Глава 4. Диалоговые панели (использование ClassWizard)
Удобным средством организации взаимодействия пользователя и приложения являются диалоговые панели. Многие приложения даже могут успешно работать и без главного окна, взаимодействуя с пользователем только через диалоговые окна.
Библиотека классов MFC содержит класс
CDialog , специально предназначенный для управления диалоговыми панелями. Диалоговые панели бывают двух типов - модальные и немодальные.После отображения модальных диалоговых панелей блокируется родительское окно и все его дочерние окна. Пользователь не может продолжить работу с приложением, пока не закроет модальную диалоговую панель.
Немодальные диалоговые панели не блокируют работу остальных окон приложения. Поэтому, открыв такую панель, можно продолжать работать с приложением - использовать меню, открывать другие дочерние окна и диалоговые панели.
И модальные и немодальные диалоговые панели обслуживаются одним (общим) классом
CDialog , наследованным от базового класса CWnd .Для создания и отображения необходимо произвести следующие действия. В первую очередь необходимо добавить в файл ресурсов приложения шаблон новой диалоговой панели и при помощи редактора ресурсов изменить его для конкретных целей.
Следующим этапом является создание класса для управления диалоговой панелью. Этот класс наследуется непосредственно от базового класса
CDialog и генерируется средством ClassWizard пакета Microsoft Developer Studio.Каждая диалоговая панель обычно содержит несколько органов управления. Работая с диалоговой панелью, пользователь взаимодействует с этими органами управления - нажимает кнопки, вводит текст, выбирает элементы списков. В результате генерируются соответствующие сообщения, которые должны быть обработаны классом диалоговой панели.
Так как класс диалоговой панели обрабатывает сообщения, то содержит таблицу сообщений и соответствующие методы-обработчики сообщений.
Чтобы создать
модальную диалоговую панель, сначала необходимо создать объект определенного в приложении класса диалоговой панели, а затем вызвать метод DoModal , определенный в классе CDialog .Процедура создания немодальной диалоговой панели несколько другая. Для этого используется метод
Create класса CDialog . Процесс создания немодальных диалоговых панелей будет рассматриваться позже. Сейчас остановимся на создании модального диалога.Модальная диалоговая панель
Итак, первым этапом работы с диалоговыми панелями является создание в файле ресурсов приложения шаблона новой диалоговой панели с каким-либо идентификатором (например, IDD_DIALOG1) и изменение его для конкретных целей (например, добавление поля редактирования с идентификатором IDC_EDIT1 и кнопки с идентификатором IDC_CLEAR).
Затем при помощи средства ClassWizard можно создать класс диалога (например, CDlg), производный от базового класса
CDialog и организующий работу диалоговой панели (ClassWizard сохраняет определение и реализацию этого класса в файлах с расширениями *.cpp и *.h).При помощи инструментов ClassWizard можно добавить в класс диалоговой панели заготовки методов-обработчиков оконных сообщений, сообщений от органов управления (например, нажатие на кнопки “OK”, “Cancel” и “Clear”) и др. Для обеспечения процесса обмена данными средствами ClassWizard можно связать элементы управления с переменными (например поле редактирования с идентификатором IDC_EDIT1 с переменной str класса
CString ).Класс диалоговой панели и его реализация
В итоге выполнения перечисленных действий по созданию класса диалога средство ClassWizard сгенегрирует следующие файлы:
Файлdlg.h // dlg.h : header file // #include "resource.h" ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CDlg dialog class CDlg : public CDialog { // Construction public: CDlg(CWnd* pParent = NULL); // standard constructor // Dialog Data //{{AFX_DATA(CDlg) enum { IDD = IDD_DIALOG1}; CString m_Str; //}}AFX_DATA // Implementation protected: // DDX/DDV support virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // Generated message map functions //{{AFX_MSG(CDlg) afx_msg void OnClickedClear(); virtual void OnCancel(); virtual void OnOK(); virtual BOOL OnInitDialog(); //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() }; Файл dlg.cpp // dlg.cpp : implementation file // #include <afxwin.h> #include "resource.h" #include "dlg.h" #ifdef _DEBUG #undef THIS_FILE static char BASED_CODE THIS_FILE[] = __FILE__; #endif ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CDlg dialog CDlg::CDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/) : CDialog(CDlg::IDD, pParent) { //{{AFX_DATA_INIT(CDlg) m_Str=””; //}}AFX_DATA_INIT } void CDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialog::DoDataExchange(pDX); //{{AFX_DATA_MAP(CDlg) DDX_Text(pDX, IDC_EDIT1, m_Str); //}}AFX_DATA_MAP } BEGIN_MESSAGE_MAP(CDlg, CDialog) //{{AFX_MSG_MAP(CDlg) ON_BN_CLICKED(IDC_CLEAR, OnClickedClear) //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP() ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CDlg message handlers BOOL CMainDlg::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); // TODO: Add extra initialization here return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control } void CDlg::OnClickedClear() { // TODO: Add your control notification handler code here m_Str=""; UpdateData(FALSE); } void CDlg::OnCancel() { // TODO: Add your control notification handler code here MessageBeep(0); CDialog::OnCancel(); } void CDlg::OnOK() { // TODO: Add your control notification handler code here MessageBeep(0); CDialog::OnOK(); }
Объявление класса
Класс СDlg наследуется от базового класса CDialog , определенного в библиотеке классов MFC. Конструктор класса имеет один необязательный параметр pParent, используемый для передачи индекса главного окна приложения.
