
выборка и выполнение команд. Если
прогноз оказался неверным,
значение битов прогноза меняется в
соответствии с рисунком 5.27. Хотя
эта схема полезна для большинства
конвейеров, рассмотренный нами
простейший конвейер выясняет
примерно за одно и то же время оба
вопроса: является ли переход
выполняемым и каков целевой адрес
перехода (предполагается
отсутствие конфликта при обращении
к регистру, определенному в команде
условного перехода. Напомним, что
для простейшего конвейера это
справедливо, поскольку условный
переход выполняет сравнение
содержимого регистра с нулем во
время стадии ID, во время которой
вычисляется также и эффективный
адрес). Таким образом, эта схема не
помогает в случае простых
конвейеров, подобных
рассмотренному ранее.
Как уже упоминалось, точность
двухбитовой схемы прогнозирования
зависит от того, насколько часто
прогноз каждого перехода является
правильным и насколько часто
строка в буфере прогнозирования
соответствует выполняемой команде
перехода. Если строка не
соответствует данной команде
перехода, прогноз в любом случае
делается, поскольку все равно
никакая другая информация не
доступна. Даже если эта строка
соответствует совсем другой
команде перехода, прогноз может
быть удачным.
Рис. 5.28. Сравнение
качества 2-битового прогноза
Какую точность можно ожидать от
буфера прогнозирования переходов
на реальных приложениях при
использовании 2 бит на каждую
строку буфера? Для набора оценочных
тестов SPEC-89 буфер прогнозирования
переходов с 4096 строками дает
точность прогноза от 99% до 82%, т.е.
процент неудачных прогнозов
составляет от 1% до 18% (рисунок 5.28).
Следует отметить, что буфер
емкостью 4К строк считается очень
большим. Буферы меньшего объема
дадут худшие результаты.
Однако одного знания точности
прогноза не достаточно для того,
чтобы определить воздействие
переходов на производительность
машины, даже если известны время
выполнения перехода и потери при
неудачном прогнозе. Необходимо
учитывать частоту переходов в
программе, поскольку важность
правильного прогноза больше в
программах с большей частотой
переходов. Например, целочисленные
программы li, eqntott, expresso и gcc имеют
большую частоту переходов, чем
значительно более простые для
прогнозирования программы
плавающей точки nasa7, matrix300 и tomcatv.
Поскольку главной задачей
является использование
максимально доступной степени
параллелизма программы, точность
прогноза направления переходов
становится очень важной. Как видно
из рисунка 5.28, точность схемы
прогнозирования для целочисленных
программ, которые обычно имеют
более высокую частоту переходов,
меньше, чем для научных программ с
плавающей точкой, в которых
интенсивно используются циклы.
Можно решать эту проблему двумя
способами: увеличением размера
буфера и увеличением точности
схемы, которая используется для
выполнения каждого отдельного
прогноза. Буфер с 4К строками уже
достаточно большой и, как
показывает рисунок 5.28, работает
практически также, что и буфер
бесконечного размера. Из этого
рисунка становится также ясно, что
коэффициент попаданий буфера не
является лимитирующим фактором.
Как мы упоминали выше, увеличение
числа бит в схеме прогноза также
имеет малый эффект.
Рассмотренные двухбитовые схемы
прогнозирования используют
информацию о недавнем поведении
команды условного перехода для
прогноза будущего поведения этой
команды. Вероятно можно улучшить
точность прогноза, если учитывать
не только поведение того перехода,
который мы пытаемся предсказать, но
рассматривать также и недавнее
поведение других команд перехода.
Рассмотрим, например, небольшой
фрагмент из текста программы eqntott
тестового пакета SPEC92 (это наихудший
случай для двухбитовой схемы
прогноза):
i
f (aa==2)
aa=0;
if (bb==2)
bb=0;
if (aa!=bb) {
Ниже приведен текст
сгенерированной программы
(предполагается, что aa и bb размещены
в регистрах R1 и R2):
SUBI R3,R1,#2
BNEZ R3,L1 ; переход b1 (aa!=2)
ADD R1,R0,R0 ; aa=0
L1: SUBI R3,R2,#2
BNEZ R3,L2 ; переход b2 (bb!=2)
ADD R2,R0,R0 ; bb=0
L2: SUB R3,R1,R2 ; R3=aa-bb
BEQZ R3,L3 ; branch b3 (aa==bb).
...
L3:
Пометим команды перехода как b1, b2
и b3. Можно заметить, что поведение
перехода b3 коррелирует с
переходами b1 и b2. Ясно, что если оба
перехода b1 и b2 являются
невыполняемыми (т.е. оба условия if
оцениваются как истинные и обеим
переменным aa и bb присвоено значение
0), то переход b3 будет выполняемым,
поскольку aa и bb очевидно равны.
Схема прогнозирования, которая для
предсказания направления перехода
использует только прошлое
поведение того же перехода никогда
этого не учтет.
Схемы прогнозирования, которые
для предсказания направления
перехода используют поведение
других команд перехода, называются
коррелированными или
двухуровневыми схемами
прогнозирования. Схема
прогнозирования называется
прогнозом (1,1), если она использует
поведение одного последнего
перехода для выбора из пары
однобитовых схем прогнозирования
на каждый переход. В общем случае
схема прогнозирования (m,n)
использует поведение последних m
переходов для выбора из 2m
схем прогнозирования, каждая из
которых представляет собой
n-битовую схему прогнозирования для
каждого отдельного перехода.
Привлекательность такого типа
коррелируемых схем
прогнозирования переходов
заключается в том, что они могут
давать больший процент успешного
прогнозирования, чем обычная
двухбитовая схема, и требуют очень
небольшого объема дополнительной
аппаратуры. Простота аппаратной
схемы определяется тем, что
глобальная история последних m
переходов может быть записана в
m-битовом сдвиговом регистре,
каждый разряд которого запоминает,
был ли переход выполняемым или нет.
Тогда буфер прогнозирования
переходов может индексироваться
конкатенацией (объединением)
младших разрядов адреса перехода с
m-битовой глобальной историей.
Например, на рисунке 5.29 показана
схема прогнозирования (2,2) и
организация выборки битов
прогноза.
Рис. 5.29. Буфер
прогнозирования переходов (2,2)
В этой реализации имеется тонкий
эффект: поскольку буфер
прогнозирования не является
кэш-памятью, счетчики,
индексируемые единственным
значением глобальной схемы
прогнозирования, могут в
действительности в некоторый
момент времени соответствовать
разным командам перехода; это не
отличается от того, что мы видели и
раньше: прогноз может не
соответствовать текущему переходу.
На рисунке 5.29 с целью упрощения
понимания буфер изображен как
двумерный объект. В
действительности он может быть
реализован просто как линейный
массив двухбитовой памяти;
индексация выполняется путем
конкатенации битов глобальной
истории и соответствующим числом
бит, требуемых от адреса перехода.
Например, на рисунке 5.29 в буфере (2,2)
с общим числом строк, равным 64,
четыре младших разряда адреса
команды перехода и два бита
глобальной истории формируют
6-битовый индекс, который может
использоваться для обращения к 64
счетчикам.
На рисунке 5.28 представлены
результаты для сравнения простой
двухбитовой схемы прогнозирования
с 4К строками и схемы
прогнозирования (2,2) с 1К строками.
