Базы данныхИнтернетКомпьютерыОперационные системыПрограммированиеСетиСвязьРазное
Поиск по сайту:
Подпишись на рассылку:

Назад в раздел

Новости компьютерной графики от ACE

div.main {margin-left: 20pt; margin-right: 20pt}Новости компьютерной графики от ACE

Блин, башка трещит после годовщины сети и если бы не мое глубокое уважение к Вам и Сталкеру - вряд ли я стал бы писать этот обзор... Но, как говорится, это мои проблемы, о которых Вам знать не нужно.

Внимание! На сайте "дизайн и графика" открылся форум, где можно обсудить все наболевшие проблемы по дизайну, графике, HTML и прочему... Есть возможность присылать на оценку свои сайты. Давайте объединяться! Ж8-)

Перейдем к новостям.

Ulead Systems, Inc., анонсировала выход Ulead VideoStudio 4, самой последней версии пакета для обработки цифрового видео. В этой версии обеспечена поддержка новых стандартов, таких как IEEE-1394, форматы DV и D8, кодека GoMotion MPEG-2, и MP3.

LambSoft, Inc. анонсировала выход пакета MoveTools V 1.5, который поддерживает 3D Studio MAX V 3.0, и Maya V 2.0 помимо уже поддерживаемых Softimage V 3.8 и Lightwave V5.6. Позволяют 3D-художникам работать сообща на различных платформах и в различных пакетах, а затем соединять свои творения в одну сцену.

MetaCreations выпускают апдейт для Bryce 4.0.

Ulead выпускает следующие версии своих пакетов SmartSaver Pro и WebRazor Pro. На сей раз это версии за номером два. Что же нового в этих пакетах?

SmartSaver Pro 2.0:

Rollovers (без знаний JavaScript), можно использовать анимированные GIF, комбинирование rollover-ов и image map's. большое кол-во предустановок для Slicer, JavaScript, ImageMap и Optimizer (это отделения программы SmartSaver) возможность просмотра в любом из браузеров создание Favorites улучшенная генерация HTML кода улучшенная оптимизация GIF-файлов

Похоже, что SmartSaver немного запоздал. Все это уже есть в ImageReady 2.0. Хотя для тех, у кого еще нет PhotoShop 5.5 этот пакет будет очень полезен.

WebRazor Pro 2.0:

GIF Animator 4.0 улучшенный интерфейс просмотр покадровой развертки готовой анимации наложение эффектов на часть кадра (а не на весь, как было раньше) onoin skin mode - аналог есть в Flash (это когда несколько кадров с разной степенью прозрачности накладываются друг на друга для удобства просмотра и редактирования) пакетный оптимизатор улучшения в алгоритмах оптимизации готовых анимаций создание предустановок просмотр в любом браузере SmartSaver Pro 2.0 (см. выше) Cool 3D 3.0 куча новых плагинов D3D акселерация предварительного просмотра рендер в более высоких разрешениях возможность создания независимых ключевых кадров по параметрам поворота, изменения размеров и изменения позиции PhotoExporer более качественная пакетная обработка пакетная обработка анимированных GIF-файлов поддержка картинок с альфа каналом создание качественных "ноготков" для Web-страниц

На сайте можно скачать демо-версии этих пакетов.

Digimation продолжает сыпать патчами. Теперь по 3D Studio MAX R3 реорганизовны плагины: daVinci 3D Lite, daVinci 3D 1.5, Particle Studio, Sand Blaster, Atomizer и Glider.

Macromedia настолько раскрутила ShockWave.com, что подумывает об отделении его и создания отдельной компании занимающейся этим направлением.

Adobe Systems представила продукт под названием Adobe InCopy 1.0, первый пакет построенный на базе Adobe InDesign. InCopy это эффективный удобный инструмент для писателей, редакторов и всех кто связан с газетным или книжным делом.

Сразу несколько компаний предложили бесплатные плагины для 3D Studio MAX R3. Это компании Ishani, MaxPlugins.Com и другие.

