Базы данныхИнтернетКомпьютерыОперационные системыПрограммированиеСетиСвязьРазное
Поиск по сайту:
Подпишись на рассылку:

Назад в раздел

eManual.ru - электронная документация
ПрограммыЖелезоДрайверыХостингЭнциклопедия рекламы

Глава 5. Немного развлечемся


На тему форматирования диска С существует огромное количество шуток. Давайте напишем программу, которая будет представлять собой одну из них. Идея - не моя; где-то когда-то я услышал ее. Выглядеть конечный результат будет примерно так - пользователь запускает нашу программу - нажимает на ней кнопку - и программа делает вид, что форматирует диск С:, не реагируя при этом на судорожные движения пользователя. Естественно, при создании шутки мы изучим новые элементы С++, а именно - текстовые поля, вывод в них текста, создание индикатора и его изменение с течением времени, а следовательно, и один из способов создания таймера. Также мы научимся изменять внешний вид курсора - на известные всем "часики". Поговорим мы также о типах переменных и познакомимся с оператором цикла.

Итак, вернемся к нашему проекту - "2000.ide". Зайдем в редактор ресурсов, щелкнув на файле "2000app.rc", и откроем окно редактирования нашей картинки "IDD_CLIENT (2000)". Перетащим нашу кнопку на самый верх окна программы. Затем на панели "Controls" щелкнем на кнопке с большой буквой "А" и нарисуем на нашей программе прямоугольник под кнопкой - см.рис.5.1.

Рис. 5.1. Создание элемента статического текста.

Если Вы уже прочитали подпись под рисунком 5.1, то поняли, что этот элемент называется "статическим текстом". По смыслу названия - это текст, который не изменяется, в отличие от редактируемого текста. И используется обычно статический текст для надписей, которые существуют на программе все время. Но изменить его не может пользователь, запускающий программу, а мы - изнутри программы - в принципе, можем менять этот текст. Чем мы и займемся. Но сначала, зайдя в "Properties" этого элемента (напоминаю в последний раз - щелкнув на нем правой кнопкой и выбрав соответствующий пункт в появившемся меню), удалим слово "Text1" - у нас сначала в этом элементе ничего не будет.

Теперь для того, чтобы легко заставлять программу писать на этом месте разные хорошие слова, поставим в соответствие этому элементу некую переменную. Для этого, вызвав правой кнопкой меню, выберем уже известный нам "ClassExpert". Выделенным окажется пункт IDC_STATICTEXT; щелкнем на нем правой кнопкой - появится маленькое меню - в нем нас интересует пункт "Add instance variable" - "добавить переменную" - см.рис.5.2.

Рис. 5.2. Связь статического текста с переменной.

В качестве имени переменной возьмем, например, "mytext1" - см.рис.5.3.

Рис. 5.3. Присвоение имени переменной.

Вернемся в редактор ресурсов и выберем в панели "Controls" ярлычок "Common". Нажмем на кнопке. Это - "индикатор процесса" - ну, вы, наверное, понимаете по названию и по картинке на кнопке, о чем идет речь. Создадим прямоугольничек на нашей программе сразу под текстовым элементом.

Кстати, наш статический текст будет сейчас "невидим" - поскольку в нем сейчас ничего нет. Вызовем для индикатора "ClassExpert" и присвоим нашему новому элементу IDC_PROGRESSBAR1 переменную "bar1". Закроем "ClassExpert" и редактор ресурсов и вернемся в наш проект.

Задачка для самостоятельного решения - найдите все изменения, которые "ClassExpert" внес в файлы проекта. Попробуйте сами, а потом переходите на следующую страницу и прочитайте правильный ответ.

[Назад][Содержание]


RLE Banner NetworkRLE Banner Network


  • Главная
  • Новости
  • Новинки
  • Скрипты
  • Форум
  • Ссылки
  • О сайте




  • Emanual.ru – это сайт, посвящённый всем значимым событиям в IT-индустрии: новейшие разработки, уникальные методы и горячие новости! Тонны информации, полезной как для обычных пользователей, так и для самых продвинутых программистов! Интересные обсуждения на актуальные темы и огромная аудитория, которая может быть интересна широкому кругу рекламодателей. У нас вы узнаете всё о компьютерах, базах данных, операционных системах, сетях, инфраструктурах, связях и программированию на популярных языках!
     Copyright © 2001-2024
    Реклама на сайте