Как можно видеть, эта последняя
схема прогнозирования не только
превосходит простую двухбитовую
схему прогнозирования с тем же
самым количеством бит состояния, но
часто превосходит даже двухбитовую
схему прогнозирования с
неограниченным (бесконечным)
количеством строк. Имеется широкий
спектр корреляционных схем
прогнозирования, среди которых
схемы (0,2) и (2,2) являются наиболее
интересными.
Дальнейшее уменьшение
приостановок по управлению: буфера
целевых адресов переходов
Рассмотрим ситуацию, при которой
на стадии выборки команд находится
команда перехода (на следующей
стадии будет осуществляться ее
дешифрация). Тогда чтобы сократить
потери, необходимо знать, по какому
адресу выбирать следующую команду.
Это означает, что нам как-то надо
выяснить, что еще
недешифрированная команда в самом
деле является командой перехода, и
чему равно следующее значение
счетчика адресов команд. Если все
это мы будем знать, то потери на
команду перехода могут быть
сведены к нулю. Специальный
аппаратный кэш прогнозирования
переходов, который хранит
прогнозируемый адрес следующей
команды, называется буфером
целевых адресов переходов (branch-target
buffer).
Рис. 5.30. Буфер целевых
адресов переходов
Каждая строка этого буфера
включает программный адрес команды
перехода, прогнозируемый адрес
следующей команды и предысторию
команды перехода (рисунок 5.30).
Биты предыстории представляют
собой информацию о выполнении или
невыполнении условий перехода
данной команды в прошлом. Обращение
к буферу целевых адресов перехода
(сравнение с полями программных
адресов команд перехода)
производится с помощью текущего
значения счетчика команд на этапе
выборки очередной команды. Если
обнаружено совпадение (попадание в
терминах кэш-памяти), то по
предыстории команды
прогнозируется выполнение или
невыполнение условий команды
перехода, и немедленно
производится выборка и дешифрация
команд из прогнозируемой ветви
программы. Считается, что
предыстория перехода, содержащая
информацию о двух предшествующих
случаях выполнения этой команды,
позволяет прогнозировать развитие
событий с вполне достаточной
вероятностью.
Существуют и некоторые вариации
этого метода. Основной их смысл
заключается в том, чтобы хранить в
процессоре одну или несколько
команд из прогнозируемой ветви
перехода. Этот метод может
применяться как в совокупности с
буфером целевых адресов перехода,
так и без него, и имеет два
преимущества. Во-первых, он
позволяет выполнять обращения к
буферу целевых адресов перехода в
течение более длительного времени,
а не только в течение времени
последовательной выборки команд.
Это позволяет реализовать буфер
большего объема. Во-вторых,
буферизация самих целевых команд
позволяет использовать
дополнительный метод оптимизации,
который называется свертыванием
переходов (branch folding). Свертывание
переходов может использоваться для
реализации нулевого времени
выполнения самих команд
безусловного перехода, а в
некоторых случаях и нулевого
времени выполнения условных
переходов. Рассмотрим буфер
целевых адресов перехода, который
буферизует команды из
прогнозируемой ветви. Пусть к нему
выполняется обращение по адресу
команды безусловного перехода.
Единственной задачей этой команды
безусловного перехода является
замена текущего значения счетчика
команд. В этом случае, когда буфер
адресов регистрирует попадание и
показывает, что переход
безусловный, конвейер просто может
заменить команду, которая
выбирается из кэш-памяти (это и есть
сама команда безусловного
перехода), на команду из буфера. В
некоторых случаях таким образом
удается убрать потери для команд
условного перехода, если код
условия установлен заранее.
Еще одним методом уменьшения
потерь на переходы является метод
прогнозирования косвенных
переходов, а именно переходов,
адрес назначения которых меняется
в процессе выполнения программы (в
run-time). Компиляторы языков высокого
уровня будут генерировать такие
переходы для реализации косвенного
вызова процедур, операторов select или
case и вычисляемых операторов goto в
Фортране. Однако подавляющее
большинство косвенных переходов
возникает в процессе выполнения
программы при организации возврата
из процедур. Например, для тестовых
пакетов SPEC возвраты из процедур в
среднем составляют 85% общего числа
косвенных переходов.
Хотя возвраты из процедур могут
прогнозироваться с помощью буфера
целевых адресов переходов,
точность такого метода
прогнозирования может оказаться
низкой, если процедура вызывается
из нескольких мест программы или
вызовы процедуры из одного места
программы не локализуются по
времени. Чтобы преодолеть эту
проблему, была предложена
концепция небольшого буфера
адресов возврата, работающего как
стек. Эта структура кэширует
последние адреса возврата: во время
вызова процедуры адрес возврата
вталкивается в стек, а во время
возврата он оттуда извлекается.
Если этот кэш достаточно большой
(например, настолько большой, чтобы
обеспечить максимальную глубину
вложенности вызовов), он будет
прекрасно прогнозировать возвраты.
На рисунке 5.31 показано исполнение
такого буфера возвратов,
содержащего от 1 до 16 строк
(элементов) для нескольких тестов
SPEC.
Точность прогноза в данном случае
есть доля адресов возврата,
предсказанных правильно. Поскольку
глубина вызовов процедур обычно не
большая, за некоторыми
исключениями даже небольшой буфер
работает достаточно хорошо. В
среднем возвраты составляют 81%
общего числа косвенных переходов
для этих шести тестов.
Схемы прогнозирования условных
переходов ограничены как точностью
прогноза, так и потерями в случае
неправильного прогноза. Как мы
видели, типичные схемы
прогнозирования достигают
точности прогноза в диапазоне от 80
до 95% в зависимости от типа
программы и размера буфера. Кроме
увеличения точности схемы
прогнозирования, можно пытаться
уменьшить потери при неверном
прогнозе. Обычно это делается путем
выборки команд по обоим ветвям (по
предсказанному и по
непредсказанному направлению). Это
требует, чтобы система памяти была
двухпортовой, включала кэш-память с
расслоением, или осуществляла
выборку по одному из направлений, а
затем по другому (как это делается в
IBM POWER-2). Хотя подобная организация
увеличивает стоимость системы,
возможно это единственный способ
снижения потерь на условные
переходы ниже определенного
уровня. Другое альтернативное
решение, которое используется в
некоторых машинах, заключается в
кэшировании адресов или команд из
нескольких направлений (ветвей) в
целевом буфере.
Рис. 5.31. Точность прогноза
для адресов возврата
Методы минимизации приостановок
работы конвейера из-за наличия в
программах логических
зависимостей по данным и по
управлению, рассмотренные в
предыдущих разделах, были нацелены
на достижение идеального CPI
(среднего количества тактов на
выполнение команды в конвейере),
равного 1. Чтобы еще больше повысить
производительность процессора
необходимо сделать CPI меньшим, чем 1.
Однако этого нельзя добиться, если
в одном такте выдается на
выполнение только одна команда.
Следовательно необходима
параллельная выдача нескольких
команд в каждом такте. Существуют
два типа подобного рода машин:
суперскалярные машины и VLIW-машины
(машины с очень длинным командным
словом). Суперскалярные машины
могут выдавать на выполнение в
каждом такте переменное число
команд, и работа их конвейеров
может планироваться как статически
с помощью компилятора, так и с
помощью аппаратных средств
динамической оптимизации. В
отличие от суперскалярных машин,
VLIW-машины выдают на выполнение
фиксированное количество команд,
которые сформатированы либо как
одна большая команда, либо как
пакет команд фиксированного
формата. Планирование работы
VLIW-машины всегда осуществляется
компилятором.