Непосредственно после объявления конструктора класса следует объявление элементов данных класса, которые добавлены средствами MFC ClassWizard. (Не рекомендуется вручную изменять код приложения, расположенный между комментариями AFX_DATA, между которыми заключены эти объявления.)
Далее ClassWisard добавляет объявления переопределенных виртуальных методов базового класса. Сначала объявлен только метод DoDataExchange, переопределенный для данной диалоговой панели.
Диалоговая панель CMainDlg будет обрабатывать ряд сообщений. Объявления обработчиков сообщений, созданных при помощи ClassWizard, располагаются между комментариями AFX_MSG.
Конструктор класса
Следует обратить внимание на определение конструктора класса CDlg. После названия конструктора стоит двоеточие и название конструктора класса CDialog . При этом в качестве параметров ему передается идентификатор диалоговой панели и указатель на родителькое окно:
Основное назначение конструктора CDlg - вызвать конструктор класса CDialog . Именно конструктор класса CDialog выполняет создание диалоговой панели.
В теле конструктора расположен блок AFX_DATA_INIT. В него ClassWizard будет добавлять код инициализации элементов данных класса CDlg. В данное время там инициализируется переменная m_Str, входящая в класс CDlg, - в нее записывается строка текста. С этой переменной связано поле редактирования с идентификатором IDC_EDIT1. При помощи такой связи реализуется процесс обмена данными между элементами управления и переменными класса.
Метод OnInitDialog
При отображении диалоговой панели при помощи функций DoModal (Create или CreateIndirect для немодальных диалогов), функция диалоговой панели передается сообщение WM_INITDIALOG . Непосредственного доступа к функции диалога нет. Ее реализация содержится в классе CDialog .
В ответ на сообщение
WM_INITDIALOG вызывается метод OnInitDialog , объявленный как виртуальный метод класса CDialog . Этот метод вызывается непосредственно перед выводом панели на экран.Таблица сообщений класса CDlg не содержит макрокоманд для обработки сообщения
WM_INITDIALOG . Метод OnInitDialog вызывается непосредственно MFC. Чтобы реализовать собственную обработку сообщения WM_INITDIALOG, нужно просто переопределить метод OnInitDialog .Метод
OnInitDialog возвращает значение TRUE . Это означает, что фокус ввода будет установлен на первый орган управления диалоговой панели. Первый орган диалоговой панели можно выбрать в редакторе диалоговой панели.Если во время инициализации диалоговой панели метод
OnInitDialog устанавливает фокус ввода другому органу управления, метод должен вернуть значение FALSE.Обмен данными диалога
Виртуальный метод
DoDataExchange , который также переопределяется в классе диалоговой панели, первоначально определен в классе CWnd . Он служит для реализации механизмов автоматического обмена данными - Dialog Data Exchange (DDX) - и автоматической проверки данных - Dialog Data Validation (DDV).Механизм автоматического обмена данными позволяет привязать к органам управления диалоговой панели переменные или элементы данных класса диалоговой панели. Ряд специальных функций, определенных в библиотеке MFC, вызываются методом
DoDataExchange и выполняют обмен данными между органами управления диалоговой панели и соответствующими элементами данных класса диалоговой панели. Такой обмен работает в обоих направлениях. Информация из органов управления диалоговой панели может записываться в элементы данных класса, или, в обратном направлении, информация из элементов данных класса может отображаться в диалоговой панели.Название всех функций, обеспечивающих обмен данными , начинаются с префикса
DDX_ . Практически каждый тип органов управления диалоговой панели имеет собственную функцию для выполнения процедуры обмена данными.Все функции