Спешу поделиться новостью. Не знаю, хорошая она или плохая... Пришло мне три письма, о том, что я выиграл на CreativePro несколько призов... Просят указать точный адрес в USA (!) При этом в правилах конкурса об участии только USA не говорилось и при регистрации можно было выбрать Россию. Вот такие наколки...

Adobe Systems Incorporated представила свой новый продукт PhotoDeluxe Home Edition 4.0 для Windows. В новой версии наиболее продаваемого пакета для домашней обработки фотографий вы найдете много интересных нововведений, например, 3D возможности, и различные улучшения, позволяющие без труда обрабатывать фото, а затем посылать их по e-mail, выкладывать на веб-странички и т.д.

Macromedia объединяется с компанией Andromedia, которая является лидером в производстве программного обеспечения для электронной торговли. В результате этого объединения должен появиться продукт, сочетающий в себе возможности Macromedia по менеджменту и созданию сайтов различной сложности и знания Andromedia в области e-commerce.

Кстати, Macromedia выпустила новые версии Flash Player (версия 4.0r13) и Shockwave (версия7.0.2d159). Скачать и установить обновленные проигрыватели Flash и ShokWave можно с сайта Macromedia.

NASA выбрала технологию MetaStream компании MetaCreations для визуализации трехмерных объектов через интернет. Подробности.

Вышел пакет Life Forms 3.5, который является единственным пакетом для создания движений людей и других живых существ, не включенным в состав какого-либо 3Д-пакета (т.е. он работает отдельно). В пакете организован экспорт в основные пакеты 3D для Windows и Macintosh, включая LightWave, 3D Studio Max, ElectricImage, Strata Studio Pro, и trueSpace, а поддержка стандартов BioVision и Acclaim позволяет Life Forms работать с Poser, Maya, SoftImage, Pixels:3D и многими другими пакетами.

Обзор сегодня как и обещал про интересную программку двухлетней давности...

Вот. Именно VistaPro была первым генератором ландшафтов, с которым я познакомился. И ее возможности по сей день являются изрядными. В прошлый раз мы говорили о TerraGen-e, и я сразу же отметил, что это именно генератор, так как возможности каких-либо настроек ландшафта руками в нем отсутствуют. Кроме того, там кроме неба, моря и гор создать ничего нельзя. Что же выгодно отличает VistaPro от TerraGen?

Конечно же дополнительные возможности. Но обо всем по порядку.

Интерфейс VistaPro не сияет новизной и всякими модными штуками, зато он прост и понятен. Я специально разбил его на несколько частей.

Окно, где отображается вид сверху на готовый ландшафт. На этом виде производятся все изменения связанные с ручной доводкой. Причем в отличие от TerraGen вы сразу видите примерное расположение текстур (где будет вода, где трава, а где снег) Предварительный просмотр. Качество не очень, зато все удобно, быстро и понятно. Окно настроек. Изменяется в зависимости от выбранной панели. Закладки панелей настройки. Как видите их гораздо больше, чем у TerraGen

Кстати, поподробнее об этих закладках...

Настроки камеры - там есть все что нужно для качественного позиционирования камеры. Причем большая часть делается в визуальном режиме Настройки освещения - Настройки неба - помимо стандартных облаков и солнца в VistaPro реализована возможность "ночного" варианта, то есть вы можете вместо солнца вывесить над сценой луну и звезды! Причем получается очень даже неплохо. Настройки ландшафта - Настройки воды - все стандартно, волны, их размер, направление и прочее... Кстати, вода не самое сильное место Vista Pro. Единственное принципиальное отличие - возможность делать реки. Настройка деревьев - вот(!) именно это ставит VistaPro в один ряд с профессиональными пакетами. Причем, генерация деревьев проста и интуитивно понятна. Немного ограничены возможности выбора типов (елка, осина, пальма и кактус...). Настройка текстур - все что угодно: деревья, дома, ландшафт, вода... на все это можно наложить свои текстуры. Манипуляции с ландшафтом - довольно интересный раздел. Можно сглаживать, имитировать эррозию и многое другое. Создание ландшафта - аналог генерилки из TerraGen. Размещение различных домиков, деревьев и прочего вручную. Настройки выходной картинки - разрешение, качество, формат и т.д. Имитация виртуальной реальности. Довольно интересная вещь. Создание пути, по которому будет идти анимация. Анимация - специальный рендер в несколько известных форматов.