Суперскалярные машины используют
параллелизм на уровне команд путем
посылки нескольких команд из
обычного потока команд в несколько
функциональных устройств.
Дополнительно, чтобы снять
ограничения последовательного
выполнения команд, эти машины
используют механизмы внеочередной
выдачи и внеочередного завершения
команд, прогнозирование переходов,
кэши целевых адресов переходов и
условное (по предположению)
выполнение команд. Возросшая
сложность, реализуемая этими
механизмами, создает также
проблемы реализации точного
прерывания.
В типичной суперскалярной машине
аппаратура может осуществлять
выдачу от одной до восьми команд в
одном такте. Обычно эти команды
должны быть независимыми и
удовлетворять некоторым
ограничениям, например таким, что в
каждом такте не может выдаваться
более одной команды обращения к
памяти. Если какая-либо команда в
потоке команд является логически
зависимой или не удовлетворяет
критериям выдачи, на выполнение
будут выданы только команды,
предшествующие данной. Поэтому
скорость выдачи команд в
суперскалярных машинах является
переменной. Это отличает их от
VLIW-машин, в которых полную
ответственность за формирование
пакета команд, которые могут
выдаваться одновременно, несет
компилятор, а аппаратура в динамике
не принимает никаких решений
относительно выдачи нескольких
команд.
Предположим, что машина может
выдавать на выполнение две команды
в одном такте. Одной из таких команд
может быть команда загрузки
регистров из памяти, записи
регистров в память, команда
переходов, операции целочисленного
АЛУ, а другой может быть любая
операция плавающей точки.
Параллельная выдача целочисленной
операции и операции с плавающей
точкой намного проще, чем выдача
двух произвольных команд. В
реальных системах (например, в
микропроцессорах PA7100, hyperSPARC, Pentium и
др.) применяется именно такой
подход. В более мощных
микропроцессорах (например, MIPS R10000,
UltraSPARC, PowerPC 620 и др.) реализована
выдача до четырех команд в одном
такте.
Выдача двух команд в каждом такте
требует одновременной выборки и
декодирования по крайней мере 64
бит. Чтобы упростить декодирование
можно потребовать, чтобы команды
располагались в памяти парами и
были выровнены по 64-битовым
границам. В противном случае
необходимо анализировать команды в
процессе выборки и, возможно,
менять их местами в момент
пересылки в целочисленное
устройство и в устройство ПТ. При
этом возникают дополнительные
требования к схемам обнаружения
конфликтов. В любом случае вторая
команда может выдаваться, только
если может быть выдана на
выполнение первая команда.
Аппаратура принимает такие решения
в динамике, обеспечивая выдачу
только первой команды, если условия
для одновременной выдачи двух
команд не соблюдаются. На рисунке
5.32 представлена диаграмма работы
подобного конвейера в идеальном
случае, когда в каждом такте на
выполнение выдается пара команд.
Такой конвейер позволяет
существенно увеличить скорость
выдачи команд. Однако чтобы он смог
так работать, необходимо иметь либо
полностью конвейеризованные
устройства плавающей точки, либо
соответствующее число независимых
функциональных устройств. В
противном случае устройство
плавающей точки станет узким
горлом и эффект, достигнутый за
счет выдачи в каждом такте пары
команд, сведется к минимуму.
Тип команды |
Ступень
конвейера |
Целочисленная
команда |
IF |
ID |
EX |
MEM |
WB |
|
|
|
Команда ПТ |
IF |
ID |
EX |
MEM |
WB |
|
|
|
Целочисленная
команда |
|
IF |
ID |
EX |
MEM |
WB |
|
|
КомандаПТ |
|
IF |
ID |
EX |
MEM |
WB |
|
|
Целочисленная
команда |
|
|
IF |
ID |
EX |
MEM |
WB |
|
Команда ПТ |
|
|
IF |
ID |
EX |
MEM |
WB |
|
Целочисленная
команда |
|
|
|
IF |
ID |
EX |
MEM |
WB |
Команда ПТ |
|
|
|
IF |
ID |
EX |
MEM |
WB |
Рис. 5.32. Работа
суперскалярного конвейера
При параллельной выдаче двух
операций (одной целочисленной
команды и одной команды ПТ)
потребность в дополнительной
аппаратуре, помимо обычной логики
обнаружения конфликтов,
минимальна: целочисленные операции
и операции ПТ используют разные
наборы регистров и разные
функциональные устройства. Более
того, усиление ограничений на
выдачу команд, которые можно
рассматривать как специфические
структурные конфликты (поскольку
выдаваться на выполнение могут
только определенные пары команд),
обнаружение которых требует только
анализа кодов операций.
Единственная сложность возникает,
только если команды представляют
собой команды загрузки, записи и
пересылки чисел с плавающей точкой.
Эти команды создают конфликты по
портам регистров ПТ, а также могут
приводить к новым конфликтам типа
RAW, когда операция ПТ, которая могла
бы быть выдана в том же такте,
является зависимой от первой
команды в паре.
Проблема регистровых портов
может быть решена, например, путем
реализации отдельной выдачи команд
загрузки, записи и пересылки с ПТ. В
случае составления ими пары с
обычной операцией ПТ ситуацию
можно рассматривать как
структурный конфликт. Такую схему
легко реализовать, но она будет
иметь существенное воздействие на
общую производительность. Конфликт
подобного типа может быть устранен
посредством реализации в
регистровом файле двух
дополнительных портов (для выборки
и записи).
Если пара команд состоит из одной
команды загрузки с ПТ и одной
операции с ПТ, которая от нее
зависит, необходимо обнаруживать
подобный конфликт и блокировать
выдачу операции с ПТ. За
исключением этого случая, все
другие конфликты естественно могут
возникать, как и в обычной машине,
обеспечивающей выдачу одной
команды в каждом такте. Для
предотвращения ненужных
приостановок могут, правда
потребоваться дополнительные цепи
обхода.
Другой проблемой, которая может
ограничить эффективность
суперскалярной обработки, является
задержка загрузки данных из памяти.
В нашем примере простого конвейера
команды загрузки имели задержку в
один такт, что не позволяло
следующей команде воспользоваться
результатом команды загрузки без
приостановки. В суперскалярном
конвейере результат команды
загрузки не может быть использован
в том же самом и в следующем такте.
Это означает, что следующие три
команды не могут использовать
результат команды загрузки без
приостановки. Задержка перехода
также становится длиною в три
команды, поскольку команда
перехода должна быть первой в паре
команд. Чтобы эффективно
использовать параллелизм,
доступный на суперскалярной
машине, нужны более сложные методы
планирования потока команд,
используемые компилятором или
аппаратными средствами, а также
более сложные схемы декодирования
команд.
Рассмотрим, например, что дает
разворачивание циклов и
планирование потока команд для
суперскалярного конвейера. Ниже
представлен цикл, который мы уже
разворачивали и планировали его
выполнение на простом конвейере.