DDX_ имеют три параметра. Первый параметр содержит указатель на объект класса CDataExchange . Этот объект определяет параметры обмена, в том числе направление, в котором надо выполнить обмен данными. Второй параметр определяет идентификатор органа управления, с которым выполняется обмен данными. Третий параметр содержит ссылку на элемент данных класса диалоговой панели, связанный с данным органом управления.Метод
DoDataExchange позволяет выполнять проверку данных , которые пользователь вводит в диалоговой панели. Для этого предназначен ряд функций DDV_ . Эти функции позволяют гарантировать, что данные, введенные пользователем в диалоговой панели, соответствуют определенным условиям.Если функция DDV_ используется для проверки ввода в данном органе управления диалоговой панели, то ее необходимо вызвать сразу же после вызова функции DDX_ для этого же органа управления.
Если функция
DDV_ обнаруживает ошибку пользователя при вводе информации в органе управления, она отображает сообщение и передает фокус ввода соответствующему органу управления.В отличие от функций
DDX_ функции DDV_ в зависимости от их предназначения имеют различное количество параметров. Первый параметр, как и в случае DDX_ , содержит указатель на объект класса CDataExchange . Остальные параметры имеют различное назначение в зависимости от функций.Приложение не должно напрямую вызывать метод DoDataExhange. Он вызывается через метод UpdateData, определенный в классе CWnd. Необязательный параметр этой функции определяет, как будет происходить обмен данными.
Если метод
UpdateData вызывается с параметром FALSE (см. метод CDlg::OnClickedClear), то выполняется инициализация диалоговой панели. Информация из данных класса отображается в органах управления диалоговой панели.В случае, если метод
UpdateData вызван с параметром TRUE, данные перемещаются в обратном направлении. Из органов управления диалоговой панели они копируются в соответствующие элементы данных класса диалоговой панели.Метод
UpdateData возвращает ненулевое значение, если обмен данными прошел успешно, и нуль в противном случае. Ошибка при обмене данными может произойти, если данные копируются из диалоговой панели в элементы класса диалоговой панели и пользователь ввел неправильные данные, отвергнутые процедурой автоматической проверки данных.При создании модальной диалоговой панели перед тем, как панель появится на экране, вызывается виртуальный метод
OnInitDialog класса CDialog . По умолчанию OnInitDialog вызывает метод UpdateData и выполняет инициализацию органов управления. Если метод OnInitDialog переопределяется в классе диалоговой панели, в первую очередь необходимо вызвать метод OnInitDialog класса CDialog .Метод
UpdateData также вызывается некоторыми другими методами класса CDialog . Так, метод UpdateData вызывается, когда пользователь закрывает модальную диалоговую панель, нажимает кнопку "Ok". Заметим, что кнопка "Ok" должна иметь идентификатор IDOK . Если пользователь нажмет на кнопку "Cancel", имеющую идентификатор IDCANCEL , то диалоговая панель также закрывается, но метод UpdateData не вызывается и обмен данными не происходит.Методу
DoDataExchange , который служит для реализации механизмов автоматического обмена данными, передается указатель pDX на объект класса CDataExchange . Этот объект создается, когда инициируется процесс обмена данными вызовом функции UpdateData . Элементы данных класса CDataExchange определяют процедуру обмена данными, в том числе определяют, в каком направлении будет происходить этот обмен. Следует обратить внимание на то, что указатель pDX передается функциям DDX_ и DDV_ .Если к диалоговой панели добавить новые органы управления и связать их средствами ClassWizard с элементами данных класса CDlg, то в блоке AFX_DATA_MAP будут размещены вызовы и других функций DDX и DDV, необходимые для выполнения обмена данными.