Теперь поподробнее о том, чего не было в TerraGen, но есть в VistaPro.

Прежде всего вода. Как я сказал в VistaPro можно делать реки (см. панель выше). Для создания достаточно нажать на соответствующую кнопку и указать уровень высоты, на которой нужно сделать реку (Create River). Остальное программа сделает сама. Кстати, советую сначала создать озеро (если это необходимо) (Create Lake), а затем указать уровень моря (Sea Level). Результат будет гораздо лучше. Программка учтет и изменит должным образом ландшафт и его текстуры.

Теперь о деревьях. Для их появления в сцене достаточно нажать кнопочку On и указать типы деревьев, их количество и плотность. Причем, если вы укажете, что ваши деревья должны быть трехмерными и зададите достаточную степень качества, то даже при очень сильном приближении к дереву вы не будете разочарованы его качеством. Правда, появление деревьев в сцене заметно снижает скорость рендера, но и значительно повышает реалистичность готовой картинки.

Картинка выше иллюстрирует возможности VistaPro по текстурированию. Как видите, указать свои текстуры можно для любого объекта вашего виртуального мира. Для начала можно пользоваться стандартными - их хватает за глаза, но при желании можно воссоздать поистине неземную атмосферу.

Выше вы видите богатство манипуляции с готовым ландшафтом, предлагаемый VistaPro. Немало? Я думаю, да! Особенно мне понравилось наблюдать за тем как работает эррозия. Очень реалистично.

Пожалуй самой большой заслугой VistaPro является возможность создания анимации:

Причем ничего сложного. Просто указываете несколько ключевых точек (программа сама сгладит путь), подправляете кое-где высоту полета (или езды), чтобы не врезаться куда-либо. Интересен список возможных средств передвижения - от "глайдера" до мотоцикла... По каждый из них подбирается своя скорость. Очень удобен пункт pweview path - он позволяет просмотреть в реальном времени как будет выглядеть анимация. Еще один интересный момент - возможность указания направления камеры в каждой из ключевых точек - иногда это бывает очень полезно. Например, таким образом можно сделать облет вершины или озера.

Ну, а после настройки анимации можно выбрать нужный вариант сохранения результата и выполнить рендер. Чем и занимается моя машина в данный момент (пока я пишу вам эти строки).

Вот, что вышло у меня после нескольких несложных манипуляций. Конечно похуже чем в TerraGen (в основном из-за воды), но зато более реалистично. Да и простительно это для программы которой уже два года. Более чем простительно.

Вот еще примеры ее работы:

Ну и наконец дорендерившаяся анимация. Делать GIF я не стал (размеры получаются запредельные) - слейте AVI-шку (2,35 Мб) и поглядите ее за чашечкой чая Ж8-)

Ну а в следующем выпуске мы поговорим о наиболее крутом генераторе ландшафтов (неудобно его генератором то называть) - об AWB (Animatec World Builder).

С Уважением, ACE.

  • Главная
  • Новости
  • Новинки
  • Скрипты
  • Форум
  • Ссылки
  • О сайте




  • Emanual.ru – это сайт, посвящённый всем значимым событиям в IT-индустрии: новейшие разработки, уникальные методы и горячие новости! Тонны информации, полезной как для обычных пользователей, так и для самых продвинутых программистов! Интересные обсуждения на актуальные темы и огромная аудитория, которая может быть интересна широкому кругу рекламодателей. У нас вы узнаете всё о компьютерах, базах данных, операционных системах, сетях, инфраструктурах, связях и программированию на популярных языках!
     Copyright © 2001-2024
    Реклама на сайте