Базы данныхИнтернетКомпьютерыОперационные системыПрограммированиеСетиСвязьРазное
Поиск по сайту:
Подпишись на рассылку:

Назад в раздел

Глава 8

Глава 8. Приложение с однодокументным интерфейсом (использование AppWizard)

Рассмотрим проект однооконного приложение single, созданного с использованием средств MFC AppWizard. Пусть при его создании задавались следующие характеристики: приложение с однодокументным интерфейсом (SDI-приложение); возможность печати и предварительного просмотра документа; наличие панели управления (tool bar) и панели состояния (status bar); приложение не поддерживает ни технологию OLE, ни базу данных, ни сетевые технологии.

В состав проекта single входят следующие основные файлы (см. Приложение 2 ):

single.h - в этом файле перечислены другие включаемые файлы и описан главный класс приложения CSingleApp.

single.cpp - основной файл приложения. В нем определены методы основного класса приложения CSingleA pp.

MainFrm.h - содержит описание класса окна-рамки (frame), который называется CMainFrame. Класс CMainFrame наследуется от базового класса CFrameWnd, определенного в библиотеке классов MFC.

MainFrm.cpp - файл содержит определение методов класса CMainFrame .

singleDoc.h - содержит описание класса документов приложения CSingleDoc.

singleDoc.cpp - включает определение методов класса CSingleDoc.

singleView.h - содержит описание класса окна просмотра приложения CSingleView.

singleView.cpp - включает определение методов класса CSingleView.

single.rc - файл ресурсов. В этом файле описаны все ресурсы приложения. Сами ресурсы приложения могут быть записаны в каталоге Res, расположенном в главном каталоге проекта.

resource.h - файл содержит определения идентификаторов ресурсов приложения.

ressingle.ico - пиктограмма приложения.

ressingle.rc2 - в этом файле определены ресурсы, которые нельзя редактировать с помощью редактора ресурсов среды Visual C++.

restoolbar.bmp - файл содержит изображение кнопок панели управления toolbar.

StdAfx.h, StdAfx.cpp - использование этих файлов позволяет ускорить процесс повторного построения проекта.

readme.txt - текстовый файл, содержащий описание проекта. В нем кратко рассмотрен каждый файл, входящий в проект, перечислены классы приложения, а также представлена другая информация.

После построения проекта single и запуска полученного приложения на экране появляется главное окно приложения. Оно имеет меню, панели управления и состояния.

Некоторые из строк меню приложения уже работают. Например, когда выбирается из меню File строка Open, на экране появляется диалоговая панель для выбора файла. Можно выбрать любой файл и открыть его. Однако от этого изменится только заголовок окна приложения - в нем появится название открытого файла. Содержимое файла будет недоступно. Чтобы просматривать и изменять содержимое открытого файла, необходимо добавить специальный код. Решение этой проблемы будет рассматриваться далее.

Ресурсы приложения

Приложение с однооконным интерфейсом, созданное средствами MFC AppWizard, имеет гораздо больше ресурсов, чем приложение, использующее в качестве главного окна приложения диалоговую панель. В нем определены не только диалоговые панели и таблица текстовых строк, но и пиктограмма, меню, панель управления и таблица акселераторов.

Шаблон меню. В ресурсах приложения определен только один шаблон меню, имеющий идентификатор IDR_MAINFRAME.

Когда пользователь выбирает пункт меню, операционная система передает командное сообщение главному окну приложения. Большая часть строк меню IDR_MAINFRAME имеет стандартные идентификаторы, описанные в библиотеке MFC. Некоторые из команд, соответствующих этим идентификаторам, полностью обрабатываются MFC.

Панель управления toolbar. Многие современные приложения, в том числе все приложения, имеющие оконный интерфейс и созданные с использованием средств MFC AppWizard, имеют панель управления. Эта панель располагается, как правило, ниже меню главного окна приложения и содержит ряд кнопок.

Идентификаторы кнопок панели управления соответствуют идентификаторам некоторых строк меню приложения. Поэтому эти строки дублируют соответствующие строки меню.

Образ кнопок панели управления расположен в файле toolbar.bmp, записанном в подкаталоге res каталога проекта. Файл же описания ресурсов приложения single.rc включает себя соответствующий ресурс.