Loop: LD F0,0(R1) ;F0=элемент вектора
ADDD F4,F0,F2 ;добавление скалярной
величины из F2
SD 0(R1),F4 ;запись результата
SUBI R1,R1,#8 ;декрементирование
указателя
;8 байт на двойное слово
BNEZ R1,Loop ;переход R1!=нулю
Чтобы спланировать этот цикл для
работы без задержек, необходимо его
развернуть и сделать пять копий
тела цикла. После такого
разворачивания цикл будет
содержать по пять команд LD, ADDD, и SD, а
также одну команду SUBI и один
условный переход BNEZ. Развернутая и
оптимизированная программа этого
цикла приведена в таблице 5.1.
Этот развернутый суперскалярный
цикл теперь работает со скоростью 12
тактов на итерацию, или 2.4 такта на
один элемент (по сравнению с 3.5
тактами для оптимизированного
развернутого цикла на обычном
конвейере. В этом примере
производительность
суперскалярного конвейера
ограничена существующим
соотношением целочисленных
операций и операций ПТ, но команд ПТ
не достаточно для поддержания
полной загрузки конвейера ПТ.
Первоначальный оптимизированный
неразвернутый цикл выполнялся со
скоростью 6 тактов на итерацию,
вычисляющую один элемент. Мы
получили таким образом ускорение в
2.5 раза, больше половины которого
произошло за счет разворачивания
цикла. Чистое ускорение за счет
суперскалярной обработки дало
улучшение примерно в 1.5 раза.
Таблица 5.1.
Целочисленная
команда |
Команда ПТ |
Номер такта |
Loop: LD F0,0(R1)
LD F8,-8(R1)
LD F10,-16(R1)
LD F14,-24(R1)
LD F18,-32(R1)
SD 0(R1),F4
SD -8(R1),F8
SD -16(R1),F12
SD -24(R1),F16
SUBI R1,R1,#40
BNEZ R1,Loop
SD -32(R1),F20
|
ADDD F4,F0,F2
ADDD F8,F6,F2
ADDD F12,F10,F2
ADDD F16,F14,F2
ADDD F20,F18,F2
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12 |
В лучшем случае такой
суперскалярный конвейер позволит
выбирать две команды и выдавать их
на выполнение, если первая из них
является целочисленной, а вторая - с
плавающей точкой. Если это условие
не соблюдается, что легко
проверить, то команды выдаются
последовательно. Это показывает
два главных преимущества
суперскалярной машины по сравнению
с WLIW-машиной. Во-первых, малое
воздействие на плотность кода,
поскольку машина сама определяет,
может ли быть выдана следующая
команда, и нам не надо следить за
тем, чтобы команды соответствовали
возможностям выдачи. Во-вторых, на
таких машинах могут работать
неоптимизированные программы, или
программы, откомпилированные в
расчете на более старую реализацию.
Конечно такие программы не могут
работать очень хорошо. Один из
способов улучшить ситуацию
заключается в использовании
аппаратных средств динамической
оптимизации.
В общем случае в суперскалярной
системе команды могут выполняться
параллельно и возможно не в
порядке, предписанном программой.
Если не предпринимать никаких мер,
такое неупорядоченное выполнение
команд и наличие множества
функциональных устройств с разными
временами выполнения операций
могут приводить к дополнительным
трудностям. Например, при
выполнении некоторой длинной
команды с плавающей точкой (команды
деления или вычисления квадратного
корня) может возникнуть
исключительная ситуация уже после
того, как завершилось выполнение
более быстрой операции, выданной
после этой длинной команды. Для
того, чтобы поддерживать модель
точных прерываний, аппаратура
должна гарантировать корректное
состояние процессора при
прерывании для организации
последующего возврата.
Обычно в машинах с
неупорядоченным выполнением
команд предусматриваются
дополнительные буферные схемы,
гарантирующие завершение
выполнения команд в строгом
порядке, предписанном программой.
Такие схемы представляют собой
некоторый буфер "истории", т.е.
аппаратную очередь, в которую при
выдаче попадают команды и текущие
значения регистров результата этих
команд в заданном программой
порядке.
В момент выдачи команды на
выполнение она помещается в конец
этой очереди, организованной в виде
буфера FIFO (первый вошел - первый
вышел). Единственный способ для
команды достичь головы этой
очереди - завершение выполнения
всех предшествующих ей операций.
При неупорядоченном выполнении
некоторая команда может завершить
свое выполнение, но все еще будет
находиться в середине очереди.
Команда покидает очередь, когда она
достигает головы очереди и ее
выполнение завершается в
соответствующем функциональном
устройстве. Если команда находится
в голове очереди, но ее выполнение в
функциональном устройстве не
закончено, она очередь не покидает.
Такой механизм может поддерживать
модель точных прерываний,
поскольку вся необходимая
информация хранится в буфере и
позволяет скорректировать
состояние процессора в любой
момент времени.
Этот же буфер "истории"
позволяет реализовать и условное
(speculative) выполнение команд
(выполнение по предположению),
следующих за командами условного
перехода. Это особенно важно для
повышения производительности
суперскалярных архитектур.
Статистика показывает, что на
каждые шесть обычных команд в
программах приходится в среднем
одна команда перехода. Если
задерживать выполнение следующих
за командой перехода команд, потери
на конвейеризацию могут оказаться
просто неприемлемыми. Например, при
выдаче четырех команд в одном такте
в среднем в каждом втором такте
выполняется команда перехода.
Механизм условного выполнения
команд, следующих за командой
перехода, позволяет решить эту
проблему. Это условное выполнение
обычно связано с последовательным
выполнением команд из заранее
предсказанной ветви команды
перехода. Устройство управления
выдает команду условного перехода,
прогнозирует направление перехода
и продолжает выдавать команды из
этой предсказанной ветви
программы.
Если прогноз оказался верным,
выдача команд так и будет
продолжаться без приостановок.
Однако если прогноз был ошибочным,
устройство управления
приостанавливает выполнение
условно выданных команд и, если
необходимо, использует информацию
из буфера истории для ликвидации
всех последствий выполнения
условно выданных команд. Затем
начинается выборка команд из
правильной ветви программы. Таким
образом, аппаратура, подобная
буферу, истории позволяет не только
решить проблемы с реализацией
точного прерывания, но и
обеспечивает увеличение
производительности суперскалярных
архитектур.
Архитектура машин с очень длинным
командным словом (VLIW - Very Long Instruction
Word) позволяет сократить объем
оборудования, требуемого для
реализации параллельной выдачи
нескольких команд, и потенциально
чем большее количество команд
выдается параллельно, тем больше
эта экономия. Например,
суперскалярная машина,
обеспечивающая параллельную
выдачу двух команд, требует
параллельного анализа двух кодов
операций, шести полей номеров
регистров, а также того, чтобы
динамически анализировалась
возможность выдачи одной или двух
команд и выполнялось распределение
этих команд по функциональным
устройствам. Хотя требования по
объему аппаратуры для параллельной
выдачи двух команд остаются
достаточно умеренными, и можно даже
увеличить степень
распараллеливания до четырех (что
применяется в современных
микропроцессорах), дальнейшее
увеличение количества выдаваемых
параллельно для выполнения команд
приводит к нарастанию сложности
реализации из-за необходимости
определения порядка следования
команд и существующих между ними
зависимостей.
Архитектура VLIW базируется на
множестве независимых
функциональных устройств. Вместо
того, чтобы пытаться параллельно
выдавать в эти устройства
независимые команды, в таких
машинах несколько операций
упаковываются в одну очень длинную
команду. При этом ответственность
за выбор параллельно выдаваемых
для выполнения операций полностью
ложится на компилятор, а аппаратные
средства, необходимые для
реализации суперскалярной
обработки, просто отсутствуют.