Таблица сообщений диалоговой панели
Класс диалоговой панели должен обрабатывать сообщения от своих органов управления, поэтому он должен иметь таблицу сообщений. В заголовке таблицы сообщений указывается имя класса CDlg и имя базового класса
CDialog . Таблица сообщений класса CDlg содержит только одну строку, в которой обрабатывается сообщение с кодом извещения ON_BN_CLICKED от кнопки "Clear". Когда пользователь нажимает кнопку, вырабатывается данное сообщение и вызывается его обработчик - метод OnClickedClear, определенный в классе CDlg.Строки таблицы сообщений расположены в блоке AFX_MSG_MAP, поэтому для управления ими используется ClassWizard.
Две другие кнопки панели - "Ok" и "Cancel" - не представлены в таблице сообщений, но в приложении определены методы
OnOK и OnCancel , которые вызываются при нажатии на них. Оказывается, для диалоговых панелей определены две стандартные кнопки - "Ok" и "Cancel", которым присвоены специальные идентификаторы IDOK и IDCANCEL.Базовый класс
CDialog , так же как и класс CMyDialog, содержит таблицу сообщений. Среди прочих сообщений в этой таблице определены командные сообщения с идентификаторами IDOK и IDCANCEL. Для обработки этих командных сообщений определены виртуальные методы OnOK и OnCancel . Поэтому, когда диалоговая панель содержит кнопки с идентификаторами IDOK и IDCANCEL , как правило, нет необходимости создавать для них обработчики.Так как в таблице сообщений класса CDlg отсутствует макрокоманды для обработки сообщений от кнопок "Ok" и "Cancel", они передаются для обработки базовому классу
CDialog . Здесь они обрабатываются виртуальными методами OnOK и OnCancel .Метод
OnOK , определенный в классе CDialog , копирует данные из полей диалоговой панели в связанные с ними переменные. Для этого вызывается метод UpdateData с параметром TRUE. Затем выполняется вызов метода EndDialog , который закрывает диалоговую панель и возвращает значение IDOK . Метод DoModal , который используется для создания диалоговой панели и вызывается в классе родительского окна, прекращает работу и возвращает IDOK .Метод
OnCancel , определенный в классе CDialog , еще проще, чем OnOK . Он только закрывает диалоговую панель и возвращает значение IDCANCEL . Копирование данных не происходит, так как пользователь отменил изменения, нажав кнопку "Cancel".Так как методы
OnOK и OnCancel определены в классе CDialog как виртуальные, то можно переопределить их в классе CDlg. В этом случае управление получат переопределенные методы, а не методы класса CDialog . Методы класса можно вызвать, явно указав класс CDialog.Отображение модальной диалоговой панели
Для отображения модальной диалоговой панели сначала создается объект класса CDlg, который будет представлять диалоговую панель. Когда объект создан, диалоговая панель еще не появляется на экране, для этого нужно воспользоваться методом
DoModal, определенным в классе CDialog . При вызове метода DoModal выполнение метода, вызвавшего модальный диалог, приостанавливается, пока пользователь не закроет диалоговую панель.Для отображения модальной диалоговой панели обычно используется следующий код, размещаемый в методе класса приложения, в котором вызывается диалог (например, в методе-обработчике какого-либо сообщения для окна приложения):
#include “dlg.h” …… // Создание объекта класса диалога CDlg Dlg; // при необходимости можно в конструктор класса диалога // передать указатель на родительское окно, по умолчанию // диалог является модальным ко всему приложению int result; // Mожно проинициировать переменные класса Dlg.m_Str=”Введите текст”; // Проверка возвращаемого методом DoModal значения if((result=Dlg.DoModal())==IDOK) { // Код, который вызывается, если пользователь нажимает кнопку "OK" ……… // Можно воспользоваться данными, полученными в процессе диалога AfxMessageBox(MyDialog.m_Str); } else if(result==IDCANCEL) { // Код, который вызывается, если нажата кнопка "Cancel" ……… } ……
Диалоговая панель - главное окно приложения
Диалоговую панель можно использовать и как главное окно приложения. Для этого также сначала следует создать шаблон панели и сгенерировать при помощи ClassWizard класс, отвечающий за работу панели. Затем можно модифицировать шаблон и класс панели для нужд приложения и вызвать эту панель в переопределении метода
InitInstance главного класса приложения, начследованного от CWinApp .В этом случае файл реализации главного класса приложения будет иметь примерно следующий вид:
#include <afxwin.h> #include файл определения главного класса приложения #include файл определения класса диалога BOOL CApp::InitInstance() { // Создание объекта класса диалога CDlg Dlg; // Указатель на объект класса диалога присваивается переменной // m_pMainWnd класса CWinApp (процесс присоединения объекта // главного окна к объекту-приложению) m_pMainWnd= &Dlg; // Отображение на экране диалоговой панели. int result=Dlg.DoModal(); // Проверка возвращаемого методом DoModal значения if(result==IDOK) { …… } else if(result==IDCANCEL) { …… } // Так как диалоговая панель закрыта, то следует возвратить // значение FALSE, чтобы завершить работу приложения return FALSE; }
Немодальная диалоговая панель
Процедура создания и использования немодальной диалоговой панели несколько отличается от процедуры создания модальной диалоговой панели.