Пиктограмма. В файле ресурсов приложения single определена пиктограмма, представляющая минимизированное приложение. Точно такая же пиктограмма используется всеми приложениями, построенными на основе MFC AppWizard, вне зависимости от типа их интерфейса с пользователем.

Таблица текстовых строк. Одним из самых объемных ресурсов приложения является таблица текстовых строк. В ней определены названия главного окна приложения, строки, отображаемые в панели состояния, и т.д .

Ресурсы приложения содержат несколько блоков, описывающих таблицы текстовых строк. Рассмотрим их. Первый блок текстовых строк включает только одну текстовую строку, имеющую идентификатор IDR_MAINFRAME. В этой строке закодирована различная информация, относящаяся к типу документов приложения. Обычно для каждого типа документа приложения определена своя строка описания. Формирование этой строки выполняется MFC AppWizard на основании указанной при создании приложения информации.

Второй блок таблицы текстовых строк содержит строки с идентификаторами AFX_IDS_APP_TITLE и AFX_IDS_IDLEMESSAGE. Строка, имеющая идентификатор AFX_IDS_IDLEMESSAGE, отображается в панели состояния, когда приложение находится в ожидании.

Когда пользователь создает объект главного окна приложения, он может указать имя приложения. Если это имя не указано, то в качестве имени приложения используется строка, имеющая идентификатор AFX_IDS_APP_TITLE.

В третьем блоке текстовых строк определены несколько текстовых строк, имеющих стандартные идентификаторы. Эти строки используются для отображения различной информации в панели состояния.

Следующий большой блок текстовых строк содержит краткие описания каждой строки меню приложения. Идентификаторы этих строк соответствуют идентификаторам строк меню, которые они описывают:

Строки, описывающие меню, состоят из двух частей, разделенных символом перевода строки. Первая часть строки отображается в панели состояния, когда пользователь выбирает строки меню. Вторая часть строки содержит краткую подсказку, которая отображается, если поместить указатель курсора мыши на кнопки управляющей панели и подождать несколько секунд. Если такая подсказка не нужна, то вторую часть строки можно не приводить.

Последний большой блок текстовых строк содержит краткие описания каждой строки меню системного приложения. Идентификаторы этих строк соответствуют идентификаторам строк меню, которые они описывают:

Диалоговая панель. В ресурсах приложения определена только одна диалоговая панель с идентификатором IDD_ABOUTBOX. Она содержит краткую информацию о приложении и отображается на экране, когда пользователь выбирает из меню Help строку About:

Таблица акселераторов. Для того, чтобы ускорить доступ к строкам меню приложения, MFC AppWizard добавляет в файл ресурсов таблицу акселераторов. Когда пользователь нажимает комбинацию клавиш, представленную в таблице акселераторов, приложению поступает командное сообщение с соответствующим идентификатором.

Замечание. При внимательном изучении ресурсов приложения можно заметить, что 4 типа ресурса приложения имеют элементы с одинаковыми идентификаторами. Существует меню, строковый ресурс, таблица акселераторов и пиктограмма, которые имеют один и тот же идентификатор IDR_MAINFRAME.

Классы приложения

Тексты приложения single (см. Приложение 2), созданные MFC AppWizard подробно рассматриваться не будут, вместо этого будет дано описание отдельных классов, определенных в приложении, и их связь друг с другом.

MFC AppWizard создает для приложения, обладающего однооконным интерфейсом, четыре основных класса. Эти классы представляют основу любого однооконного приложения, созданного MFC AppWizard.

Класс приложения

Базовый класс

Описание

CsingleApp

CwinApp

Главный класс приложения

CmainFrame

CframeWnd

Класс главного окна приложения

CsingleDoc

Cdocument

Класс документа приложения

CsingleView

CView

Класс окна просмотра документа

Кроме этих основных классов создается класс CAboutDlg, наследованный от базового класса CDialog, который отвечает за диалоговую панель About.

Если при создании приложения определить возможность работы с базами данных или использование технологии OLE, то список классов приложения может стать шире.

Главный класс приложения

Главный класс приложения CSingleApp наследуется от базового класса CWinApp, а его определение и реализация находятся в файлах single.h и single.cpp.

Таблица сообщений класса. В последней строке определения класса CSingleDoc расположена макрокоманда DECLARE_MESSAGE_MAP(). Эта макрокоманда определена в файле afxwin.h, она добавляет к классу несколько элементов.

