Базы данныхИнтернетКомпьютерыОперационные системыПрограммированиеСетиСвязьРазное
Поиск по сайту:
Подпишись на рассылку:

Назад в раздел

Перевод документации по VRML 2.0
Перевод документации по VRML 2.0

[1]  [2]  [3]

 

  • Цилидр - Cylinder
    Cylinder {
      field    SFBool  bottom  TRUE     #есть или нет низ цилиндра
      field    SFFloat height  2                     #высота  (2 - пример записи)
      field    SFFloat radius  1                     #радиус  (1 - пример записи)
      field    SFBool  side    TRUE             #есть или нет боковая поверхность
      field    SFBool  top     TRUE             #есть или нет верх
    }
    Нуль КС находится в центре цилиндра. Если Какае-либо поле из bottom, side, top имеет значение  FALSE - то соответствующую сторону не видно и не срабатывают сенсоры т.е. можной "пройти"

  • Сфера - Sphere
    Sphere {
      field SFFloat radius  1    #радиус  (1 - пример записи)
    }
    Нуль КС находится в центре сферы

  •  

  • Конус - Cone
    Cone {
      field     SFFloat bottomRadius 1    #радиус основания
      field     SFFloat   height       2            #высота
      field     SFBool  side         TRUE    #есть или нет боковая поверхность
      field     SFBool  bottom       TRUE    #есть или нет низ
    }
     Нуль КС находится в середине линии соединяющей вершину и центр основания
    Если Какае-либо поле из bottom, side имеет значение  FALSE - то соответствующую сторону не видно и не срабатывают сенсоры т.е. можной "пройти"

  • Набор многоугольников для описания объекта - IndexedFaceSet
    IndexedFaceSet {
      eventIn       MFInt32 set_colorIndex    #
      eventIn       MFInt32 set_coordIndex    #
      eventIn       MFInt32 set_normalIndex    #
      eventIn       MFInt32 set_texCoordIndex    #
      exposedField  SFNode  color             NULL    #  должен содержать ноду Color
      exposedField  SFNode  coord             NULL    # должен содержать  ноду Coordinate
      exposedField  SFNode  normal            NULL    # должен содержать  ноду Normal
      exposedField  SFNode  texCoord          NULL    # должен содержать TextureCoordinate
      field         SFBool  ccw               TRUE    #
      field         MFInt32 colorIndex        []    #
      field         SFBool  colorPerVertex    TRUE    #
      field         SFBool  convex            TRUE    #
      field         MFInt32 coordIndex        []    #
      field         SFFloat creaseAngle       0    #
      field         MFInt32 normalIndex       []    #
      field         SFBool  normalPerVertex   TRUE    #
      field         SFBool  solid             TRUE    #
      field         MFInt32 texCoordIndex     []    #
    }
    IndexedFaceSet - представляет трехмерную фигуру составленную из многоугольников, которые построены из вершин, которые представлены в поле coord . Поле coordIndex  определяет из каких вершин строится очередной многоугольники, -1 заканчивает описание очередного многоугольника (в конце -1 не обязательно). Например [1 2 5 8 10 -1 3 4 6 7] (первый многоугольник состоит из вершин с индексами 1 2 5 8 10), при  этом отсчет вершин начинается с  0.
    Если colorPerVertex = FALSE, то

    если colorindex не пустой, то цвет каждого многоугольника определяется соответсвующим индексом из colorindex , опредеялющим порядковый номер цвета описанного в ноде Color
     если colorindex пустой, то цвет каждого многоугольника определяется соответсвующим цветом описанным в ноде Color, т.е. описаний цветов в ноде Color должно быть столько сколько описано многоугольников

     Если colorPerVertex = TRUE, то

    если colorindex не пустой, то цвет каждой вершины определяется соответсвующим индексом из colorindex , опредеялющим порядковый номер цвета описанного в ноде Color
     если colorindex пустой, то цвет каждой вершины определяется соответсвующим цветом описанным в ноде Color, т.е. описаний цветов в ноде Color должно быть столько сколько описано вершин

    Если  Normal пустое то нормали генерируются автоматически, используя поле creaseAngle .
    Если не пустое то нормали берутся из ноды Normal в соответствие с индексами в normalIndex