Панель и ее класс диалога
Как и в случае с модальной диалоговой панелью, в первую очередь необходимо создать шаблон диалоговой панели и добавить его в файл ресурсов приложения. Затем нужно создать класс CDlg, управляющий диалоговой панелью, - класс диалоговой панели. Этот класс наследуется непосредственно от базового класса
CDialog . Затем можно модифицировать шаблон и класс панели для нужд приложения.В классе немодального диалога следует переопределить метод
Create базового класса CDialog следующим образом:void CDlg::Create(CWnd* pParent) { CDialog::Create(IDD,pParent); // Вызов метода базового класса Parent=pParent; // окно-родитель }
Предварительно в класс диалога необходимо добавить элемент Parent - указатель на родительский объект, например, CWnd *Parent - указатель на родительское окно. Если родительский объект не окно, то можно добавить в метод
Create параметр, отвечающий за передачу указателя на родительский объект, и присвоить его переменной Parent, объявив его в определении класса как указатель на объект соответствующего типа. Указатель на родительский объект позволяет при необходимости вызывать для родительского объекта методы его класса непосредственно из методов класса диалога, что обеспечивает связь немодального диалога и его родительского объекта.В переопределенном методе
Create следует обязательно вызвать метод Create базового класса CDialog . Именно этот метод создает окно диалоговой панели. В классе CDialog определены два прототипа метода Create . Один позволяет указать диалоговую панель через ее текстовое имя, а другой - через числовой идентификатор. Метод Create возвращает управление сразу после отображения на экране диалоговой панели. Он возвращает ненулевое значение, если создание диалоговой панели завершилось успешно, и нуль в противном случае.При помощи ClassWizard в классе CDlg также следует создать заготовки методов-обработчиков сообщений от кнопок
IDOK (OnOK ) и IDCANCEL (OnCancel ) и для сообщения WM_DESTROY (OnDestoy ). Затем необходимо изменить методы OnOK и OnCancel так, чтобы они вызывали только метод DestoyWindow . Если в методе Create предусматривается динамическое выделение блоков памяти, тогда в методе OnDestoy необходимо освободить занимаемую память.Класс родительского объекта
Для обеспечения работы с немодальным диалогом сначала необходимо в классе приложения, в котором вызывается диалог (например, в классе окна приложения), объявить элемент Dlg класса CDlg. Родительский объект в методах своего класса может вызывать для диалоговой панели методы ее класса через объект Dlg, что обеспечивает связь родительского объекта и порождаемого им немодального диалога.
В момент создания объекта класса CDlg диалоговая панель как окно еще не создана и не появляется на экране. Для этого надо вызвать метод
Create класса CDlg. Если диалоговая панель имеет стиль WS_VISIBLE , то она сразу появляется на экране. В противном случае для этого надо вызвать метод ShowWindow . Итак, в методе, который вызывает немодальный диалог (например, в методе-обработчике какого-либо сообщения для окна приложения), следует проверить, не отображается ли уже эта диалоговая панель, а затем создать ее методом Create класса CDlg:if(Dlg.GetSafeHwnd()==NULL) Dlg.Create(this);
Чтобы закрыть немодальную диалоговую панель, можно воспользоваться методом
DestroyWindow :if(Dlg.GetSafeHwnd()!=NULL) Dlg.DestroyWindow();
Метод
DestroyWindow определен в классе CWnd , следовательно, его можно вызывать для объектов класса диалоговой панели.