Так как в классе CSingleApp определена эта макрокоманда, то он может обрабатывать сообщения и имеет таблицу сообщений. Эта таблица расположена в файле single.cpp.

Кроме команды для обработки командного сообщения ID_APP_ABOUT, расположенного в блоке AFX_MSG_MAP, таблица содержит еще 3 макрокоманды, предназначенные для обработки командных сообщений с идентификаторами ID_FILE_NEW, ID_FILE_OPEN, ID_FILE_PRINT_SETUP. Эти команды поступают, когда пользователь выбирает из меню приложения строки с соответствующими идентификаторами. Для обработки этих командных сообщений вызываются методы класса CWinApp.

Главный объект приложения. В приложении создается всего один объект класса CSingleApp. Этот объект определяется как глобальный, поэтому его конструктор получает управление сразу же после запуска приложения:

Конструктор класса. Конструктор класса CSingleApp никаких действий не выполняет и состоит из пустого блока:

Можно в конструкторе класса разместить код для инициализации приложения, однако лучше для этого использовать метод InitInstance.

Метод InitInstance. Этот метод является виртуальным методом класса CWinApp . Когда наследуется главный класс приложения от базового класса CWinApp , этот метод необходимо переопределить.

MFC AppWizard переопределяет метод InitInstance автоматически для приложений с любым пользовательским интерфейсом. Однако реализация этого метода может различаться для приложений с различным типом интерфейса.

После вызова метода Enable3dControls , который позволяет использовать в приложении трехмерные элементы управления, вызывается метод LoadStdProfileSettings . Этот метод загружает файл конфигурации приложения, имеющий расширение .ini. В ini-файле записаны имена нескольких файлов, с которыми работало приложение. Эти имена файлов будут добавлены как отдельные строки в меню File приложения. Кроме того, в ini-файле может храниться и другая информация.

Затем начинается создание шаблона документа. Сначала создается указатель на объект соответствующего класса. Для однооконных приложений это класс CSingleDocTemplate , а для многооконных - CMultiDocTemplate . Новый объект класса создается при помощи оператора new.

Конструктору класса CSingleDocTemplate передается 4 параметра. Первый параметр - nIDResource - определяет идентификатор ресурсов, используемых совместно с типом документов, управляемых шаблоном. К таким ресурсам относятся меню, пиктограмма, строковый ресурс, таблица акселераторов.

Остальные три параметра - pDocClass, pFrameClass, pViewClass - содержат указатели на объекты класса CRuntimeClass , полученные с помощью макрокоманд RUNTIME_CLASS из классов документа CSingleDoc, окна CMainFrame и окна просмотра CSingleView. Таким образом, шаблон документа объединяет всю информацию, относящуюся к данному типу документов.

Созданный шаблон документов заносится в список шаблонов, с которыми работает приложение. Для этого указатель на созданный шаблон документа передается методу AddDocTemplate из класса CWinApp . Указатель на шаблон документов передается через параметр pTemplate. Указатель pTemplate указывает на объекты класса CDocTemplate . Однако через него можно передавать указатели на объекты класса CSingleDocTemplate , так как класс CDocTemplate является базовым классом для CSingleDocTemplate .

Если разрабатывается приложение, основанное на однооконном или многооконном интерфейсе, то объект главного класса приложения управляет одним или несколькими объектами класса шаблона документа. Они, в свою очередь, управляют созданием документов. Один шаблон используется для всех документов данного типа. Так как однооконные приложения, как правило, работают только с документами одного типа, они используют только один шаблон документа.

После добавления шаблона документа обрабатывается командная строка приложения. Для этого создается объект cmdInfo класса CCommandLineInfo . Этот объект передается методу ParseCommandLine класса CWinApp . Он заполняет объект cmdInfo данными, взятыми из командной строки приложения.

Подготовленный объект передается методу ProccessShellCommand класса CWinApp для обработки. После успешной обработки командной строки этот метод возвращает ненулевое значение.

После успешной инициализации приложения и обработки командной строки метод InitInstance возвращает TRUE. Начинается обработка цикла сообщений.

Метод OnAppAbout. Кроме конструктора и метода IninInstance в главном классе приложения CSingleApp определен метод OnAppAbout. Он расположен в блоке AFX_MSG. Поэтому для работы с этим методом можно использовать ClassWizard.