WLIW-команда может включать,
например, две целочисленные
операции, две операции с плавающей
точкой, две операции обращения к
памяти и операцию перехода. Такая
команда будет иметь набор полей для
каждого функционального
устройства, возможно от 16 до 24 бит
на устройство, что приводит к
команде длиною от 112 до 168 бит.
Рассмотрим работу цикла
инкрементирования элементов
вектора на подобного рода машине в
предположении, что одновременно
могут выдаваться две операции
обращения к памяти, две операции с
плавающей точкой и одна
целочисленная операция либо одна
команда перехода. На рисунке 5.33
показан код для реализации этого
цикла. Цикл был развернут семь раз,
что позволило устранить все
возможные приостановки конвейера.
Один проход по циклу
осуществляется за 9 тактов и
вырабатывает 7 результатов. Таким
образом, на вычисление каждого
результата расходуется 1.28 такта (в
нашем примере для суперскалярной
машины на вычисление каждого
результата расходовалось 2.4 такта).
Для машин с VLIW-архитектурой был
разработан новый метод
планирования выдачи команд,
названный "трассировочным
планированием". При
использовании этого метода из
последовательности исходной
программы генерируются длинные
команды путем просмотра программы
за пределами базовых блоков. Как
уже отмечалось, базовый блок - это
линейный участок программы без
ветвлений.
Обращение к
памяти 1 |
Обращение к
памяти 2 |
Операция ПТ
1 |
Операция ПТ
2 |
Целочисленная
операция/переход |
LD F0,0(R1)
LD F10,-16(R1)
LD F18,-32(R1)
LD F26,-48(R1)
SD 0(R1),F4
SD -16(R1),F12
SD -32(R1),F20
SD 0(R1),F28
|
LD F6,-8(R1)
LD F14,-24(R1)
LD F22,-40(R1)
SD -8(R1),F8
SD -24(R1),F16
SD -40(R1),F24
|
ADDD F4,F0,F2
ADDD F12,F10,F2
ADDD F20,F18,F2
ADDD F28,F26,F2
|
ADDD F8,F6,F2
ADDD F16,F14,F2
ADDD F24,F22,F2
|
SUBI R1,R1,#48
BNEZ R1,Loop
|
Рис. 5.33.
С точки зрения архитектурных идей
машину с очень длинным командным
словом можно рассматривать как
расширение RISC-архитектуры. Как и в
RISC-архитектуре аппаратные ресурсы
VLIW-машины предоставлены
компилятору, и ресурсы планируются
статически. В машинах с очень
длинным командным словом к этим
ресурсам относятся конвейерные
функциональные устройства, шины и
банки памяти. Для поддержки высокой
пропускной способности между
функциональными устройствами и
регистрами необходимо
использовать несколько наборов
регистров. Аппаратное разрешение
конфликтов исключается и
предпочтение отдается простой
логике управления. В отличие от
традиционных машин регистры и шины
не резервируются, а их
использование полностью
определяется во время компиляции.
В машинах типа VLIW, кроме того, этот
принцип замены управления во время
выполнения программы
планированием во время компиляции
распространен на системы памяти.
Для поддержания занятости
конвейерных функциональных
устройств должна быть обеспечена
высокая пропускная способность
памяти. Одним из современных
подходов к увеличению пропускной
способности памяти является
использование расслоения памяти.
Однако в системе с расслоенной
памятью возникает конфликт банка,
если банк занят предыдущим
обращением. В обычных машинах
состояние занятости банков памяти
отслеживается аппаратно и
проверяется, когда выдается
команда, выполнение которой
связано с обращением к памяти. В
машине типа VLIW эта функция передана
программным средствам. Возможные
конфликты банков определяет
специальный модуль компилятора -
модуль предотвращения конфликтов.
Обнаружение конфликтов не
является задачей оптимизации, это
скорее функция контроля
корректности выполнения операций.
Компилятор должен быть способен
определять, что конфликты
невозможны или, в противном случае,
допускать, что может возникнуть
наихудшая ситуация. В определенных
ситуациях, например, в том случае,
когда производится обращение к
массиву, а индекс вычисляется во
время выполнения программы,
простого решения здесь нет. Если
компилятор не может определить, что
конфликт не произойдет, операции не
могут планироваться для
параллельного выполнения, а это
ведет к снижению
производительности.
Компилятор с трассировочным
планированием определяет участок
программы без обратных дуг
(переходов назад), которая
становится кандидатом для
составления расписания. Обратные
дуги обычно имеются в программах с
циклами. Для увеличения размера
тела цикла широко используется
методика раскрутки циклов, что
приводит к образованию больших
фрагментов программы, не
содержащих обратных дуг. Если дана
программа, содержащая только
переходы вперед, компилятор делает
эвристическое предсказание выбора
условных ветвей. Путь, имеющий
наибольшую вероятность выполнения
(его называют трассой),
используется для оптимизации,
проводимой с учетом зависимостей
по данным между командами и
ограничений аппаратных ресурсов.
Во время планирования генерируется
длинное командное слово. Все
операции длинного командного слова
выдаются одновременно и
выполняются параллельно.
После обработки первой трассы
планируется следующий путь,
имеющий наибольшую вероятность
выполнения (предыдущая трасса
больше не рассматривается). Процесс
упаковки команд последовательной
программы в длинные командные
слова продолжается до тех пор, пока
не будет оптимизирована вся
программа.
Ключевым условием достижения
эффективной работы VLIW-машины
является корректное предсказание
выбора условных ветвей. Отмечено,
например, что прогноз условных
ветвей для научных программ часто
оказывается точным. Возвраты назад
имеются во всех итерациях цикла, за
исключением последней. Таким
образом, "прогноз", который уже
дается самими переходами назад,
будет корректен в большинстве
случаев. Другие условные ветви,
например ветвь обработки
переполнения и проверки граничных
условий (выход за границы массива),
также надежно предсказуемы.
Методы, подобные разворачиванию
циклов и планированию трасс, могут
использоваться для увеличения
степени доступного параллелизма,
когда поведение условных переходов
достаточно предсказуемо во время
компиляции. Если же поведение
переходов не известно, одной
техники компиляторов может
оказаться не достаточно для
выявления большей степени
параллелизма уровня команд. В этом
разделе представлены два метода,
которые могут помочь преодолеть
подобные ограничения. Первый метод
заключается в расширении набора
команд условными или предикатными
командами. Такие команды могут
использоваться для ликвидации
условных переходов и помогают
компилятору перемещать команды
через точки условных переходов.
Условные команды увеличивают
степень параллелизма уровня
команд, но имеют существенные
ограничения. Для использования
большей степени параллелизма
разработчики исследовали идею,
которая называется "выполнением
по предположению" (speculation), и
позволяет выполнить команду еще до
того, как процессор узнает, что она
должна выполняться (т.е. этот метод
позволяет избежать приостановок
конвейера, связанных с
зависимостями по управлению).