    Если  texCoordIndex не пустое то текстуры для каждой плоскости берутся из поля texCoord в соответствие с индексами в texCoordIndex при этом описание каждой плоскости заканчивается -1
    Если  texCoordIndex пустое то текстуры для каждой плоскости берутся из поля texCoord по порядку

  • Набор линий для описания объекта - IndexedLineSet
    IndexedLineSet {
      eventIn       MFInt32 set_colorIndex
      eventIn       MFInt32 set_coordIndex
      exposedField  SFNode color             NULL #  должен содержать ноду Color
      exposedField  SFNode  coord             NULL # должен содержать  ноду Coordinate
      field         MFInt32 colorIndex        []
      field         SFBool  colorPerVertex    TRUE
      field         MFInt32 coordIndex        []
    }
    IndexedLineSet - представляет трехмерную фигуру составленную из полилиний, которые построены из вершин, которые представлены в поле coord . Поле coordIndex  определяет из каких вершин строится очередная полиния, -1 заканчивает описание очередной полинии (в конце -1 не обязательно). Например [1 2 5 8 10 -1 3 4 6 7] (первая полилиния состоит из вершин с индексами 1 2 5 8 10), при  этом отсчет вершин начинается с  0.
    Если colorPerVertex = FALSE, то

    если colorindex не пустой, то цвет каждой полилинии определяется соответсвующим индексом из colorindex , опредеялющим порядковый номер цвета описанного в ноде Color
     если colorindex пустой, то цвет каждой полилинии определяется соответсвующим цветом описанным в ноде Color, т.е. описаний цветов в ноде Color должно быть столько сколько описано многоугольников

     Если colorPerVertex = TRUE, то

    если colorindex не пустой, то цвет каждой вершины определяется соответсвующим индексом из colorindex , опредеялющим порядковый номер цвета описанного в ноде Color
     если colorindex пустой, то цвет каждой вершины определяется соответсвующим цветом описанным в ноде Color, т.е. описаний цветов в ноде Color должно быть столько сколько описано вершин

  • Набор точек PointSet
    PointSet {
      exposedField  SFNode color      NULL #  должен содержать ноду Color
      exposedField  SFNode coord      NULL # должен содержать  ноду Coordinate
    }
    PointSet - представляет набор трехмерных точек , которые представлены в поле coord
    Для каждой точки может быть определен цвет в поле color
    Если color не определено то используется определение цвета в ноде Material (см. Shape)

  • Сетка -  ElevationGrid
    ElevationGrid {
      eventIn      MFFloat  set_height
      exposedField SFNode  color             NULL
      exposedField SFNode  normal            NULL
      exposedField SFNode  texCoord          NULL
      field        MFFloat  height            []
      field        SFBool   ccw               TRUE
      field        SFBool   colorPerVertex    TRUE
      field        SFFloat  creaseAngle       0
      field        SFBool   normalPerVertex   TRUE
      field        SFBool   solid             TRUE
      field        SFInt32  xDimension        0
      field        SFFloat  xSpacing          0.0
      field        SFInt32  zDimension        0
      field        SFFloat  zSpacing          0.0
    }
    ElevationGrid определяет прямоугольную сетку в локальной КС в плоскости X-Z. В каждом узле сетки определена высота (по оси Y). Геометрия описывается скалярным массивом, содержащим значения высот для каждого узла сетки
    xDimension и zDimension - количество ячеек в сетке по осям X и Z соответсвенно должно быть > 1
    xSpacing и zSpacing - расстояние между узлами в сетке по осям X и Z соответсвенно не равно нулю
    height - массив высот (координат по оси Y) для каждого узла сетки.

     

  • [1]  [2]  [3]





  • Главная
  • Новости
  • Новинки
  • Скрипты
  • Форум
  • Ссылки
  • О сайте




  • Emanual.ru – это сайт, посвящённый всем значимым событиям в IT-индустрии: новейшие разработки, уникальные методы и горячие новости! Тонны информации, полезной как для обычных пользователей, так и для самых продвинутых программистов! Интересные обсуждения на актуальные темы и огромная аудитория, которая может быть интересна широкому кругу рекламодателей. У нас вы узнаете всё о компьютерах, базах данных, операционных системах, сетях, инфраструктурах, связях и программированию на популярных языках!
     Copyright © 2001-2024
    Реклама на сайте