Этот метод вызывается для обработки командного сообщения ID_APP_ABOUT. Это сообщение поступает в очередь приложения, когда пользователь выбирает из меню Help строку About. Он создает объект класса CAboutDlg, представляющий модальную диалоговую панель, и отображает ее на экране. Описание класса CAboutDlg, а также определение его методов содержится в файле single.cpp.

Класс документа

Этот класс является классом документа приложения. В качестве базового класса для него используется класс CDocument библиотеки MFC.

Если просмотреть исходные тексты приложения, то нигде нельзя обнаружить кода, который бы явно создавал объекты этого класса. Объект класса CSingleDoc создается динамически шаблоном документа во время работы приложения. Шаблон документа также динамически создает еще два объекта - класса окна и класса окна просмотра.

Для того, чтобы объекты любого класса, наследованного от базового класса CObject, в том числе и CSingleDoc, можно было создавать динамически, необходимо выполнить следующее:

  • макрокоманду DECLARE_DYNCREATE надо поместить в описание класса. В качестве параметра этой макрокоманды необходимо указать имя данного класса;
  • определить конструктор класса, который не имеет параметров;
  • разместить макрокоманду IMPLEMENT_DYNCREATE в файле реализации класса. Макрокоманда IMPLEMENT_DYNCREATE имеет два параметра. В первом указывается имя класса, а во втором - имя его базового класса.

MFC AppWizard автоматически выполняет все эти требования для класса документа приложения CSingleDoc, класса окна приложения CMainFrame и класса окна просмотра CSingleView.

Таблица сообщений класса. Макрокоманда IMPLEMENT_DYNCREATE размещается в файле реализации класса singleDoc.cpp. Обычно MFC AppWizard размещает эту макрокоманду непосредственно перед таблицей сообщений класса (если, конечно, данный класс обрабатывает сообщения).

Непосредственно после создания проекта таблица сообщений класса CSingleDoc не содержит обработчиков сообщений. Когда приложение будет разрабатываться дальше, программист может добавлять обработчики различных сообщений к классу CSingleDoc и другим классам приложения. Для добавления новых обработчиков сообщений, а также внесения других изменений в классы, следует использовать ClassWizard.

Конструктор и деструктор класса. Конструктор, подготовленный MFC AppWizard, содержит пустой блок. Можно поместить в него код инициализации для объектов класса.

Следует иметь в виду, что для приложений, построенных на основе однооконного интерфейса, объект класса документ создается всего один раз. Когда пользователь создает новый документ или открывает документ, уже записанный в файле, используется старый объект класса, представляющего документ.

Вместе с конструктором класса CSingleDoc, создается деструктор ~CSingleDoc. Деструктор не содержит кода и представляет собой такую же заготовку, как и конструктор.

Методы OnNewDocument и Serialize. В классе CSingleDoc переопределены два виртуальных метода: OnNewDocument и Serialize. Виртуальный метод OnNewDocument определен в классе CDocument, от которого непосредственно наследуется класс CSingleDoc. А вот виртуальный метод Serialize определен в классе CObject. Цепочка наследования в этом случае длиннее.

Метод OnNewDocument вызывается, когда нужно создать новый документ для приложения. Если метод OnNewDocument переопределяется (в данном случае это делает MFC AppWizard), то сначала необходимо вызвать метод OnNewDocument базового класса и только затем можно выполнять инициализацию документа.

Если создание нового документа прошло успешно, метод OnNewDocument должен вернуть значение TRUE, в противном случае - FALSE. Когда вызывается метод OnNewDocument базового класса, следует выполнять проверку возвращаемого им значения. Если это значение равно FALSE, значит создание документа на уровне класса CDocument не прошло и следует прекратить дальнейшие действия.

Большой интерес представляет метод Serialize. Он вызывается в тех случаях, когда нужно загрузить документ из файла на диске или, наоборот, записать его в файл. Метод Serialize вызывается, когда пользователь выбирает из меню File строки Open или Save.

В качестве параметра методу Serialize передается указатель на объект класса СArchive, связанный с файлом, в который надо записать или из которого надо прочитать документ.

Метод Serialize вызывается и для загрузки и для сохранения документа. Чтобы узнать, что надо делать с документом , используется метод IsStoring класса CArchive . Если он возвращает ненулевое значение, значит, необходимо сохранить состояние документа в файле. В противном случае нужно считать документ из файла.