Условные команды
Концепция, лежащая в основе
условных команд, достаточно проста:
команда обращается к некоторому
условию, оценка которого является
частью выполнения команды. Если
условие истинно, то команда
выполняется нормально; если
условие ложно, то выполнение
команды осуществляется, как если бы
это была пустая команда. Многие
новейшие архитектуры включают в
себя ту или иную форму условных
команд. Наиболее общим примером
такой команды является команда
условной пересылки, которая
выполняет пересылку значения
одного регистра в другой, если
условие истинно. Такая команда
может использоваться для полного
устранения условных переходов в
простых последовательностях
программного кода.
Например, рассмотрим следующий
оператор:
if (A=0) {S=T;};
Предполагая, что регистры R1, R2 и R3
хранят значения A, S и T
соответственно, представим код
этого оператора с командой
условного перехода и с командой
условной пересылки.
Код с использованием команды
условного перехода будет иметь
следующий вид:
BEQZ R1,L
MOV R2,R3
L:
Используя команду условной
пересылки, которая выполняет
пересылку только если ее третий
операнд равен нулю, мы можем
реализовать этот оператор с
помощью одной команды:
CMOVZ R2,R3,R1
Условная команда позволяет
преобразовать зависимость по
управлению, присутствующую в коде с
командой условного перехода, в
зависимость по данным. (Это
преобразование используется также
в векторных машинах, в которых оно
называется if-преобразованием
(if-convertion)). Для конвейерной машины
такое преобразование позволяет
перенести точку, в которой должна
разрешаться зависимость, от начала
конвейера, где она разрешается для
условных переходов, в конец
конвейера, где происходит запись в
регистр.
Одним из примеров использования
команд условной пересылки является
реализация функции вычисления
абсолютного значения: A = abs (B),
которая реализуется оператором
if (B<0) {A=-B} else {A=B}.
Этот оператор if может быть
реализован парой команд условных
пересылок или командой безусловной
пересылки (A=B), за которой следует
команда условной пересылки (A=-B).
Условные команды могут
использоваться также для улучшения
планирования в суперскалярных или
VLIW-процессорах. Ниже приведен
пример кодовой последовательности
для суперскалярной машины с
одновременной выдачей для
выполнения не более двух команд.
При этом в каждом такте может
выдаваться комбинация одной
команды обращения к памяти и одной
команды АЛУ или только одна команда
условного перехода:
LW R1,40(R2) ADD R3,R4,R5
ADD R6,R3,R7
BEQZ R10,L
LW R8,20(R10)
LW R9,0(R8)
Эта последовательность теряет
слот операции обращения к памяти во
втором такте и приостанавливается
из-за зависимости по данным, если
переход невыполняемый, поскольку
вторая команда LW после перехода
зависит от предыдущей команды
загрузки. Если доступна условная
версия команды LW, то команда LW,
немедленно следующая за переходом
(LW R8,20(R10)), может быть перенесена во
второй слот выдачи. Это улучшает
время выполнения на несколько
тактов, поскольку устраняет один
слот выдачи команды и сокращает
приостановку конвейера для
последней команды
последовательности.
Для успешного использования
условных команд в примерах,
подобных этому, семантика команды
должна определять команду таким
образом, чтобы не было никакого
побочного эффекта, если условие не
выполняется. Это означает, что если
условие не выполняется, команда не
должна записывать результат по
месту назначения, а также не должна
вызывать исключительную ситуацию.
Как показывает вышеприведенный
пример, способность не вызывать
исключительную ситуацию
достаточно важна: если регистр R10
содержит нуль, команда LW R8,20(R10),
выполненная безусловно, возможно
вызовет исключительную ситуацию по
защите памяти, а эта исключительная
ситуация не должна возникать.
Именно эта вероятность
возникновения исключительной
ситуации не дает возможность
компилятору просто перенести
команду загрузки R8 через команду
условного перехода. Конечно, если
условие удовлетворено, команда LW
все еще может вызвать
исключительную ситуацию (например,
ошибку страницы), и аппаратура
должна воспринять эту
исключительную ситуацию, поскольку
она знает, что управляющее условие
истинно.
Условные команды определенно
полезны для реализации коротких
альтернативных потоков управления.
Тем не менее полезность условных
команд существенно ограничивается
несколькими факторами:
- Аннулируемые условные команды
(т.е. команды, условие которых
является ложным) все же
отнимают определенное время
выполнения. Поэтому перенос
команды через команду
условного перехода и
превращение ее в условную
будет замедлять программу
всякий раз, когда перенесенная
команда не будет нормально
выполняться. Важное исключение
из этого правила возникает,
когда такты, используемые
перенесенной невыполняемой
командой, были бы в любом
случае холостыми (как в
вышеприведенном примере с
суперскалярной обработкой).
Перенос команды через команду
условного перехода
существенно базируется на
предположении о направлении
перехода. Условные команды
упрощают реализацию такого
переноса, но не устраняют время
выполнения, которое будет
затрачено при неправильном
предположении.
- Условные команды наиболее
полезны, когда условие может
быть вычислено заранее. Если
условие и условный переход не
могут быть отделены друг от
друга (из-за зависимости по
данным при определении
условия), то условная команда
не поможет, хотя все еще может
оказаться полезной, поскольку
она задерживает момент
времени, когда условие должно
стать известным, почти до конца
конвейера.
- Использование условных команд
ограничено, когда в поток
управления вовлечено больше
одной простой альтернативной
последовательности команд.
Например, при переносе команды
через пару команд условного
перехода необходимо, чтобы она
оставалась зависимой от обоих
условий, что требует либо
спецификации в команде сразу
двух условий (маловероятная
возможность), либо вставки
дополнительных команд для
вычисления конъюнкции условий.
- Условные команды могут давать
некоторые потери скорости по
сравнению с безусловными
командами. Это может
проявиться либо в большем
количестве тактов, необходимых
для выполнения таких команд,
либо в уменьшении общей
частоты синхронизации машины.
Если условные команды являются
более дорогими с точки зрения
скорости выполнения, то их
следует использовать
осмысленно.
По этим причинам во многих
современных архитектурах
используется небольшое число
условных команд (наиболее
популярными являются команды
условных пересылок), хотя некоторые
из них включают условные версии
большинства команд (рисунок 5.34).
Alpha |
HP-PA |
MIPS |
PowerPC |
SPARC |
Условная
пересылка |
Любая команда типа
регистр-регистр может
аннулировать следующую
команду, делая ее условной |
Условная
пересылка |
Условная
пересылка |
Условная
пересылка |
Рис. 5.34. Условные команды
в современных архитектурах
Выполнение по предположению
(speculation)
Поддерживаемое аппаратурой
выполнение по предположению
позволяет выполнить команду до
момента определения направления
условного перехода, от которого
данная команда зависит. Это снижает
потери, которые возникают при
наличии в программе зависимостей
по управлению. Чтобы понять, почему
выполнение по предположению
оказывается полезным, рассмотрим
следующий простой пример
программного кода, который
реализует проход по связанному
списку и инкрементирование каждого
элемента этого списка:
for (p=head; p <> nil; *p=*p.next) {
*p.value = *p.value+1;
}
Подобно циклам for, с которыми мы
встречались в более ранних
разделах, разворачивание этого
цикла не увеличит степени
доступного параллелизма уровня
команд. Действительно, каждая
развернутая итерация будет
содержать оператор if и выход из
цикла. Ниже приведена
последовательность команд в
предположении, что значение head
находится в регистре R4, который
используется для хранения p, и что
каждый элемент списка состоит из
поля значения и следующего за ним
поля указателя. Проверка
размещается внизу так, что на
каждой итерации цикла выполняется
только один переход.