Методы AssertValid и Dump. Класс CSingleDoc содержит переопределения еще двух виртуальных методов: AssertValid и Dump, входящих в базовый класс CObject.

Следует обратить внимание на то, что описание этих методов и их определение находится в блоке #ifdef _DEBUG. Поэтому эти методы используются только для отладочной версии приложения. При окончательном построении приложения эти методы не переопределяются.

К ласс окна просмотра документа

Следующим классом приложения single является класс окна просмотра документа CSingleView. Этот класс наследуется от базового класса CView библиотеки MFC. Определение и реализация этого класса находятся в файлах singleView.h и singleView.cpp.

Окно просмотра и связанный с ним класс окна просмотра документа создается шаблоном документа в процессе работы приложения. Поэтому необходимо, чтобы объекты класса CSingleView можно было создавать динамически.

Для этого определяется конструктор класса, не имеющий параметров, а в определении класса указывается макрокоманда DECLARE_DYNCREATE, а в файле реализации - макрокоманда IMPLEMENT_DYNCREATE.

Таблица сообщений класса. Непосредственно перед таблицей сообщений класса CSingleView (singleView.cpp) находится макрокоманда INPLEMENT_DYNCREATE. В таблице указываются обработчики сообщений от пунктов меню для печати ID_FILE_PRINT, ID_FILE_PRINT_DIRECT и ID_FILE_PRINT_PREVIEW.

Конструктор и деструктор класса. Конструктор класса CSingleView, созданный MFC AppWizard, не содержит команд. Можно доработать его, чтобы конструктор выполнял инициализацию, связанную с окном просмотра.

Вместе с конструктором класса CSingleView MFC AppWizard определяет деструктор ~CSingleView. Сразу после создания проекта деструктор не выполняет никаких действий. В дальнейшем можно использовать его совместно с конструктором CSingleView.

Метод GetDocument. Этот метод возвращает указатель на документ, связанный с данным окном просмотра. Если окно просмотра не связано ни с каким документом, метод возвращает значение NULL.

Метод PreCreateWindow. Виртуальный метод PreCreateWindow определен в классе CWnd. Он вызывается непосредственно перед созданием окна, связанного с объектом класса. В качестве параметра этому методу передается структура типа CREATESTRUCT, определяющая характеристики создаваемого окна. Приложение может изменить данные, записанные в этой структуре, чтобы повлиять на внешний вид создаваемого окна.

Метод OnDraw. Это метод вызывается, когда надо отобразить документ в окне. В качестве параметра pDC методу OnDraw передается указатель на контекст устройства, используя который надо отобразить документ.

В зависимости от ситуации метод OnDraw вызывается для отображения документа в окне просмотра, вывода на печать и предварительного просмотра документа перед печатью. Контекст устройства в каждом случае используется разный.

Используя контексты устройства, переданные параметром pDC, можно вызывать различные методы графического интерфейса, чтобы отобразить информацию в окне.

В том случае, если внешний вид документа при выводе на его печать должен отличаться от вывода в окно, можно вызвать метод IsPrinting контекста устройства, чтобы определить, для чего вызывается OnDraw. Метод IsPrinting возвращает не нулевое значение, если объект контекста, для которого он вызывается, является контекстом принтера. Если контекст представляет другое устройство отображения, например окно, то метод IsPrinting возвращает нуль.

В строке метода OnDraw MFC AppWizard вставляет строку, которая служит для получения указателя pDoc на документ, связанный с данным окном просмотра. Предполагается, что используя указатель pDoc, можно получить данные из документа и отобразить их на экране.

Методы OnPrepare, OnBeginPrinting и OnEndPrinting . Виртуальные методы OnPrepare, OnBeginPrinting и OnEndPrinting, определенные в классе CView, вызываются, если пользователь желает распечатать документ, отображенный в данном окне просмотра.

Метод OnPreparePrinting вызывается перед печатью документа. OnBeginPrinting используется для получения шрифтов и других ресурсов GDI. Метод OnEndPrinting используется для освобождения ресурсов, полученных методом OnBeginPainting.

Методы AssertValid и Dump. На время отладки приложения в состав класса CSingleView включаются переопределения виртуальных методов AssertValid и Dump. Эти методы определены в базовом классе CObject и используются при отладке приложения. При окончательном построении приложения эти методы не переопределяются.

Класс главного окна приложения

Класс CMainFrame представляет главное окно приложения. Внутри этого окна отображаются окно просмотра документа, а также панели управления и состояния. Определение и реализация класса CMainFrame расположены в файлах MainFrm.h и MainFrm.cpp.

Класс CMainFrame наследуется от базового класса CFrameWnd, определенного в библиотеке MFC. Как правило, перед программистом не возникает необходимости как-либо дорабатывать класс главного окна приложения, созданный MFC AppWizard.

Шаблон документов приложения создает объекты класса CMainFrame динамически. Для этого в определении класса указана макрокоманда DECLARE_DYNCREATE, объявлен конструктор, не имеющий параметров, а в файле реализации добавлена макрокоманда IMPLEMENT_DYNCREATE.

Таблица сообщений класса. Класс CMainFrame может получать и обрабатывать сообщения, поэтому в определении класса указана макрокоманда DECLARE_MESSAGE_MAP, а в файле реализации класса расположена таблица сообщений.

Сначала в таблице сообщений расположена единственная макрокоманда ON_WM_CREATE. Эта макрокоманда устанавливает для обработки сообщения WM_CREATE метод OnCreate. Сообщение WM_CREATE передается функции окна сразу после его создания, но до того, как окно появится на экране.

Конструктор и деструктор класса. MFC AppWizard определяет конструктор и деструктор класса CMainFrame. Можно расположить в конструкторе и деструкторе код для инициализации и деинициализации объектов класса.

Метод OnCreate. Это метод определяется в классе CWnd следующим образом. Параметр lpCreateStruct этой функции является указателем на объект CREATESTRUCT, содержащей характеристики создаваемого окна.

При нормальной работе метод OnCreate должен вернуть значение 0, чтобы продолжить создание окна. Если метод OnCreate возвращает -1, окно будет удалено (уничтожено).

MFC AppWizard переопределяет метод OnCreate в классе CMainFrame. Поэтому для обработки сообщения WM_CREATE будет вызван именно переопределенный метод OnCreate класса CMainFrame.

Основное назначение метода OnCreate заключается в том, что он сначала вызывает метод OnCreate базового класса CFrameWnd, а затем создает и отображает внутри главного окна панель управления toolbar и панель состояния status bar. Кстати, если из метода OnCreate удалить последние три вызова методов, то этим можно запретить перемещение панели управления.

Метод OnCreate базового класса CFrameWnd выполняет обработку сообщения WM_CREATE по умолчанию и возвращает нулевое значение, если обработка прошла без ошибок.

В случае возникновения ошибок при обработке сообщения в базовом классе возвращается -1. При этом метод CMainFrame::OnCreate прекращает дальнейшую обработку и возвращает -1, вызывая удаление окна.

Панель управления и панель состояния. Самая интересная задача, которую решает метод OnCreate, заключается в отображении панелей управления и состояния. Для панели управления и панели состояния в библиотеке классов MFC предусмотрены два класса CStatusBar и CToolBar.

Рассмотрим самые главные методы, необходимые для работы с панелями управления и состояния.

Панель управления. Класс CToolBar представляет панель управления toolbar. Обычно панель управления содержит несколько кнопок и разделителей между ними. Для панели управления определен специальный ресурс типа TOOLBAR (специальная диалоговая панель.

Чтобы создать панель управления toolbar, следует выполнить следующие действия:

  • Создать ресурс (специальную диалоговую панель), описывающий панель toolbar.
  • Создать объект класса CToolBar, представляющий панель управления.
  • Вызвать метод Create класса CToolBar, чтобы создать панель управления и связать ее с объектом, представляющим панель управления.
  • Вызвать метод LoadToolBar класса CToolBar. Он загрузит ресурс диалоговой панели и завершит построение панели управления.

MFC AppWizard создает для приложения панель управления, которую программист может видоизменить по желанию.