J looptest
start: LW R5,0(R4)
ADDI R5,R5,#1
SW 0(R4),R5
LW R4,4(R4)
looptest: BNEZ R4,start
Развернув цикл однажды можно
видеть, что разворачивание в данном
случае не помогает:
J looptest
start: LW R5,0(R4)
ADDI R5,R5,#1
SW 0(R4),R5
LW R4,4(R4)
BNEZ R4,end
LW R5,0(R4)
ADDI R5,R5,#1
SW 0(R4),R5
LW R4,4(R4)
looptest: BNEZ R4,start
end:
Даже прогнозируя направление
перехода мы не можем выполнять с
перекрытием команды из двух разных
итераций цикла, и условные команды
в любом случае здесь не помогут.
Имеются несколько сложных моментов
для выявления параллелизма из
этого развернутого цикла:
- Первая команда в итерации
цикла (LW R5,0(R4)) зависит по
управлению от обоих условных
переходов. Таким образом,
команда не может выполняться
успешно (и безопасно) до тех
пор, пока мы не узнаем исходы
команд перехода.
- Вторая и третья команды в
итерации цикла зависят по
данным от первой команды цикла.
- Четвертая команда в каждой
итерации цикла (LW R4,4(R4)) зависит
по управлению от обоих
переходов и антизависит от
непосредственно
предшествующей ей команды SW.
- Последняя команда итерации
цикла зависит от четвертой.
Вместе эти условия означают, что
мы не можем совмещать выполнение
никаких команд между
последовательными итерациями
цикла! Имеется небольшая
возможность совмещения
посредством переименования
регистров либо аппаратными, либо
программными средствами, если цикл
развернут, так что вторая загрузка
более не антизависит от SW и может
быть перенесена выше.
В альтернативном варианте, при
выполнении по предположению, что
переход не будет выполняться, мы
можем попытаться совместить
выполнение последовательных
итераций цикла. Действительно, это
в точности то, что делает
компилятор с планированием трасс.
Когда направление переходов может
прогнозироваться во время
компиляции, и компилятор может
найти команды, которые он может
безопасно перенести на место перед
точкой перехода, решение,
базирующееся на технологии
компилятора, идеально. Эти два
условия являются ключевыми
ограничениями для выявления
параллелизма уровня команд
статически с помощью компилятора.
Рассмотрим развернутый выше цикл.
Переход просто трудно
прогнозируем, поскольку частота, с
которой он является выполняемым,
зависит от длины списка, по
которому осуществляется проход.
Кроме того, мы не можем безопасно
перенести команду загрузки через
переход, поскольку, если содержимое
R4 равно nil, то команда загрузки
слова, которая использует R4 как
базовый регистр, гарантированно
приведет к ошибке и обычно
сгенерирует исключительную
ситуацию по защите. Во многих
системах значение nil реализуется с
помощью указателя на
неиспользуемую страницу
виртуальной памяти, что
обеспечивает ловушку (trap) при
обращении по нему. Такое решение
хорошо для универсальной схемы
обнаружения указателей на nil, но в
данном случае это не очень
помогает, поскольку мы можем
регулярно генерировать эту
исключительную ситуацию, и
стоимость обработки
исключительной ситуации плюс
уничтожения результатов
выполнения по предположению будет
огромной.
Чтобы преодолеть эти сложности,
машина может иметь в своем составе
специальные аппаратные средства
поддержки выполнения по
предположению. Эта методика
позволяет машине выполнять
команду, которая может быть
зависимой по управлению, и избежать
любых последствий выполнения этой
команды (включая исключительные
ситуации), если окажется, что в
действительности команда не должна
выполняться. Таким образом
выполнение по предположению,
подобно условным командам,
позволяет преодолеть два сложных
момента, которые могут возникнуть
при более раннем выполнении команд:
возможность появления
исключительной ситуации и ненужное
изменение состояния машины,
вызванное выполнением команды.
Кроме того, механизмы выполнения по
предположению позволяют выполнять
команду даже до момента оценки
условия командой условного
перехода, что невозможно при
условных командах. Конечно,
аппаратная поддержка выполнения по
предположению достаточно сложна и
требует значительных аппаратных
ресурсов.
Один из подходов, который был
хорошо исследован во множестве
исследовательских проектов и
используется в той или иной степени
в машинах, которые разработаны или
находятся на стадии разработки в
настоящее время, заключается в
объединении аппаратных средств
динамического планирования и
выполнения по предположению. В
определенной степени подобную
работу делала и IBM 360/91, поскольку
она могла использовать средства
прогнозирования направления
переходов для выборки команд и
назначения этих команд на станции
резервирования. Механизмы,
допускающие выполнение по
предположению, идут дальше и
позволяют действительно выполнять
эти команды, а также другие команды,
зависящие от команд, выполняющихся
по предположению. Как и для
алгоритма Томасуло, поясним
аппаратное выполнение по
предположению на примере
устройства плавающей точки, но все
идеи естественно применимы и для
целочисленного устройства.
Аппаратура, реализующая алгоритм
Томасуло, может быть расширена для
обеспечения поддержки выполнения
по предположению. С этой целью
необходимо отделить средства
пересылки результатов команд,
которые требуются для выполнения
по предположению некоторой
команды, от механизма
действительного завершения
команды. Имея такое разделение
функций, мы можем допустить
выполнение команды и пересылать ее
результаты другим командам, не
позволяя ей однако делать никакие
обновления состояния машины,
которые не могут быть
ликвидированы, до тех пор, пока мы
не узнаем, что команда должна
безусловно выполниться.
Использование цепей ускоренной
пересылки также подобно выполнению
по предположению чтения регистра,
поскольку мы не знаем, обеспечивает
ли команда, формирующая значение
регистра-источника, корректный
результат до тех пор, пока ее
выполнение не станет безусловным.
Если команда, выполняемая по
предположению, становится
безусловной, ей разрешается
обновить регистровый файл или
память. Этот дополнительный этап
выполнения команд обычно
называется стадией фиксации
результатов команды (instruction commit).
Главная идея, лежащая в основе
реализации выполнения по
предположению, заключается в
разрешении неупорядоченного
выполнения команд, но в строгом
соблюдении порядка фиксации
результатов и предотвращением
любого безвозвратного действия
(например, обновления состояния или
приема исключительной ситуации) до
тех пор, пока результат команды не
фиксируется. В простом конвейере с
выдачей одиночных команд мы могли
бы гарантировать, что команда
фиксируется в порядке,
предписанном программой, и только
после проверки отсутствия
исключительной ситуации,
вырабатываемой этой командой,
просто посредством переноса этапа
записи результата в конец
конвейера. Когда мы добавляем
механизм выполнения по
предположению, мы должны отделить
процесс фиксации команды,
поскольку он может произойти
намного позже, чем в простом
конвейере. Добавление к
последовательности выполнения
команды этой фазы фиксации требует
некоторых изменений в
последовательности действий, а
также в дополнительного набора
аппаратных буферов, которые хранят
результаты команд, которые
завершили выполнение, но
результаты которых еще не
зафиксированы. Этот аппаратный
буфер, который можно назвать
буфером переупорядочивания,
используется также для передачи
результатов между командами,
которые могут выполняться по
предположению.