Объект для m_wndToolBar класса CToolBar для управления панелью определяется в классе CMainFrame. Этот объект объявлен как protected, поэтому обращаться к нему можно только из класса главного окна приложения CMainFrame.

	protected:	// control bar embedded members
		CToolBar	m_wndToolBar;

Создание самой панели управления и отображение ее на экране происходит во время обработки метода OnCreate класса CMainFrame.

	if (!m_wndToolBar.Create(this) ||
		!m_wndToolBar.LoadToolBar(IDR_MAINFRAME))
	{
		TRACE0("Failed to create toolbarn");
		return -1; // fail to create
	}

В качестве родительского окна панели управления методу Create указано ключевое слово this. Таким образом, родительским окном является главное окно приложения, представленное объектом класса CMa inFrame.

Если хотя бы один из методов, создающих и изображающих панель управления, завершится с ошибкой, то метод OnCreate класса CMainFrame возвращает -1 и дальнейшая обработка прекращается с одновременным удалением окна.

Панель состояния. Для управления панелью состояния используется класс CStatusBar. Чтобы создать для окна панель состояния следует выполнить следующие действия:

  • Создать объект класса CStatusBar. Он будет представлять панель состояния и управлять ей.
  • Вызвать метод Create класса CStatusBar, чтобы создать панель и связать ее с объектом, представляющим панель состояния.
  • Вызвать метод SetIndicators класса CStatusBar, чтобы связать каждый индикатор панели состояния с идентификатором текстовой строки.

MFC AppWizard автоматически добавляет к созданному им приложению программный код, служащий для отображения панели состояния.

Объект m_wndStatusBar класса CStatusBar определяется как элемент класса CMainFrame. Это вполне естественно, так как панель состояния принадлежит именно окну класса CMainFrame.

	protected:	// control bar embedded members
		CStatusBar	m_wndStatusBar;

Создание панели состояния и отображение ее на экране выполняется во время обработки метода OnCreate класса CMainFrame сразу после создания панели управления.

Методы Create и SetIndicators, создающие панель, вызываются в одной строке.

	if (!m_wndStatusBar.Create(this) ||
		!m_wndStatusBar.SetIndicators(indicators,
			sizeof(indicators)/sizeof(UINT)))
	{
		TRACE("Failed to create status barn");
		return -1;		// fail to create
	}

В качестве родительского окна панели состояния методу Create указано ключевое слово this. Таким образом, родительским окном панели состояния, так же как и панели управления, является главное окно приложения, представленное объектом класса CMainFrame.

Информация, которая должна отображаться в панели состояния, определяется идентификаторами, записанными в массиве. Каждый идентификатор представляет текстовую строку из таблицы ресурсов приложения. В приложении single массив indicators, описывающий панель состояния, определен в файле MainFrm.cpp. В этот массив и входят иденификаторы текстовых строк панели состояния.

Сразу после создания панели состояния вызывается метод SetIndicators. В первом параметре ему передается массив indicators, а во втором - количество элементов в этом массиве.

Метод SetIndicators отображает в панели состояния строки, идентификаторы которых представлены в массиве indicators. При этом первый элемент массива определяет крайнюю левую строку в панели состояния. По умолчанию, строки в панели состояния выравниваются по правой границе. Можно получить доступ к любому элементу панели состояния по его индексу или идентификатору.

Метод PreCreateWindow. Виртуальный метод PreCreateWindow определен в классе CWnd. Он вызывается непосредственно перед созданием окна, связанного с объектом класса. В качестве параметра этому методу передается структура типа CREATESTRUCT, определяющая характеристики создаваемого окна. Приложение может изменить данные, записанные в этой структуре, чтобы повлиять на внешний вид создаваемого окна.

Методы AssertValid и Dump. Когда выполняется построение отладочной версии приложения, в состав класса включается переопределения виртуальных методов AssertValid и Dump. Эти методы определены в базовом классе CObject и используются при отладке приложения.



  • Главная
  • Новости
  • Новинки
  • Скрипты
  • Форум
  • Ссылки
  • О сайте




  • Emanual.ru – это сайт, посвящённый всем значимым событиям в IT-индустрии: новейшие разработки, уникальные методы и горячие новости! Тонны информации, полезной как для обычных пользователей, так и для самых продвинутых программистов! Интересные обсуждения на актуальные темы и огромная аудитория, которая может быть интересна широкому кругу рекламодателей. У нас вы узнаете всё о компьютерах, базах данных, операционных системах, сетях, инфраструктурах, связях и программированию на популярных языках!
     Copyright © 2001-2024
    Реклама на сайте