Буфер переупорядочивания
предоставляет дополнительные
виртуальные регистры точно так же,
как станции резервирования в
алгоритме Томасуло расширяют набор
регистров. Буфер
переупорядочивания хранит
результат некоторой операции в
промежутке времени от момента
завершения операции, связанной с
этой командой, до момента фиксации
результатов команды. Поэтому буфер
переупорядочивания является
источником операндов для команд,
точно также как станции
резервирования обеспечивают
промежуточное хранение и передачу
операндов в алгоритме Томасуло.
Основная разница заключается в том,
что когда в алгоритме Томасуло
команда записывает свой результат,
любая последующая выдаваемая
команда будет выбирать этот
результат из регистрового файла.
При выполнении по предположению
регистровый файл не обновляется до
тех пор, пока команда не
фиксируется (и мы знаем
определенно, что команда должна
выполняться); таким образом, буфер
переупорядочивания поставляет
операнды в интервале между
завершением выполнения и фиксацией
результатов команды. Буфер
переупорядочивания не похож на
буфер записи в алгоритме Томасуло,
и в нашем примере функции буфера
записи интегрированы с буфером
переупорядочивания только с целью
упрощения. Поскольку буфер
переупорядочивания отвечает за
хранение результатов до момента их
записи в регистры, он также
выполняет функции буфера загрузки.
Рис. 5.35. Расширение
устройства ПТ средствами
выполнения по предположению
Каждая строка в буфере
переупорядочивания содержит три
поля: поле типа команды, поле места
назначения (результата) и поле
значения. Поле типа команды
определяет, является ли команда
условным переходом (для которого
отсутствует место назначения
результата), командой записи
(которая в качестве места
назначения результата использует
адрес памяти) или регистровой
операцией (команда АЛУ или команда
загрузки, в которых местом
назначения результата является
регистр). Поле назначения
обеспечивает хранение номера
регистра (для команд загрузки и АЛУ)
или адрес памяти (для команд
записи), в который должен быть
записан результат команды. Поле
значения используется для хранения
результата операции до момента
фиксации результата команды. На
рисунке 5.35 показана аппаратная
структура машины с буфером
переупорядочивания. Буфер
переупорядочивания полностью
заменяет буфера загрузки и записи.
Хотя функция переименования
станций резервирования заменена
буфером переупорядочивания, нам
все еще необходимо некоторое место
для буферизации операций (и
операндов) между моментом их выдачи
и началом выполнения. Эту функцию
выполняют регистровые станции
резервирования. Поскольку каждая
команда имеет позицию в буфере
переупорядочивания до тех пор, пока
она не будет зафиксирована (и
результаты не будут отправлены в
регистровый файл), результат
тегируется посредством номера
строки буфера переупорядочивания,
а не номером станции
резервирования. Это требует, чтобы
номер строки буфера
переупорядочивания, присвоенный
команде, отслеживался станцией
резервирования.
Ниже перечислены четыре этапа
выполнение команды:
- Выдача. Получает команду из
очереди команд плавающей
точки. Выдает команду для
выполнения, если имеется
свободная станция
резервирования и свободная
строка в буфере
переупорядочивания; передает
на станцию резервирования
операнды, если они находятся в
регистрах или в буфере
переупорядочивания; и
обновляет поля управления для
индикации того, что буфера
используются. Номер отведенной
под результат строки буфера
переупорядочивания также
записывается в станцию
резервирования, так что этот
номер может использоваться для
тегирования (пометки)
результата, когда он
помещается на CDB. Если все
станции резервирования
заполнены, или полон буфер
переупорядочивания, выдача
команды приостанавливается до
тех пор, пока в обоих буферах не
появится доступной строки.
- Выполнение. Если один или
несколько операндов еще не
готовы (отсутствуют),
осуществляется просмотр CDB (Common
Data Bus) и происходит ожидание
вычисления значения
требуемого регистра. На этом
шаге выполняется проверка
наличия конфликтов типа RAW.
Когда оба операнда оказываются
на станции резервирования,
происходит вычисление
результата операции.
- Запись результата. Когда
результат вычислен и
становится доступным,
выполняется его запись на CDB (с
посылкой тега буфера
переупорядочивания, который
был присвоен команде на этапе
выдачи для выполнения) и из CDB в
буфер переупорядочивания, а
также в каждую станцию
резервирования, ожидающую этот
результат. (Можно было бы также
читать результат из буфера
переупорядочивания, а не из CDB,
точно также, как
централизованная схема
управления (scoreboard) читает
результаты из регистров, а не с
шины завершения). Станция
резервирования помечается как
свободная.
- Фиксация. Когда команда
достигает головы буфера
переупорядочивания и ее
результат присутствует в
буфере, соответствующий
регистр обновляется значением
результата (или выполняется
запись в память, если операция -
запись в память), и команда
изымается из буфера
переупорядочивания.
Когда команда фиксируется,
соответствующая строка буфера
переупорядочивания очищается, а
место назначения результата
(регистр или ячейка памяти)
обновляется. Чтобы не менять номера
строк буфера переупорядочивания
после фиксации результата команды,
буфер переупорядочивания
реализуется в виде циклической
очереди, так что позиции в буфере
переупорядочивания меняются,
только когда команда фиксируется.
Если буфер переупорядочивания
полностью заполнен, выдача команд
останавливается до тех пор, пока не
освободится очередная строка
буфера.
Поскольку никакая запись в
регистры или ячейки памяти не
происходит до тех пор, пока команда
не фиксируется, машина может просто
ликвидировать все свои выполненные
по предположению действия, если
обнаруживается, что направление
условного перехода было
спрогнозировано не верно.
Исключительные ситуации в
подобной машине не воспринимаются
до тех пор, пока соответствующая
команда не готова к фиксации. Если
выполняемая по предположению
команда вызывает исключительную
ситуацию, эта исключительная
ситуация записывается в буфер
упорядочивания. Если
обнаруживается неправильный
прогноз направления условного
перехода и выясняется, что команда
не должна была выполняться,
исключительная ситуация гасится
вместе с командой, когда обнуляется
буфер переупорядочивания. Если же
команда достигает вершины буфера
переупорядочивания, то мы знаем,
что она более не является
выполняемой по предположению (она
уже стала безусловной), и
исключительная ситуация должна
действительно восприниматься.
Эту методику выполнения по
предположению легко
распространить и на целочисленные
регистры и функциональные
устройства. Действительно,
выполнение по предположению может
быть более полезно в целочисленных
программах, поскольку именно такие
программы имеют менее
предсказуемое поведение переходов.
Кроме того, эти методы могут быть
расширены так, чтобы обеспечить
работу в машинах с выдачей на
выполнение и фиксацией результатов
нескольких команд в каждом такте.
Выполнение по предположению
возможно является наиболее
интересным методом именно для
таких машин, поскольку менее
амбициозные машины могут
довольствоваться параллелизмом
уровня команд внутри базовых
блоков при соответствующей
поддержке со стороны компилятора,
использующего технологию
разворачивания циклов.
Очевидно, все рассмотренные ранее
методы не могут достичь большей
степени распараллеливания, чем
заложено в конкретной прикладной
программе. Вопрос увеличения
степени параллелизма прикладных
систем в настоящее время является
предметом интенсивных
исследований, проводимых во всем
мире.
[Предыдущая глава]
[Оглавление] [Следующая
глава]
Copyright © CIT
|